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本页主题: [SWF][原创]Momentum Missle Mayhem 2(详细图文+游戏下载) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mankinsama
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 [SWF][原创]Momentum Missle Mayhem 2(详细图文+游戏下载)

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管理提醒:
本帖被 lion 从 TV游戏讨论 移动到本区(2007-10-19)
原版游戏地址
http://www.armorgames.com/games/mmm2.html

算是射击游戏吧,攻击方式跟我前一段时间放出的这个Bow Master的玩法有点像。。
http://bbs.winsong.org/read.php?tid=205704&page=1&toread=1

作为休闲游戏来说,个人觉得不错,战车被轰得互相碰撞发出的声音很刺激,就像打弹子球。

操作说明:

每一关开局前可以根据需要选择所处位置。比如敌人从左边出来的话,选择在右边比较好。

攻击方式:拉住光球向后拖,会看见攻击轨迹的直线。松手光球就会顺着攻击轨迹飞出去。向后拉的距离决定光球飞行的速度。光球碰到墙壁或战车会根据撞击角度反弹,每反弹一次光球的速度会减弱,直至消失前允许连续撞击多个目标。

特殊光球在画面左下方选择,各自消耗的能量不一样。

特殊技能在下方界面点取选择后使用。除了Gravity Manipulator这种技能需要先发射光球,再用它捕获光球进行任意角度攻击外,其他技能都是用光标在地图上直接点击即可生效。具体效果在UPGRADES/ABILITIES的画面里有详细说明,能诸如制造黑洞、引力场等进行种类丰富的攻击。

打死敌人有时候画面上会出宝物,直接用鼠标按它就可以取得。

修改项目:

1:所有技能一开始即可使用,无需再积攒点数逐一购买。

2:所有技能消耗的能量减少约10倍。

3:所有特殊技能使用后的冷却时间缩短约10倍。

4:能量、生命值、稳定值超大幅上升。稳定值影响的是连续发射光球时的安定性,正常游戏时连续发射很容易自爆(见Stability升级的说明)。修改后的稳定值足够肆无忌惮地胡乱发射。

5:敌人的移动速度下降约一半。

本来还有一个版本修改了敌人每出一波的个数,但是后来觉得不好玩,乱哄哄的。游戏本身随着进程敌人会越来越多,足够对付了。

还试过把敌人的生命值降低10倍,大多数敌人一打就死。但是后来发现这样就丧失了游戏类似打弹子球的乐趣了,所以最后决定以上两条不修改,转为降低敌人的移动速度。由于没打死的敌人通过屏幕个数过多是造成Game Over的主要因素,反而生命值因为自爆受损的情况很少(而修改后更是不会有)。所以修改敌人移动速度,便不用担心来不及打死飞快通过的敌人,当作打弹子球慢慢瞄准。

使用特殊技能的时候要小心,凡是高速吸引敌人或者高速打击敌人的类型,有可能会使敌人飞速通过屏幕来不及消灭。
[ 此贴被mankinsama在2007-10-16 17:09重新编辑 ]
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顶端 Posted: 2007-10-16 16:51 | [楼 主]
无敌队长
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厨师果然强,研究这个东西
去拥抱需要你保护的人和你深深爱恋着的人吧!
顶端 Posted: 2007-10-16 19:24 | 1 楼
mankinsama
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自从通关生化4后对太长的游戏有种不想轻易去碰的感觉。小游戏可以随时玩两下爽一把就扔开了。
顶端 Posted: 2007-10-16 19:27 | 2 楼
lion
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生化4也不算长吧~ 不过我身边有些人也这样
这也是这个时代一些设置简单 容易上手的美版风格 或动作 或知趣的游戏受欢迎的原因之一
算是种转型吧
顶端 Posted: 2007-10-16 20:07 | 3 楼
mankinsama
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我第一遍玩通关看了下记录27小时。跟RPG确实不能比。但乍一看是一天多一点,其实玩了一个多星期,每天挤出一点时间来玩的。而且每当存档离开游戏了就会老惦记,比如阿什莉还在敌人手里呢,什么时候才能救回来啊~

现在实在没时间玩RPG了。我还想明年辞职开创自己的事业。到时候长的RPG一年能通两三部就很不容易了。
顶端 Posted: 2007-10-16 20:46 | 4 楼
lion
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没戏拉~ 你一年能随便暴个游戏就很不容易了~
大家随着事业的成长都会这样的~ 这是正常情况
就拿你这生化来说 这类动作游戏 对于咱们那时游戏时间充裕的时期来说
超不过两三天 最多一周就搞定 为什么?因为每天玩的时间长 在难的游戏就怕磨 就怕叫劲
你看看火红 那RPG暴的 跟TND玩ACT似的

而现在呢 上完班 生活上又有很多事情 再加上一些其他事物的吸引
对游戏就没那么大积极性了 每天也就拿出一两个小时玩
这中间还得GAME OVER什么的呢 所以25个小时别看短
照这么玩 就一年也是他~
我计算过这个现象
因为 这两年我发现我玩的游戏很多都有时间记录
大多游戏  时间统计下来就两三天 可却玩了个把月
但在家SOHO的时候 游戏暴机的速度就成倍增长

我就是看清了这一点 所以才找到了 生活跟游戏不冲突的方法的雏形罢了
这段日子在家也是在走这个方向 因为我并不打算按正常套路去慢慢放弃游戏时间
但一但这条路走不通
还是要回到基本路线上的 那时游戏时间就会跟你现在一样压缩减少
顶端 Posted: 2007-10-16 21:24 | 5 楼
mankinsama
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没办法,游戏存在的本质是为了让人愉快。为了通关而通关就变味儿了。满汉全席在吃的一肚子食物的时候也不会觉得有吸引力。其实游戏长一点耐玩一些不是坏事,就是玩不过来罢了。
顶端 Posted: 2007-10-16 21:33 | 6 楼
lion
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所以说是正常情况 我觉得挺好 至少很正常
只不过象我这种满汗全游戏通吃流特别需要留些游戏罢了
对于乐趣 那就是每人观念不同 这个就不讨论了
顶端 Posted: 2007-10-16 21:41 | 7 楼
skiller
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高人啊……请教下,你找的的游戏和工作之间平衡的雏形就是做soho?
顶端 Posted: 2007-10-17 12:05 | 8 楼
formula91
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LZ真是强人 还一年通2,3部= =
我今年只有玩psp的份了= =电脑都基本没时间沾
顶端 Posted: 2007-10-17 21:55 | 9 楼
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