原版游戏地址
http://www.armorgames.com/games/mmm2.html算是射击游戏吧,攻击方式跟我前一段时间放出的这个Bow Master的玩法有点像。。
http://bbs.winsong.org/read.php?tid=205704&page=1&toread=1作为休闲游戏来说,个人觉得不错,战车被轰得互相碰撞发出的声音很刺激,就像打弹子球。
操作说明:
每一关开局前可以根据需要选择所处位置。比如敌人从左边出来的话,选择在右边比较好。
攻击方式:拉住光球向后拖,会看见攻击轨迹的直线。松手光球就会顺着攻击轨迹飞出去。向后拉的距离决定光球飞行的速度。光球碰到墙壁或战车会根据撞击角度反弹,每反弹一次光球的速度会减弱,直至消失前允许连续撞击多个目标。
特殊光球在画面左下方选择,各自消耗的能量不一样。
特殊技能在下方界面点取选择后使用。除了Gravity Manipulator这种技能需要先发射光球,再用它捕获光球进行任意角度攻击外,其他技能都是用光标在地图上直接点击即可生效。具体效果在UPGRADES/ABILITIES的画面里有详细说明,能诸如制造黑洞、引力场等进行种类丰富的攻击。
打死敌人有时候画面上会出宝物,直接用鼠标按它就可以取得。
修改项目:
1:所有技能一开始即可使用,无需再积攒点数逐一购买。
2:所有技能消耗的能量减少约10倍。
3:所有特殊技能使用后的冷却时间缩短约10倍。
4:能量、生命值、稳定值超大幅上升。稳定值影响的是连续发射光球时的安定性,正常游戏时连续发射很容易自爆(见Stability升级的说明)。修改后的稳定值足够肆无忌惮地胡乱发射。
5:敌人的移动速度下降约一半。
本来还有一个版本修改了敌人每出一波的个数,但是后来觉得不好玩,乱哄哄的。游戏本身随着进程敌人会越来越多,足够对付了。
还试过把敌人的生命值降低10倍,大多数敌人一打就死。但是后来发现这样就丧失了游戏类似打弹子球的乐趣了,所以最后决定以上两条不修改,转为降低敌人的移动速度。由于没打死的敌人通过屏幕个数过多是造成Game Over的主要因素,反而生命值因为自爆受损的情况很少(而修改后更是不会有)。所以修改敌人移动速度,便不用担心来不及打死飞快通过的敌人,当作打弹子球慢慢瞄准。
使用特殊技能的时候要小心,凡是高速吸引敌人或者高速打击敌人的类型,有可能会使敌人飞速通过屏幕来不及消灭。
[ 此贴被mankinsama在2007-10-16 17:09重新编辑 ]