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 [PRO]牢骚贴-对Z52的埋怨

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本帖被 lion 执行锁定操作(2007-05-07)
玩无双也有好几个年头了,也算分得清哪些改变是好哪些改变是坏吧

虽说之前也没有太期待Z52,有点麻木了,但看到碟子在店铺里还是买下来了。回到家最先玩的也是Z52,确实,Z52也带给我不少感动,新要素的增加令我对KOEI稍微恢复了点信心。

现在已经30多小时的游戏时间了,游戏里出现的种种问题还是不得不说了

首先是战斗
这个是无双的核心要素了,Z52里每次蜂拥而来的武将都杀得十分爽快,但问题来了,为什么武将们都是蜂拥而来的让我杀呢?友军哪去了?告急了。。。。援军哪去了?来陪友军告急的。。。。本阵怎么不来帮忙呢?告急N久了,你没看到吗。。。。拜托。。KOEI,我们不是三头六臂,哪抽得出那么多时间去殴那么多人。。。已经弄了士气的设定干嘛不好好利用呢?讯息条上布满了告急讯息,偶尔出来一条友军击破敌军的讯息,啊咧?这个不是我刚才路过用马撞得半死那个吗。。。。自己也不来帮忙也就算了,干嘛整天告急告急的。

增援,这个就更抽了。某天某时,我在敌方本阵一打五,我方本阵被五打一(还是个杂兵阵头)。千呼万唤,援军终于来了,讯息过后不久,又弹来一条讯息“XXXX告急”,打开菜单一看,失败条件-本阵陷落,XXXX败走。老大。。。你不来也就算了,来了也给我添麻烦。。。。

伏兵,奇袭,包围。表会错意哦,这些东西都没我们份的。某月某日,第四次打这个版图,好不容易杀到敌方天守阁,“啊,对了,我记得有伏兵会突击本阵哦,不过。。。。我知道有什么用。。。。”,一顿华丽的连击,BOSS被击破,屏幕中出现某个欠抽的小太郎头像(经常是这家伙),哦耶,伏兵去突击本阵了,我又要山长水远的跑回去了,咦?马呢?哦,在城堡那边的入口。我靠!好端端的弄N个口干嘛!走路就走路吧。。。虽然比杂兵快那么一点点。。。

别人总说“无双就是让你一个人左右战场命运的”,怎么我总觉得我在战场上就是傻呼呼的在等NPC开门?某个夕阳下的战场,我一个人冲刺到敌人本阵门口,路上连个蚊子都没有,只有一道锁得死死的,真空波也砸不进去但马脑袋可以卡进去的大门。怎么开?某人说“要完成任务”,任务呢?“要你自己去找”,靠。。。干巴巴的等了大半天,手柄都凉了,某个NPC慢慢靠近我,耶,任务触发了,一看任务,某个负责开门的告急了。要救人你早出声。。。。
本以为这只是个别战场会出现这种情况,但玩久了,发现基本上每个战场都是这样。。。
人家354出全人物只要每人都露脸了就OK了,你Z52何苦让我们一个个人物一场场战斗的等门。。。


再来是说说战场

除去上面说的那些伏兵啊等门啊,还是有不少事件的,但我为什么就没发现哪个是对战况有利的?
就说杂贺军对织田军的那场战斗吧(貌似是火烧比睿山)
我之前是用织田军的,一开始就接到任务,敌方重要据点的四个口都有民兵大众脸把守,我方武将都在和他们纠缠,不用说了,你们是打不过民兵大众脸的,还是得我去救。绕啊绕,一个大圈了,咦,突然一条窄路出现一群铁炮伏兵,被我打下来了,可恶啊。奋力杀出去终于完成了包围任务,开始点火了,本以为战况向我们一面倒了,结果突然敌军全部集中起来攻我们本阵,告急了。还是得回去杀。好不容易获得了胜利。

接着,我用杂贺军来打这场战斗。
之前用了织田军,本以为清楚知道了敌人的行动,所以有些放松。一开始的任务是帮助守门的4个民兵大众脸,上场战斗的印象,这几个大众脸凶得狠,安心了。结果4个一起来告急。。。。。还是得救。又来到了那条被铁炮队偷袭的小路,本以为这里会看到我方的伏兵,结果。。。。。一群铁炮兵冒了出来偷袭我。。。。织田火炮队。。。
好不容易清理掉四个袭击的武将,心想,敌人的火计算是破解了。结果,一条讯息过来,丫的还是烧了起来,感觉之前什么都白干了。。。。。KOEI,看来你设计战场真有一套,直接把势力名字换一换就OK了。。。

以上这场战斗只是Z52里偷懒设计的九牛一毛,其他的基本也是这样,同样的战场,势力间的不同也只有玩家而已,优势永远在对手方


还有那个双六小游戏我就不喷了,居然用阿国来勾引大家。估计要是这个游戏反响好了,又会出个Z5双六的游戏。。。。KOEI,无双到底还要给你榨到什么程度才满足!

说实话,真的不想看到无双以后的战斗设计还是这样,估计把无双之前的战场设计称作无双流,BASARA那种一骑当千没有友军设定的叫做BASARA流。Z52发售前就有种种传言说Z5会抄BASARA,但现在拿到游戏了,发现战场设计真的越来越象BASARA了,可有可无的友军,反而变成累赘。虽说不想把35和Z5拿来比较,毕竟是一个妈生的,但35的战场设计真的比Z5好。。。。玩了BASARA后,很快就和无双类区分开了,凭的就是那战场的设计,那种和友军齐心协力,和喜欢的武将共同作战,这些是BASARA里很难看到的;那种努力达成条件,帮助友军实施计谋但感觉,也是BASARA没有的(玩了354M的立志模式,更加喜欢那种战场中发动计谋一击逆转的感觉)。衷心希望以后的无双能越走越远,不要随波逐流,我还是喜欢看到那个有自己特色的无双

喷了那么多,舒服了。。。。继续自虐去了。
哇~本多好厉害啊~哇~本多又告急啦~
[ 此贴被lion在2006-03-01 10:19重新编辑 ]
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    我现在才打了4个小时,还感觉不错.
    顶端 Posted: 2006-03-01 08:26 | 1 楼
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    其实,354以前的三国无双困难难度还不是一骑当千,友军纸糊。。。
    353的顶级关卡困难难度(比如彝陵,五仗原),敌军士气开始一涨,打起我军来可以说势如破竹,我怎么杀敌将都拉不起士气来,保住友军纯粹要看运气。。。
    354才让真正感觉到象战争的感觉,友军也是可以依靠的对象啊。。。
    顶端 Posted: 2006-03-01 08:28 | 2 楼
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    3代的友军还不错,几人围攻还是可以震得敌人总大将动弹不得,还可以当肉靶

    4代那个行军布阵就很不错了,尤其是立志模式,现在非常期待下个月的354E
    顶端 Posted: 2006-03-01 08:32 | 3 楼
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    我也是认为354要z52好一些。总之总是觉得三国无双系列要好玩些。楼主说的都还真和我一样的感觉啊。救人累啊。
    顶端 Posted: 2006-03-01 14:24 | 4 楼
    天下御免
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    总体来说还是不错的啊,由其是群K的时候挺爽的.
    http://server.cemsg.com/
    http://www.free8.com/proxy/
    http://post.baidu.com/f?kz=132702347全新日版PSP3000已入手,游戏不能,等待中~~~~

    我的博克                                                                                  隐藏机关
    PSP指南
    顶端 Posted: 2006-03-01 22:08 | 5 楼
    蒼焰
    潜水艇你好,潜水艇再见!
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    正在打直江的,感觉不错,就是火红说的第一个问题确实让人郁闷,老是东边打了西边告急...
    顶端 Posted: 2006-03-01 22:11 | 6 楼
    马甲·七
    最低Σ( ̄д ̄;)……
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    菜鸟只玩易
    顶端 Posted: 2006-03-01 22:49 | 7 楼
    yfzgundam
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    不要那么抱怨啦~~其实Z5还很年轻,正在形成自己风格的演变中,所以要求就不要那么苛刻啦~Z5在本作中的改变还是挺大的~!耐玩度也挺高的!很期待以后的猛将传!(如果有)
    顶端 Posted: 2006-03-02 17:01 | 8 楼
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