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dongzhigang
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天地劫续传-幽城幻剑录 %tY}:oRr  
游戏类型:RPG 4`B+  
操作系统:WIN Iqf|8y BK  
发行年份:忘了 D`=c1l  
><pnfsY0uZ  
故事概述 q;om q)>  
「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。 m-TPjn(l8  
ToN;0603  
游戏特性说明 .R&7,!$  
JbiF.S&}  
异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定 zK`6%kK  
0hT (a%  
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。 JHWC.c  
c+4N~I^Kic  
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。 Hs[KG_D}  
h%g W52!  
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。 =9!:.o$PE_  
RJ}F5c]P  
南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定 @v!lC+cE,  
vEVg 5/X  
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美注释<幽城幻剑录>的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。 +C~r`^6q  
9_2"s/0  
人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示:由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。」设定人员更指出,每位角色的造型除了用色和时代考究的苦心构思,「不对称性」的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区别。 S[#zi~[&%  
0QTU [sd  
幽城幻剑录在空间上的设定 o#m} ,h  
s uO{J  
除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。 kWnf_!  
e{4@|)1xT  
<幽城幻剑录>在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会<幽城幻剑录>峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计划推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎么可以错过呢?进一步的消息大家不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。 eGxK%%7 }  
FZp'|vB#  
活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画 (KOS\A (  
mwsg =  
在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着「2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人」的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人称奇。 z2YFS#7a  
{#fU*/}&9/  
分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,借这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。 CA`P  
&NhA +y  
强化式即时战斗的特性 yXrT7 S  
"ka- 98  
在『幽城幻剑录』的战斗系统中,『即时制』可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积"蓄劲值",当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其他的同类型的战斗系统不同,在『幽城幻剑录』中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较一般其他的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。 角色战斗特性 _4r]IjK.z  
lJ*B(/Oh2  
『幽城幻剑录』参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯丁虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的黑咒术可是会让敌人活活落入地狱?quot;剑使"冰璃相当然是剑术的高人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姐头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。

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下载地址 qE^AaYST  
ezC.x@'_  
CD1 ;8y)Y`3;  
CD2 pY.,1p   
CD3 W/qs@dR_  
CD4

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软件名称:天地劫外传~寰神结 p ?F'  
发   行:智冠电子 'uo5J;XZ  
上市日期:2002年12月底 pBW66B1h  
类   型: RPG t0@-8z@  
软件大小:1.3 GB |t61I ro  
)fa<(->vp(  
游戏特色: }sk^"~:E  
“发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话, 'xzg2#+D3  
玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。 l@w><ud  
T`FLs~X  
寰神结的中国式幽幻场景风格,再现神州浩土的细腻幽远在经历过“天地劫序传──幽城幻剑录”中那漫天黄沙、 _:deF}=:<  
异国风味的西域辽疆后,场景原画陈志中先生决定再次唤起玩家心灵最深处的感动及震憾,重返中国神州浩土, .#75J~*2  
一同体验桂州石林的神功鬼斧、天水黄河的磅礡气势以及轩辕黄陵的庄严肃穆。 5cxQl.'2  
XCwf3s  
]TRlW&ta  
幽城之后,制作小组采纳并综合玩家回函的意见,将接口做了大幅度的调整。如果将幽城幻剑录当作基础原型, Em 5CEz`T  
那么寰神劫将是“完全的进化”。除了图型全部更新之外,“操控性”为这次改版最大诉求的重点, 0+. >tRF  
因此在指令位置的编排上也做了些许的调整。玩过《幽城》的玩家将会有“方便”、“亲切”的感觉 }KaRab  
○功能整合在寰神结中,当玩家发现“系统”的指令消失时,不用太过的惊慌,因为它已经和天书合并了, OtvA u.E]  
而且功能完全的保留。 +D K,W4Ig5  
○天书升级玩家在玩幽城时,是否常因记录文件太多而不知哪一个才是你想要找的,别担心, b4hG#u  
这次在寰神结中,天书记录除了文字描述之外,还附加图片,图文并茂让您更加快速的找到想要的记录文件。 <M u?lG  
○新功能─记录这个记录和天书里的记录文件可是大不相同,玩家只要在寰神结中有激活任何的事件, N)g#H8Bh,  
在记录接口里将会为您写下你已激活的事件,除此之外还会以颜色来分辨事件的完成与否, WYDg}zVkX  
对于不擅长做笔记的玩家可是一大福音。 -(l0E n ^  
6WR'Kf^0[  
'/\Jz(I  
战斗系统 .-RHIy0  
◎互动性更高敌方的AI又向上升级,在“寰神结”的战斗中,敌方也是很讲究团体合作, 0%x&q9-le  
因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害,甚至会有〝这组敌人太贱了〞 `qD| 1  
或者是〝这是什么组合啊〞的想法。 $[ns :ut  
◎平衡度所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱, b" ;Qvg\  
和各城镇武器道具的价格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述对象来做调整,玩家可别以为既然是续作, ~-9Tg7xX  
那敌人和道具应该一样,没错!是一样!!但是只有名称一样,价格、强度和数值都和幽城大不相同, 3. 5IQPw  
因此,可别抱着幽城攻略不放,因为那纯粹只能作参考用! lZieV)&R\  
◎时轮续转战斗仍然是采半实时制,因此玩家对于时轮可要稍作一下研究,当时轮在转动时, -jpL(KA/  
表示时间正在进行,这时必须尽快下达指令,因为在同一时间敌方也在运作,所以指令的下达一定要快。 2 c],:zB;%  
当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时, KXHw;/0j  
另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助于玩家对战斗节奏的掌握。 X?S9n[c4~  
7h%XH -S6  
Y nk_9E_l  
炼化和动画 -_\H\WP6  
●炼化的方式不再局限于紫金王鼎“寰神结”将让玩家体验“以物易物”的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外, lu\]z)5Hp  
“交换”也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和“某人”交换, 9>^v!t4t  
至于“某人”是谁?就K玩家去“发现”啰! {^q)IEKp<*  
Qm#+EG  
完全以“景”运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式, 0EjyV> +m8  
藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画, rZ?_!89B  
往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发 _7sZk[7  
RH <aHT  
人物: +TFza o>  
H~(FaJs Z  
一、我方主要人物 /j~L~B7  
殷千炀  Q7%|R$X  
男,二十岁,天玄门二弟子,御剑剑士 #\ykr ]'m  
本故事的主角,也是殷剑平的父亲。出生於山西的农家,後因机缘巧合,蒙方震岳赏识而收为徒儿。 e-NX`k-l  
自幼个性沈默而激烈,属於有恩必报、有仇必讨的类型,对世间诸事和善恶都有自己一套见解, |&K?DT?  
而且一向只相信自己。除了他敬为父亲的方震岳和师妹高皇君之外,不论对谁他都十分寡言冷漠, p~Z+GVY+  
特别是与他岁数差了十来岁的大师兄应奉仁。但这样的他後来却为胧夜所打动,虽然嘴里说著是为了大局著想, YRq >[ 0  
却不惜与各派为敌袒护胧夜,他的心思大概也只有胧夜本人和高皇君能明。殷千炀是个有点不拘外的剑士, J9,e&Im`  
有著森冷的目光和拒人於千里之外的表情。平常依照惯例把剑背在背上,只有攻击的瞬间才让剑出手(没有握在手上, k$v#/b  
彷佛用气操纵它一般)。 :g"JzU<V  
二、敌方主要角色 S* o*%]   
\h"k v%#  
高戚 =1l{7%|y  
男,外型年似二十八岁,黑熊精 q`2>%kQ  
原本在深山修炼的黑熊,为了某些原因,化成人形下山而遇见了太守之女古青莲,但这段恋情并没有受到祝福, nbTx0Mj  
高戚发狂後决定恢复本性,为追求强大的力量而活。也因这股执念,而受到蚩尤的蛊惑,开启了九丁天尊剑的久远封印。

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-R3y~=  
CD1 3_S5 dr  
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致命武力 m8HoGu$xC  
汉堂的一款战棋大作,4CD的容量安装需要2G的空间,从画面来说应该已经不是以前320*200的时期所能比的了,而且最高支持800*600的解析度(还支持640*480),战斗效果也非常不错,尤其是个人的特技光影效果极佳,说来汉堂制作的游戏都是以剧情出色而出名的,这一次应该也不会例外,游戏故事在开始菜单上有详细的介绍,还有主要人物的介绍,由于故事发生在2050年,所以战斗中大都以枪炮等现代化武器为主,当然也有我方特工的特别技能(其中有魔法和各种特殊能力),游戏难度设定的应该并不高,因为在升级后会有HP补满的情况,对于扭转战局是非常重要的,而对于其中的任务开始设置和描述做的也挺不错的。 (qM$:NL]  
X4snyMkC[f  
u_{EmD+R  
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k:#=|Yy  
点我进入 Ha,zZ T@  

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致命武力2 z= LGR  
JjSfLm  
致命武力2:重生》制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程,在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。 j!pu,tECv  
^5L`z}La}e  
  除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动,这些设计都考验着玩家们的临场反应。 jmTO6oL>  
GB?\'LAs  
  基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于内陆森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。 !] =Z`fq  
\ 92W   
逻辑战斗新观念─「四方向系统」 {e>R=QI]%  
7%V SsYz  
  为考量战斗的真实感与逻辑性,《致命武力2:重生》的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌人的属性之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向性的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。 (QofHD  
1'2pkwBT!]  
  在属性上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属性错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。 T0B:Clz  
?/*DG l  
角色再现,个性重生 K_@@/b]D  
%Mu8W8  
  原先一代中的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女性队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「闇月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害。 ^tp+ZV5O{  
z#+T+%NP-  
  除此之外,在一代中另一个令人费解的角色之谜:也就是被称之为鬼兵克星的「钟馗小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在《致命武力2:重生》的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。 78f END  
J yt>k 3I  
  值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个性层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…。

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_>qG$?k  
V[ +#wq  
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阿玛迪斯战记 snQ[MD-A9  
在前面的介绍中已经提到 '>-hx_:NW  
这里就不在多说了 f:=/JL%  
本站FTP已经有下载 wES;?=a :  
想要的去吧 #R{ C Yv  
http://bbs.winsong.org/read.php?tid=105565&fpage=1

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顶端 Posted: 2006-03-12 12:17 | 17 楼
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呵呵 +Ou $%2(  
完了完了  e  B=vE  
终于完了 \l3 j'?e  
想起来,汉堂已经很久没有出新作拉 -7xbM5m(  
不知道接下来的是炎龙骑士团3还是致命武力3呢???? 2X8/gOV  
期待期待啊

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empress
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阿玛迪斯战记一点都不好玩...
そろそろあたしの出番でしょや?
顶端 Posted: 2006-03-12 12:20 | 19 楼
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