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阿姆罗·利
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 大航海2最详细[攻略]

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本帖被 阿姆罗·利 执行锁定操作(2008-02-08)
以下都属于多处资料整理合并!均属于转载。 nV'G`y0  
`'*5_+l .G  
1楼大航海2简明攻略 O*{"tXEN%  
2楼大航海2经验等级 Q?:$R>  
3楼大航海2发现物以及秘密商品列表 ]$>XztDn1  
4楼大航海2各地区货物价格表 uC\jlg  
5楼大航海2推荐航海人才 c `tg!A??  
6楼大航海2炮击杀伤公式精确完整版 L*sX,M<  
7楼大航海2的一些资料(酒吧女郎,港口) ' {jlfP2  
8楼大航海2的各种参数和操作的一些细节问题 ZdwYj1F  
9楼大航海2之问答 phbr#=(a  
-------------------------------------------------------------- 5s=`Jj!  
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-162887.htm m2)R|Ct2  
这是自己写的一个小秘籍赚钱最快法门和终极大轮船得到方法
[ 此贴被阿姆罗·利在2006-11-11 14:48重新编辑 ]
只要威望不要钱
顶端 Posted: 2006-11-11 01:21 | [楼 主]
阿姆罗·利
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大2的简明功略 N_$sPvo&  
YQ "AY#M  
一、前言 q^o-^DHPI  
16世纪是人类历史上地理大发现的时代,当航海家哥伦布发现北美洲后,越来越多的未知地域被大家发现:南美洲、非洲、澳洲大陆及南极洲……,这一时期被称做大航海时代,冒险家们用自己的智慧、知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉。男孩子们总是向往着去冒险、发现、创造,也许你有生不逢时之感,也想去和那些历史上的名字做番较量,那就置身于这传奇的大航海时代吧! cjQ:4"PCX  
二、航海家的故事 SgbEyf5M  
1.公爵之子:约翰法雷尔 b{J]CK4v  
我叫约翰法雷尔。父亲是利昂法雷尔,现任葡萄牙公爵、首相兼海军大臣。一天,当我正在里斯本闲逛时,父亲突然叫我回去。他想让我继承他的事业──出海航行,另外还交给我一个任务:找到传说中的普莱斯特约翰王国。洛克叔叔将当我的教官。 <*g<Uh3-Sn  
到船厂先取回新船,再去商店领取父亲派人捎给我的刺剑。去酒吧喝点酒,老板娘竟给我一千金币(父亲存在那儿的),酒吧女郎鲁茜亚还带回了母亲的口信,让我夜里十至十二时之间回家。时间还早,就顺道去了趟教堂。主教知道我要出航,托我把恩里克神父带到遥远的日本去传教。出教堂后我突然想起还没祈祷,又返回教堂。主教好象也忘了点事:出于感激,给我一个金币。出教堂,时间已不早了,就回家去见妈妈,她把一套“纯银发饰”给了我。带着父母的期望,我和洛克叔叔、恩里克神父来到港口。在大海上航行了几天,突然遇到一位自称多明戈的青年来搭船,看来身体蛮壮,我没多想就答应了。 w>Ep>)tm  
随着船队在海上日复一日地经营,钱多了,认识我的人也多了。一天,来到亚洲的一个港口,洛克叔叔突然从酒店里听到一个不幸的消息:我国的皇太子被人绑架。奇怪的是,此时多明戈也不见了。我们四处寻找,终于在旅店得知他的下落,于是我们又冲向船厂。还好,由于及时赶到,使他幸免遇难。但有一位叫卡特琳娜的女海盗一听到我的名字,就要跟我拚命。叔叔灵机一动,谎称自己是西班牙的缉盗人员,才把她吓走。这儿太乱,准备离开此地,可在港口又吓了我一跳,那位叫多明戈的青年竟然就是皇太子。从他嘴里得知一个阴谋:皇太子是偷偷跑出来体验航海生活的。这事却让一直与我父亲作对的马丁内斯侯爵得知,他要杀害皇太子,然后把罪名栽在我父亲身上,而且他的阴谋已经“成功”,据说里斯本就要召开公审大会。为了父亲,我急速赶回里斯本。在我家里,皇太子换上朝服,宫城卫兵让道放行。当他出现在宫庭的一刹那,马丁内斯侯爵的阴谋立成泡影,父亲得以昭雪。回到家里,父亲问我是否厌倦航海,其时我已深深地爱上了大海,回答当然是“不”,父亲大喜过望,送给我一把蛇形剑。当我的声望超过8000时,在各个港口停留时总能遇见卡特琳娜小姐。她似乎误会极深,总要和我拚命,终于我们在海上大战了一次。俗云:好男不和女斗,忍让了她,向伊斯坦布尔驶去。 GEti:O}h&  
在那儿,我遇见一个商人──阿兰,他告诉我,里斯本酒吧里的吧女鲁茜亚被人绑架了。为表示感谢,我许诺替他寻找他失踪多年的妹妹。为了解情况,我回里斯本打听到阿兰的妹妹在巴士拉。赶回伊斯坦布尔向阿兰汇报后,他匆匆向港口走去,并留在了普莱斯特约翰王国。 &T d~&o  
又经历一段冒险后,终于找到了阿兰所说的那个位于红海内的马沙华港。一下船我就直奔教堂,然后又去了趟左下角的大宅。在这里知道了一些事情:这儿原本是片和平的热土,但好战的奥斯曼帝国将它弄得四分五裂,仅仅由马沙华等一小部分人勉强支撑着。有一个古老的阿拉伯传说:谁得到艾克斯王国的圣者手杖谁就拥有无上的权力,谁就可以复国。我回家去向父亲求证,正好冒险家皮耶德来拜访,就请他替我寻找这把宝杖。 +]U(Tp+B  
去马沙华港和马沙华王谈后,又在商店里得到了些战报,转告马沙华王后我就出港了。没想到,卡特琳娜小姐阴魂不散再次出现。虽然赢了,可我也无心再航行。 ](9H*0n'^  
回到马沙华正好碰见皮耶德先生,他给我宝杖,我把它转交给了马沙华王。马沙华统一了,我长舒口气,再次下海。航行没多久,来到日本长崎,恩里克神父留下传教,我则继续寻找鲁茜亚……。在里斯本,我收到恩里克神父的信。赶到长崎,他告诉我鲁茜亚在南美,终于在南美的一个小港酒吧里救出了鲁茜亚。她揭露出所有的阴谋──这一切的灾难都是马丁内斯侯爵带来的,他甚至想从此颠覆葡萄牙帝国!气愤的我出港后又碰见了卡特琳娜,向她解释清楚后,我们携手打倒了头目死神──鲁道尔夫,当然也要感谢我的盟友──西班牙无敌舰队。我想我的任务完成了,该回家看父母亲了,你们继续航行吧。再见! >[mp"I\%  
2.英国战将:奥托斯宾诺拉 oEw- _Y8`  
首先去打听西班牙舰队的去向,得知他们正在中华三国联盟之历史与游戏 tZc=ku  
我叫奥托,25岁,在大英帝国骑士团为皇家效力。一天我受到皇帝陛下的接见,他命我组建一支私掠船队与西班牙无敌舰队抗衡,同时将私掠许可证发给我。拿着三百枚金币,我离开了皇宫。在码头遇见我的助手马休,他告诉我要在酒吧开欢迎会,可一到那儿他就变了脸,想与我比试一二。比就比,我轻松搞定,他从此忠心耿耿,我船长的地位稳固了。到船厂取出船后,航向西班牙首都塞维尔,目的是侦察敌情。在那儿的商店内得知船厂有情况,赶到时见到了西班牙的最新式战舰。然后到酒吧喝酒,马休喝得醉醺醺的,却竟然将那艘新式战舰偷了出来,上帝啊!船上还放着一万枚金币呢。驾着船我们没命地开溜。在海上不停地航行,我们的名望也在不断增长。 Zx)HBZ_  
在北非一带港口听说某港口的商店里出现幽灵。到那儿碰见卡特琳娜小姐,请她去喝酒,她信任地告诉了她那不幸的身世。接着航行,又在某地的酒吧碰见了皮耶德康迪先生,他告诉我西班牙一艘满载金子的货船正从南美驶向塞维尔。这等无本买卖不干岂不可惜,在塞维尔附近海面等了几日,终于等到了这艘船,大捞一票。我的名气好象越来越高,皇帝突然急召我回宫。他拜托我去抵抗西班牙舰队,因为大英皇家海军几乎全被歼灭,我接令急忙去执行。 x30@KkH  
首先去打听西班牙舰队的去向,得知他们正在为打击海盗而苦苦奔波,目前正在南特港、波尔多港和塞维尔港补给,目的地是南美。为了将他们各个击破,我迅速歼灭了南特港内的一支舰队,然后追击其余舰队。在南美某港的酒吧内,我得知圣多明各港有西班牙人,消灭他们!又胜利了。再仔细打听,终于知道了西班牙主力舰队的所在:亚马逊河。好运气!我发现了艾泽格──西班牙舰队总司令,打败他!将立下不朽功勋。刚要动手,美丽的卡特琳娜小姐又出现了,她告诉我,艾泽格司令是她的恩人,希望放了他。我的绅士性格让我答应了她的要求,可一到岸上,喝了些酒,军人身份又提醒我,为了皇帝,为了帝国,应该战斗!追到北欧,终于在某个港口的酒吧见到了艾泽格司令。本着军人的天性,约他决斗。一番激战后,我胜了。回国后,皇帝任命我为皇家海军总司令。 nj`xaMc6  
3.海上商人:阿兰维斯特 8O!OcU.  
在那儿,我遇见一个商人──阿兰,他告诉我中华三国联盟之三国志黄巾风云 )Fx+fPYm  
我叫阿兰,19岁。从小双亲相继故去,无依无靠。后来听说经商可以带来财富,于是到船厂找到我的好友萨利姆,他把昨天遇难的破船送给我。虽然可以航行了,但这只船实在太破。于是游说船厂老板,终于让他同意先替我修船,等有钱后再付那一千元修理费。没有资本,我又说服酒吧的吧女、银行出纳和码头的工人,让他们借给我钱,可代价也不小:得还他们每人一万金币。善良的旅馆大娘白给了我500金币……,我的经商史从此开始。经过一段时间,我不仅还清了所有借款,还被国王封为贵族。在码头还钱时,冒险家皮耶德康迪突然向我借一万金币,并答应以十倍相还,这等好事岂能错过?码头工人告诉我一个令人吃惊的消息:如今红海内海盗猖獗,基督教徒企图在马沙华修建基地,赶走伊斯兰教。 Qzx>cAD*  
没过多久,苏尔曼大帝找我,要我把全世界的港口都收买为奥斯曼帝国的同盟港,还给我五十个金块和免税证。君命难违,我上路了。在南非转了一圈后,回伊斯坦布尔休养。在酒吧碰见了葡萄牙的王子约翰法雷尔。他正被女海盗逼得无法出航,把他的家徽挂上船就可以引开海盗,约翰还说他在找普莱斯特约翰王国。这地方我去过,就在红海内的马沙华,而苏尔曼大帝似乎正要消灭这个国家,我把这一切都告诉了约翰,他听后大喜。为了报答,他答应替我找我失散多年的妹妹萨莎。挂上约翰的家徽就出航了,待约翰安全出航后,我被海盗“捉”住。她的智商不高,几句话,就放了我。又航行几个月,在伊斯坦布尔的酒吧,吧女蒂迪亚告诉我,约翰已找到了我的妹妹,在中东的巴士拉。火速赶到巴士拉港的酒吧,果然萨莎站在我眼前,可她竟不认我。遗憾之余,只好上路。 RH+`![0  
在我的努力下,到1524年底,奥斯曼帝国的同盟港已很多。苏尔曼大帝奖赏我一百个金块。不久伊斯坦布尔的人们纷纷告诉我,曾经借给我钱的那个银行职员升官了,就要调到威尼斯总行去。我顺路送他到威尼斯。在那儿,已等我多时的夏洛克先生请我去向皮耶德康迪催款,这家伙还欠我一万金币呢,立即动身。 "c ICZ~Y  
首先到里斯本找到皮耶德的赞助人法雷尔公爵夫人,同时感谢约翰替我找到了妹妹。公爵夫人送给我十个金块,并告诉我皮耶德在日本一带找寻黄金之国。赶到长崎后,酒吧老板说他正在界港, 在那儿的酒吧里我看到皮耶德已然一副巨贾派头,他还给银行200个金块,还给我十个。皮耶德告诉我:日本其实并不是人们传说中的黄金之国。继续航行,到美洲的一个港口时,码头工人告诉我:由于战争不断,使奥斯曼帝国同盟港的人力、物力大量丧失,人们生活于水深火热之中。听后不由抱怨起自己,这一切都是我造成的呀!我决定不再为苏尔曼大帝效力了,于是回到了伊斯坦布尔。 ~+0 f  
在旅馆,一位好心的大妈劝我多去看看妹妹。当再度到达巴士拉,萨莎终于认出了我,一句“哥哥”,让我这些年所受的委屈、劳苦全都烟消云散。让我们回到故乡,买座大房子,和孩子们生活在一块儿吧!可房子如何买呢?酒吧吧女让我去找威尼斯的夏洛克行长,可夏洛克先生却要我所有的金钱再加上五百个金块才肯卖房。钱终于挣足了,当我拿着它去见夏洛克先生时,他又分文不取,把房子作为礼物送给我和孤儿们。 RZLw3HtDK  
心事重重地回到伊斯坦布尔,我鼓起勇气向酒吧吧女蒂迪亚求婚,她答应了我的恳求,从此,我们幸福地生活在一起…… _k[y  
4.海上女盗:卡特琳娜艾兰茨 FyevAMRt  
我是一名西班牙海军军官。一天,当我到皇家海军司令部报道时,艾泽格司令突然告诉我一个使我悲痛不已的消息:我哥哥米迦罗和我男朋友埃鲁南所统率的舰队,于1522年4月10日在圣多明各港附近遭人偷袭全军覆没。桑多中尉非常同情地陪我回司令部取回了哥哥的遗物:一把佩剑,然后我们到了酒吧。在那儿,水手们告诉我偷袭的是葡萄牙法雷尔家族的舰队。我报仇心切,冲回司令部向司令请求攻打葡萄牙舰队,谁料遭到拒绝。没人帮我,只好自己干。我让桑多扮成商人,押为人质,劫了条大船,然后下海。做个海盗,也不错呢!没多久,西班牙舰队开始围剿我,在击退了一次进攻后,又是一次更猛烈的进攻,眼见舰队就要被灭,突然一名敌方军官救了我们,原来他是我男友的同学安德鲁纪德。在继续航海中,我救了一个人,然而这并不让我欣喜,因为后来才知那人竟是我日夜欲杀的约翰法雷尔。为了追杀他,我又费了一段时间。 bp?Qn7  
偶然一日,得知一名叫普雷多佩罗的海盗知道法雷尔那小子的行踪,赶去查问,他却提条件:让我去里斯本的酒吧约一名叫路琪亚的姑娘。太简单了,完成任务后,知道法雷尔正在亚历山卓。 .Q(hCk!C  
到了那儿,法雷尔还没到,歇一天吧。第二天早晨,桑多和安德鲁却不见了,原来他俩昨夜被法雷尔手下的走狗洛克绑走。我率众冲向港口,却被一位军人拦住,他是英国舰队队长奥托先生。他追问我路琪亚小姐的去向,这时一直蒙在鼓里的我才恍然大悟,有人在设计陷害,要找到普雷多那个东西!在雅典附近的黑海海面,我遇到了仇人,亲手杀了他,爽!可是线索断了……。偶尔从一名水手口中知道:法雷尔正在马沙华对抗伊斯兰势力。当赶到马沙华,法雷尔看来已被人们捧成了英雄。我在港口截住他,看他是为了击退奥斯曼帝国的舰队,就答应放他一马,弗兰克甚至提出让我们一起作战的建议,我想也无大碍。凯旋路上,法雷尔否认他曾袭击过西班牙舰队,皮耶德先生也为法雷尔作了辩解。我渐渐相信他们,可元凶又是谁呢?心中很不是滋味! -.xMtR.  
在海上游荡了些日子,碰到奥斯曼的商人阿兰先生,他告诉我皮耶德先生约我去里斯本。当我进入里斯本的法雷尔公爵府,与我会面的竟是他的父亲,他告诉我元凶是马丁内斯侯爵这个坏家伙,得知真情后我火冒三丈,立刻出航!到天涯海角也要抓住他。 f~ lal9g  
在南美洲一带航行时,突然看见法雷尔家的船,原来他为了解救路琪亚小姐正在战斗。于是我在酒吧里与马鲁道夫决斗,终于宰了他,救出路琪亚。法雷尔告诉我马丁内斯的动向,但我们力量单薄,胜算不大。他突然心生一计,让我去向艾泽格司令投降,从而让他集中兵力攻打马丁内斯。既然已找到真凶,为了报仇只好这样。很快就找到了艾泽格司令,我们终于率领西班牙无敌舰队消灭了马丁内斯和他的恶势力。 //&'s?)  
%/+u9`20  
5.海上学者:恩斯特洛佩斯 7B`2BF2C  
我叫恩斯特,23岁,一直希望能出去看看。突然有一天,最好的朋友梅尔卡特找我。原来他想制出一幅世界上最精确的地图,但由于身体欠佳没法亲自去测量,委托我替他出海测绘。我高兴地接受了船只、航费,他还给我介绍了一个助手:斯塔特。 un`LZ_y=  
在我的航海经验日益丰富之际,于阿姆斯特丹的码头遇见小姑娘劳拉,是个孤儿,奇怪的是她竟会讲多国语言。带她出航,可以回到她的家乡,而且路上还可当翻译。 6U&On  
在接着航行的日子里,我听到一些不好的消息:梅尔卡特用我绘制的地图发了大财,而且名气越来越大。斯塔特直在为我抱不平,而我想,人还是大度些好,对那些传言不加理会。航海是刺激的,也是枯燥的,好在有劳拉……,我想,我已经爱上她了! jjFg< i]X  
一天,当我和斯塔特聊天时,告诉我他的理想是有朝一日能去黄金之国日本看看。那就满足他吧,经过长期航行,终于到达日本。在那儿,我奇怪地发现日本人长得极象劳拉,劳拉自己也回忆起了些东西:她家乡附近有一片黄色的海。“黄色的海”不正是中国的黄河吗?立刻出发,沿黄河航行,终于在黄河边发现了长安港。 (n){-[x  
在长安的左上方房子里,我们找到了劳拉的双亲,原以为劳拉就此留在故乡。正欲伤心而去,突然又见劳拉站在面前,原来,她也深爱上了我,决定一起航行下去。万岁! 4Wmh(W)1P  
6.冒险旅者:皮耶德康迪 9^E@,jq-  
我叫皮耶德,父亲经商破产而故去,可父债要子还,无奈我四处找活干。还好,好友凯麦隆把我介绍给葡萄牙法雷尔公爵夫人。她愿意出资助我出海航行,这样就可以去发现新的宝藏了,但她也有条件:让我一听见她儿子约翰的消息就给她汇报,小菜一碟儿! Xu ?3boFV  
当拥有一万枚金币后,我毫不犹豫地驶向了西非,在那儿某个港口的酒吧里,一位老板向我说及金奖章和黄金之国,他还好心地把那张珍贵的指示藏宝图位置的地图卖给我。拿着它我一下就找到了那张藏宝图,太棒了!我要发财了!又航行一段时间,到里斯本去看法雷尔公爵夫人,正巧她的儿子也在家,他请我去找“圣者宝杖”,为了报答她母亲的帮助,我再次出发。在阿拉伯的某个港口,一位酒吧老板让我去贝鲁特找占星师,而那位占星师让我去卡塔尔的酒吧询问。原来这位酒吧老板就是宝杖的守卫人,他把宝杖的方位图交给我。我轻松地找到了宝杖,把它还给在马沙华等我的约翰。 kixgf8-}  
航行着,不知不觉又到了里斯本。在码头见到一位商人,他捎来约翰的口信:那个“黄金之国”就在日本。可我在长崎和山界港逛了一圈后又碰上了恩斯特先生,他告诉我黄金之国在南美。在南美的某个港口我救了一位老人,他叫法布利斯。原来他就是黄金之国的发现者,更令人吃惊的是,他竟是约翰的爷爷,我急忙把他送回里斯本。
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顶端 Posted: 2006-11-11 01:23 | 1 楼
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作者:魔之龙人 6m=@*vg  
*\fsP:Uym  
大航海2代超详尽功略 Fa4u$wMc;Z  
之经验等级篇 XwcvE`[xp  
关于经验等级的详尽说明: m.W3  
大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。 hJssGSB_  
0:c.hcCP_  
(一)航海水平等级 p9_2F{Dx  
对于大航海系列的忠实玩家们而言,在大海汪洋中驰骋冒险无疑是整个游戏中最令人魂牵梦萦,感慨万千的。 >?q#@\ti  
当初那时而要控制航行的路线,时而要留意航行的风向,时而要注视航行的潮流,时而要关心航行的饮水粮食,时而又要担忧航行中的善变气象,时而还要躲避海盗的纠缠 (主要是在探险的航行中)的情景依然历历在目。 v)jp@ngN  
从在西非海岸历经千辛万苦买来的满船象牙遭遇暴风雨后沉入海底时的感叹老天不公,到装备有女神像满载黄金的大型轮船在暴风雨多发地畅行无阻时的遥问苍天奈我何? 9H>M/Lf  
从在南美亚马逊河深处探到令人望而生畏,不惜割去一侧×房以便射箭的女族人时损失大半水手,只得以2,3节的速度在南美第一大河上无助的挣扎;到在祖国的母亲河黄河中发现长城,熊猫,刺猬,乾陵,并在长安遇到美女美华时那回归故里亲切又温馨的感觉; IF`2zJQ4m  
从在东非马达加斯加岛上端发现憨态可掬的度度鸟时扼腕如此可爱的物种在21世纪的今天却再也看不见了;到在南太平洋荒岛上发现至今仍算是一个奇迹的不可思议的巨石雕时对人类文明的叹服; GTz ew[?b  
从在俄罗斯以北寒冷的北冰洋上,饮水和粮食全部耗尽陷入绝望中; 到看到远处白皑皑的冰雪上一处可爱的补给港时心中的欣喜若狂; 0- K&" 7  
从在世界最长的河流北非的尼罗河上,遭遇强悍凶蛮的北非海盗希尔顿雷斯时的万念俱灰(由于与宽大的地中海相比尼罗河那只能容下一条船开过的狭窄河道上,我那弱小的只拥有两艘二跪小帆船的船队实在是避无可避); 到竭尽脑汁终于想出巧妙利用黑天无法作战的规则,乘夜黑风高大胆穿过希尔顿雷斯那拥有十艘威尼斯炮艇不可一世的庞大舰队时,看着奈何我不得的希尔顿暴跳如雷,怒火中烧的样子,心情的无比舒畅;   S :m4  
这些航海过程中的喜怒哀乐,惊心动魄的一例例一幕幕至今都难以忘怀,说道起来如数家珍。   N3SdL$@  
随着着这些经历,不断在大海中扬帆航行,在汪洋中随风飘流,与一望无际的大海殊死搏斗,同变幻无常的汪洋不息抗争,航海经验也就不知不觉中不断地累积起来。 |373B\U3M  
这些航海经验在游戏中就由航海等级和航海经验值数字化的表现了出来。而每当累积到一定的经验值则航海等级就会提升一级。 6+!tu#&  
#/Mh2eQ$  
接下来我就具体说说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式。 +WPn{=0z  
在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等。 9 hulM\A  
船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下: %1$1N   
航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2) o! j%@o  
也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。 y&qn7;{i  
如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。 j<Sp( {8  
同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点…… #+H9<H#-  
依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。 E2e=FIg  
航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。 o+ im+7   
而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。 CcV,gQ/8  
接下来说说航海经验值与航海等级的关系。 +IxTy2r1  
航海经验值与航海水平等级遵循下列公式: Tq,]?X)  
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。 5gW`3KK  
比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点 +TS bh+v  
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点 7T6u9Whw^G  
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点 (OPn`  
…… Y_0HC.F  
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点 l;{L1tc|  
EzdK@Czr-  
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。 ,q:G  
r=WhYuG  
@c[2kQWx  
(二)战斗水平等级 (qN k! ^  
对于玩惯了制作精美,画面清晰,声音震撼,即时性强的3D战略游戏的新世纪电脑玩家而言, 1994年光荣公司出品的大航海2代的海战场面早已算是远古时代的老古董了。的确大航海2代的海战场面和现在的游戏无论在画质还是在音效上都相去甚远,但是纵向的跨时代的比较对大航海2代来说太不公平了。让我们回溯到上个世纪90年代中期,与那个时代出品的其他游戏产品做一个公正的横向比较,我们可以发现,大航海2代无论在画质还是在音效上都称得上是一流的制作! 而大航海当初前无古人的把十五世纪欧洲航海探险那段历史和世界地理知识与游戏完美地结合在一起无疑是游戏界具有跨时代意义的创举! `ghb/".S  
而当时又有多少痴情男女,沉迷于大航海那炮声震天,血肉横飞的海战所带来的无穷成绩感,满足感中。只有在那时,我们才能体会到秦始皇幼时的备受欺凌、忍辱负重,以及后来统一六强,称皇中国的扬眉吐气、雄霸天下;只有在那时,我们才能体会到当年成吉思汗的兄弟相煎、众叛亲离,以及日后金戈铁马、横扫欧亚时的天下之大、惟我独尊;也只有在那时我们才能体会到拿破仑土伦扬名时的意气风发,滑铁卢之役后地英雄没落,更只有在那时才能体会到创业之辛苦,守业之艰难,世间之千变,生命之渺小…… [wH &l;On  
即使时光飞逝,转眼已经整整8个春秋过去了。不知道还有多少大航海迷依旧在津津乐道久违的大航海二代那个属于我们学生时代的游戏!也不知道还有多少大航海迷依旧在侃侃而谈那不见天日的惨烈肉搏与硝烟弥漫的悲壮炮轰。 S&"WRt  
在这些人群中更有不少时不时翻出已经打穿过无数遍地大航海二代,把约翰.法雷尔,卡特林..纳艾琳茨,奥托..斯宾诺拉,恩斯特.洛佩斯,皮耶德.康迪,阿兰.维斯特等耳熟能详的主人公重新逐一通关一遍,把吉尔巴特,希尔顿.雷斯,艾顿.雷斯这些臭名昭著的人物重新逐一蹂虐一番, 把彼利.雷斯,安德鲁.多利安, 洛克. 阿尔姆克,穆罕默德. 夏洛克,沃尔塔. 阿里,奥克斯. 巴里巴格等精英水手重新逐一招入麾下一回。 ptRnO0 u  
当然在一个绝对痴情的大航海迷心中,大航海二代中海战的重要性更是不由分说。甚至于有些玩家最终把大航海演绎成一出大海战,36年航海生涯变成了一部36年的海战史,大海中无数沉船与残骸、无数水手的鲜血和生命更为这部海战史增添了几许血腥与残酷。 oYNQVM  
…… {PBBp3W  
随着一场场大大小小的海上战役成为过去式,拥有一支庞大舰队的主人公得到了丰厚的粮食水金币和宝物,可是这些并不算什么,最最令人振奋的是经历了这些大大小小的战役,经历过生与死的考验,一支忠诚的成熟的经验丰富的干部层建立起来了。换句话说,主人公拥有了一支战斗水平很高的部下。 8T3_U[^  
说了大半天,总算回到了这个正题“水手的航海水平”――而这才是正题。那么下面我就来详细说说海战经验的获得。 #` uM'4  
众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的: *l.<)q  
海战中只有船长会长经验。 (?x[U,wF  
助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。 d>.m0  
8N, g2TK  
船长经验值计算如下: 7t~f &4$  
每发一发炮弹加10点海战经验值。 >:CnF6  
每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。 <s:=Od  
\y YSotg  
每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。 c!.-Opc0"  
耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。 0Y#t+R  
n>A/J?Kb]  
每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。 [fPS{-  
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。 L4Ze LkI  
'xQ$J7[(;  
每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。 b]X9K"A  
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。 JB#WG3$4  
bL]$V)9  
每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。 L,*b;pX!  
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。 ftnD KWN5i  
. h~~%nx  
每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。 S{jM[l  
耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船 HHrS5I7  
*(o(%%  
每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。 Fle,H;CvE$  
耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船 ?q Lx_65  
.B(^NaY 7)  
每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。 +}1>oV8}  
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。 1]M tV*0  
`_[*[9P  
每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。 Y}8 vr5M  
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。 oRqp@kp t  
>1-}Opi  
每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点海战经验值。 =~)NV  
耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。 3%<E*)}  
clorlM~  
每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点海战经验值。 VM`C:*H'&{  
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。 rRLm}b[C  
YE(ex\!sh  
每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点海战经验值。 WWa0i|  
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。 's$Zq>fJ  
9uI6f2n  
每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点海战经验值。 .Z}\1J  
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。 df_6u b  
4J;0dL`[L  
每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点海战经验值。 hR8Rr}K+  
耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船 0>" &/w.  
8/49\  
每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点海战经验值。 e( ) C.pJ  
耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船 ]AbP1gm7  
Gk,oOcgz  
每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点海战经验值。 A-"Xs}  
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。 gK?m]  
Ktg_rP2eMi  
每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点海战经验值。 KyptBd]OQc  
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。 J\+ 9Jfnr  
.k{de4CS  
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值 3H]sk4\`  
比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值 #q>yeseZ  
  你的对手如果是海盗艾登. 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。 * d.PqA  
&o<XtOO  
每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。 ?0*Q,;8!%  
如果对方是商船队,则基数为60~70。 \LGv%Uln#  
如果对方是战舰队,则基数为70~90。 ;KlY  
如果对方是海盗,则基数为90~120。 }[G="K<T  
P!\A!3.0$  
所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×10+主动肉搏数×10+击沉敌船数×相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有) `+H 3=  
fyIAy}R  
,w5zyd2`7E  
下面举个详细例子帮助大家计算: ; GPI    
一次对一商船队的海战中, rtS7~K+:  
第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。 y_)6Pj5h  
第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。 yu8J|S!  
第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。 {S 'tOwCV;  
第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜! K[_Pb9Q  
海战结束! bD?nUX  
+x+H6F  
主人公获得经验为计算如下: .NG@-&S  
主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点 T&3uW V%n  
主人公击沉一艘中型帆船获得480点 O{ B f  
主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×10=120点 a(lg_  
对方商船队,所以基本点数约为65点左右。 +VqW y^  
所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点 m=@~sR  
E}b\`McF  
那么请问船长A,B,C,D分别获得了多少经验值呢? np'(T(#vT~  
答案分别为 ( `4p  
船长A获得10+10+280+65=365点   7p |RnAU  
船长B获得10+10+10+65=95点 Pk@ >i MYI  
船长C获得 10+10+65=85点 u6*G-NB>  
船长D获得10+280+480+65=835点 @D5y)>#+T  
5Z VRx$ey  
JS@v&*h %  
解下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。 +NgN'd}  
战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式: nP4x<Gs$  
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。 |Ga7,tgP  
比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点 G-xNkg,=8j  
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点 ^a_b_B\  
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点 ;Ux{~8wDs  
…… e`k$s(f8  
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点  |tzB"U  
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。 > 7;[%Y  
uv^!R$4  
忽~~ vngj{DQ"$g  
一口气聊了那么多,相信会给大家带来点帮助,如果有什么地方不够准确欢迎大家提出,一起交流交流。谢谢! VN7_}4#^i  
&g&r|~*  
                ―――― 一个大航海2代的忠实玩家 @-Vo$EA[d*  
                        魔之龙人 献上 iR bk  
                        2002/9/13 v? *4 )@  
<LB6|1%#7  
呵呵,这篇文章使我第一次发现航2可以玩的这么变态。 RZR qPg_  
不过需要指出的是,无论是航海还是海战等级,在18级以前升到下一级的经验值=(目前的等级的平方)*30,在18级以后统一为9720
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阿姆罗·利
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经 纬 度 探 索 物 品 %0 $(G|6  
----------------------- ^?EGj_V\  
N0 E33 维多利亚湖 vP*/[Q  
N3 E107 猪笼草 f FZAc6m  
N7 E95 犀鸟 9HCTIM'p  
N7 W65 鬣蜥 1trH(HG\  
N8 W92 马尔尼克壁画 pRCd1ONk  
N11 E34 德西塞大瀑布 snyN!  
N11 E97 释加牟尼 R{ U[  
N12 E2 都根人 KX?JH|338  
N12 E10 丛林人 of?}ntn@ >  
N12 W98 波波儒手抄本 zDHXg{"W4  
N13 W105 水晶人头 ~%%lFW'eo  
N13 E126 伊洛哥特人 %D&wl_3W  
N14 E32 努比亚金字塔 M@rZVQn  
N15 W2 马察意人 ['j~s@:j;  
N15 W109 石头像 t-MmKj[{  
N15 E122 树蛇 n8E_nE\Y  
N18 E72 眼镜王蛇 euK G<e^  
N19 E34 大鳄鱼 8Be "d+F  
N22 E108 迦陵频伽 PL>\a=`@  
N25 W116 毒蜥 {{_: jP <*  
N27 E31 金字塔 }@> t=Du4  
N29 W122 北美野牛 3o:uwk\ u  
N30 E48 燃水 B1 Hcf  
N31 E29 罗塞塔石 :-e1YiiGp  
N35 W37 候鸽 *5fJwFT+//  
N35 E138 登吕遗迹 K86n?6,k/}  
N39 E139 剥鬼 7] )2api  
N41 E110 万里长城 oh/;q,Dn  
N46 W28 格陵兰海鸟 4m.`i=  
N88 W66 剑齿虎 s l-?2O-  
S0 E117 火山岩大佛 yd(bKpE$  
S0 E24 矮黑人 RFsPKX  
S1 E17 蛇颈龙 UWqNfzR  
S1 W83 梯拉可拓神像 .[vB p[H  
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S4 W61 王莲 ~ 2_?z~  
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S11 W77 狼蛛 k.+gLz'wJ  
S12 E139 无翼鸟 XR8~Y| t  
S20 W77 的的喀喀湖 l!qb I5py  
S26 E113 摺鳃蜥 @Yf6^xr|~  
S48 W82 吸血蝙蝠 RGkajQ=Xz  
S56 W80 莱昂企鹅 FCEY<U  
Q&JVo[ws3  
:rAr'j{<%)  
秘密武器一覽表 (港口校正過了) U+IH@'mjZt  
──────────────────────────────── X3Fu'0A/)  
項目 港口 價格 力量 種類 iY, +; r  
──────────────────────────────── <E~D=UgV>  
懷錶 阿母斯特丹 2000 航海用品 JUm6 C rgW  
免稅証 薩羅尼加 10000 航海用品 T/-%VpU;#  
塔那 10000 航海用品 Rsd`t@f  
的黎波里 10000 航海用品 l7HgWx@  
格但斯克 10000 航海用品 D^uPp2JlTh  
設拉福 10000 航海用品 CgEi'y(  
安特衛普 10000 航海用品 :I4;/vTA%Y  
長柄劍 塞維爾 14000 25 劍 2AteR@e,  
斯德哥爾摩 14000 25 劍 p0-wy *  
青龍劍 伯南布哥 360000 40 劍 Q_Rj};2|.  
流星劍 馬賽 6000 20 刺突劍 b84o ?&  
蛇形劍 盧卑克 14000 25 刺突劍 iUU|8/xmEL  
聖騎士之劍 廷巴克圖 380000 40 刺突劍 ]hTNDn'x<  
大彎刀 伊斯坦堡 8000 20 彎刀 m vF<Cn*  
亞力山卓 8000 20 彎刀 x Sv07PH  
希巴的魔劍 科澤科德 280000 30 彎刀 JlC~J$V1  
妖刀村正 界 380000 40 彎刀 (I'Izg%f  
葛雷彎刀 布里斯托爾 15000 25 彎刀 r  )IP.  
都柏林 15000 25 彎刀 %>s|aDw  
青龍偃月刀 泉州 24000 30 彎刀 '*KaRYb  
長安 24000 30 彎刀 0I uVzZ  
聖騎士之鎧 那不勒斯 600000 70 鎧 ` eo `qU  
艾羅爾寶甲 哥本哈根 300000 55 鎧 A?#JD  
真珠手環 澳門 10000 10 財寶 7|1~cgT  
翡翠寶石箱 莫三比克 20000 20 財寶 qUpjrqeD#  
金手鐲 里約熱內盧 15000 15 財寶 =P$YIb="U  
藍寶石戒指 馬加里塔 18000 20 財寶 ;wA;\X;0B  
白銀別針 威尼斯 20000 20 財寶 uy 'GVU  
紅寶石戒指 聖約魯吉 22000 25 財寶 w3@OWI<J  
白貂大衣 蒙巴薩 12000 12 服飾品 n?Q:P]d  
王家寶冠 30000 服飾品 I=d9{dNc]  
────────────────────────────────
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作者:游戏迷-搭档 >~43{f  
CRED =YXC  
货物/地区 北欧 伊比利 地中海 伊斯兰 北非 西非 东非 中东 印度 东南亚 东亚 新大a 新陆b 9 A 9Cgdk  
丁香 160 140 150 110 145 45 25 30 12/30 3 30 55 50 EC9tQ  
桂皮 130 120 120 150 110 40 20 28 10 2 40 45 50 dVv &RP0  
胡淑 140 80 120 75 100 40 20 22 5/18 2/3 50 30 35 c/so J,  
肉豆蔻 110 95 100 90 95 45 25 18 13 3 45 40 45 V4(xp>Z ?  
甘淑 55 60 70 60 65 45 20 40 15 2 3 5/24 7/24 @E6U$c4,  
生姜 70 55 65 65 60 40 20 35 14 2/3 10/24 30 25 s z_kyrB T  
0Pnv/&}  
烟草 250 220 200 280 180 10 10 15 12 12 320 70 70 2eWxo  
茶叶 220 200 200 160 180 20 16 90 8/24 6 8/24 25 30 +nnJ$hyr  
咖啡 5 5 5 340 320 15 12 15/42 6 5 5 30 20 b7K1so$C  
可可 110 105 95 85 75 10/60 10 5 5 5 5 20 15 i Wntqb  
dk{;g(^^  
砂糖 49 45 48 50 50 60 65 50 68 70 90 80 85 % 0" Fnz-  
乳制品 15/30 20/36 40 15/36 35 45 45 35 15 12 20 45 50 2]ke6,*Z#B  
鱼肉 10/24 10/24 10/30 35 10/30 5/30 7/24 20 15 5/18 3/12 8/18 10 <s-0#Tm  
谷类 8/24 32 8/21 7/16 25 50 55 15 4/14 4 5 35 15/30 T7e'<G>  
橄榄油 38 10/33 15/36 42 12/42 60 15 5/12 8 10 7 30 25 h[[YY\mWw  
葡萄酒 58 20/43 20/48 15 40 30 35 10 45 45 70 35 30 QQ3zsC;y  
岩盐 65 65 65 20/66 45/72 22 6/21 12/24 5 6 5 15/48 50 hCr||v3xYB  
6<IH@i8W @  
丝绸 240 180 160 140 110 38 28 100 75 40 50 40 37 X]kIO<H  
木棉 20/54 50 15/45 40/78 40 45 55 5/18 10/30 16 18 50 52 rQ*<(e]FOU  
羊毛 60 75 25/78 60/72 30/84 10 8 16/36 20 18 23 15 12 N1^s0ws]6  
黄麻 45 40 42 30 10/42 15/42 10/36 30 3/9 20 14 20 25 ?~w;1U  
^jb2v53[  
棉制品 35/72 40/84 65 60 65 75 80 14/38 30 38 40 85 82 lu|>-V/i  
丝制品 260 220 200 180 100 80 80 110 85 42 30 90 88 _0<Yq5+  
毛制品 90 70 65 90 45 15 20 22/54 59 42 70 20 18 czI_m pL  
天鹅绒 90 50/96 75 95 65 85 80 115 220 40 310 70 68 !~]_IY%  
麻布 65 25/60 30/60 60 35/60 17/54 70 65 18/36 32 15/30 65 67 Q |>DNJz  
6Az4g&  
珊瑚 285 280 265 300 270 80 60/144 80 70 20/60 55 70/144 100 oZ8'*2Y0  
琥珀 305 300 320 300 300 90/264 120 310 290 210 250 280 270 >ERNZS;-  
象牙 290 280 280 90 260 45 40 70 90 120 300 120 110 I3. J[+  
珍珠 320 310 300 95 270 70 75 60 40 35 30/72 105 95 ~^uv]rqu  
玳瑁甲 130 120 110 60 80 15 50 65 20 10/36 20 40/72 30/66  j tFBE  
?|Rx+u!.  
黄金 1100 1000 1000 1000 900 300/840 150/660 950 1050 1020 900 250 270 k( %Bd0  
白银 260 240 240 200 240 180 170 170 180 190 200 140 100/180 =}V-uW: >  
铜矿石 170 180 175 60/120 160 30 40/96 75 30/72 70 50 40 42 xKYo?  
锡矿石 110 100 90 100 95 20 25 60 55 25/54 35 22 23 C]+7N/&  
铁矿石 70/132 190 185 190 170 35 35 120 130 50 140 35 30/108 {JK $:q@  
c:/b{R#  
美术品 400 400 400 400 300 80 70 320 200 100 80/144 120 130  ^J8<P  
绒毯 350 300 300 150 170 110 120 30/90 35 45 52 105 100 "FP1pZR.l  
麝香 130 120 120 140 100 40/96 55 120 130 65 140 35 42 N#=35|  
香水 130 110 100 120 120 90 95 28/60 135 55 160 50 60 ( 9lMLvLNY  
j"- A'CN  
玻璃球 2 2 2/3 2 2 50 100 2 2 2 2 2 2 akRlsQ\   
染料 130 50/144 125 50/138 100 60 20/48 120 140 20 200 15/42 20 Zu"7^.[I  
陶瓷器 55/108 120 130 100 110 40 30 35 200 40 12/36 50 50 0"Ngi>Gua  
玻璃器具 225 230 230 235 230 50 105 35 300 95 450 50 50 umV};9X0  
武器 100 100/144 100 100 100 140 160 240 230 190 70 180 170 4grQQ0%t<  
木材 100 130 125 40/84 100 20 25 120 22 18 15 28 30 fpKF(@H  
货物/地区 北欧 伊比利 地中海 伊斯兰 北非 西非 东非 中东 印度 东南亚 东亚 新大陆
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顶端 Posted: 2006-11-11 01:28 | 4 楼
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《大航海时代2》推荐航海人才(完善版) F?YUGPaN  
6:nhPP"  
平台:MD主机、PC单机、PS主机、SFC主机、FC主机 UIr{7_0+  
>zSezm  
作者:北欧海盗Eric cFR(,dPjg  
(T* &t#O  
《大航海时代2》无疑是款经典游戏,从小学开始我就玩上了它,好长的一段时间我还特去研究地理,现在想起来也满搞笑的……游戏中可雇用的航海士很多,但哪些是属于较为好的呢?根据我的整理,大概有以下这些人(当然,这些候选人中除了那三个“雷斯”以外,没有谁是比谁绝对优秀的,关键要看你怎么培养他们,LV1(只航海等级很低的人,大概在5级以下)的航海士表面上看来比LV.2(航海级在6以上)的逊一些,但是LV2甚至LV3级的航海士不是一开始就能加入的,等到他们可以加入时,LV.1的得航海士往往培养得相当优秀了……) >dZs)q31}  
=V@fYEc@B]  
希尔顿.雷斯和艾登.雷斯是全游戏中一等一的人才但他们是海盗,会经常找你的麻烦,他们的舰队也很难对付,把他们打败后去那片海域的港口打听其位置,如果等级高的话就可以雇用他们了。 y.oo=  
ltHjtfr ]s  
LV.1航海士底薪为20元,一加入不久就会对你有一定的好感度,不用过于担心他们会叛逃,但由于薪水低所以要他们到对你绝对忠诚得花好一段时间;LV.2航海士底薪为30元左右,这些人比较心高气傲,动不动就要以辞职来威协你,要你答应给他们加薪,开始加入时很容易叛逃,所以不好给他们当船长,可是当他们一旦对你开始忠诚了的话,他们的好感度就会提升得很快,比LV.1的航海士快得很多;LV.3航海士底薪为40元以上,有一些还要上百,他们的忠诚度提升速度是怎样的就要看是什么样的人了……(实际上同伴好感度提高的速度要视你的领导能力而定,假如你的同伴是海盗的话,那么你在战斗中经常投降或逃跑就会降低他对你的好感……) L%ROifW,5  
u-c7L47d  
下边推荐级为3星的是相当可以考虑的人物(但也并非一定是这样,要看你的需求而定);2星的为可以考虑进行培养的,培养得好的话也不会比3星的差;至于1星的,要看你选哪个主角,然后根据他们的位置初期早早雇用他们,比如选奥托的话一开始可发考虑雇用伦敦的会计“劳尔·费齐”,而不必特意跑去老远的土耳其雇用那些优秀的会计(不过假如你有心而且航海资金够的话就另当别论了——你喜欢这样玩这款游戏的话……),至于剩下的那些航海士,大多是鸡肋,可以不加理睬……在这之前先来介绍一下这些人才适合任命的职位: nx- >6`  
E[(kiBey@>  
必要能力 补助能力 nQNEiS1  
船长: 航海术要高 统领、炮术、剑术、运气 ~e+JV+yb  
助手: 直觉高 测量、地图 q_iE  
会计: 具备“会计”能力 交涉 2dH( b"0  
水手长:战斗等级高 炮术、勇气、剑术 `OmJP)3  
H!Usm2?  
在这里顺便讲述一下各技能的作用…… ): 3OAS  
$XvA g1  
测量:助手(副官)适用,在海面上点击“委任”即可; H`` bOI*  
绘制:更大范围地绘画“航海图”用,直觉高的话能够发挥得更好; ,AB z $X  
炮术:战斗用,没有“炮术”能力的人也能开炮,但威力会有所削减; H DY}B$h6  
会计:买卖用,是无法学到的技能; QziC VbxG'  
交涉:用来砍价用,学不到会计技能的话可以用这个来补助。(至于海上的那个“交涉”,这个我极少用过,尤其是玩过几次大航海后就再也没用过了,主要用来航海时对周围的船只进行“交涉”用,当你的舰队受到海盗攻击时,而周围有其他船只的话你可以用“交涉”和他谈判,请求他帮助你抗击敌军(但是你对海盗“交涉”的话他可能会对你说:“告诉你吧,我是来收拾你的!”,然后就展开战斗,这招夜间同样会有效,你想在夜间打海盗可以这样做)。 tA7iSe?<0  
|RMY>IXD  
什么样的船长是好船长?假如你想要战斗的话那么会使用炮术是最好的,如果船长不会的话,水手长会炮术也行,没有具备炮术能力的话,那么火炮威力会有所削减,但假如你的舰队不是想要用来战斗的话就可以不必考虑这一点了;助手直觉是必备的,他可以在航海时给予你不少帮助,如果会地图制作的话,他还能更好地把航海图绘制出来,彼利·雷斯这样的助手是相当“恐怖”的,初期可以考虑让雅典的安东尼·金索担任,而安东尼等级高了以后而且你还来环游世界时,还可以考虑让能力不错但运气不太好的法鲁南·品特来担任;会计的要求不太高,你可以不用考虑得太过于深,他的作用主要是你在买东西和卖东西时讨价还价(在店长提出价格时选择“否”);水手长则是提高战斗等级用的,假如你选的是一个不擅长战斗的主角(阿兰、恩斯特、皮耶德),那么就可以让一个战斗等级高且会炮术的航海员当水手长增强战斗能力;另外,船长级别的人物你要打败他才能让他加入(打败他后去各港口打听他的下落,要想让海盗加入的方法类同) .Bm~\IG  
>`>%A M=  
(漂流航海士篇) ~J!eq5iF  
*CYYL"yI  
整理了一下后,人才大概有以下这些人,下边说到的“起始港口”仅仅是他们一开始时所在的位置,随着时间的流逝,他们将会迁移到别处去,有些还有可能会去当船长 1ld1,W4=8/  
AWCHqG>wO  
LV1.航海士(最低薪水20元以下)  xp__ `1  
Mm0xGXF  
姓名 起始港口 推荐 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 特技 R@+gKI:6  
弗朗西克斯-阿尔瓦莱斯 伯南布哥 *** 5 5 51 74 67 54 57 64 74 炮 ?uC`g'5%h+  
加里-费夏 汉堡 *** 1 1 69 87 73 59 81 72 76 炮 {ye%h  
安冬尼-金索 雅典 *** 2 2 62 66 76 84 89 67 72 测炮 wD$5\Y  
安东尼-夏利 布里斯托尔 ** 2 1 66 87 67 68 65 53 78 无 4I,TQ+}  
凡-克萨 巴塞隆纳 ** 1 2 87 87 52 74 82 85 72 无 8=]XK:E/  
阿弗梅特-古拉尼 亚力山卓 ** 1 1 82 79 53 78 83 58 66 无 T":' K=  
格尔蒂-佩雷拉 那不勒斯 ** 1 1 67 79 68 61 76 66 65 测 Djgc VpA}t  
卡扎莱-费德里 马赛 ** 1 2 85 62 68 80 74 70 59 炮 IXO/87S!  
劳尔-费奇 伦敦 ** 2 1 85 76 51 63 73 74 84 测会 < jl.Tg)TF  
阿兰-法西 的黎波里 ** 2 3 73 67 89 81 63 86 89 会 7!7x$up  
塞加洛斯-白 开罗 * 2 1 51 58 87 82 61 88 61 会 Nr0 jDC<P  
路易-法雷 斯德哥尔摩 * 1 1 58 55 62 64 58 53 63 测 [ ~tMx>  
")#lO"=|  
LV.2航海士(最低薪水20—30元) j_XC?d  
(XN]uPEA  
米开罗-莱尔 里斯本 ** 7 6 84 73 77 84 84 54 86 测炮交 7xx=/@Fs  
潘佛-奥力德 里加 ** 6 5 64 78 81 84 59 61 86 测炮  ODVR  
尼克-斯蒂芬 热那亚 * 8 5 79 79 65 70 74 73 78 测 Hp2<=6{  
迪戈-法格迪斯 瓦伦西亚 * 6 6 53 83 64 65 76 81 88 无 b|iO<]  
雅各布-威尔维克 波尔多 * 5 3 64 52 82 53 88 77 67 会 mEr'h  
:WWI(Mb;.  
LV.3航海士(最低薪水40元以上) bmw gz  
K"0l~T  
彼利-雷斯 伊斯坦堡 *** 60 50 80 100 100 100 68 52 74 全 "c<ak o#  
劳伦斯-艾德瓦斯 伦敦 ** 7 9 51 88 84 66 62 52 79 交炮 SC#p5JJea  
阿尔桑德-班卓 特拉比松 ** 7 8 83 74 76 60 77 64 83 炮 :Fs'fViTv  
贝尔南特-戈麦斯 亚力山卓 * 14 12 83 70 80 71 65 88 83 测地会 Fa}(bkF0  
阿洛基-约翰尼 塞维尔 * 14 9 61 85 89 60 70 86 76 测交 $ ;N 4N*  
法鲁南-品特 威尼斯 * 12 7 78 73 77 83 88 69 66 测地 s~:hU+^)[/  
迪艾哥-百兰斯 塞维尔 * 11 7 73 75 69 78 64 54 76 测交 /3v|2G%  
=LUV|:V6  
鸡肋角色(不太推荐,一般为拥有一技之长但有所欠缺或者能力虽然不错但地点太远的人物) PsOXNSF6<_  
!Y+ #r~a  
安东尼奥-品塔特 突尼斯 贼 1 1 70 44 65 87 82 75 46 无 Se"m .dl  
马诺尔-佩斯特罗 里斯本 葡 2 2 65 83 67 79 60 78 71 无 ysS 23  
约翰-卡斯特罗 热那亚 葡 2 1 75 52 75 56 69 79 54 无 _k<cSQ(  
阿伦索-门特萨 里斯本 西 1 1 59 65 80 71 68 53 64 无 8qg(Nk^  
张-郎姆 比萨 意 2 2 85 71 80 75 80 77 76 无 N]+CrIcT}$  
阿尔白-斯基拉奇 伊斯坦堡 意 5 5 54 68 71 79 67 79 58 无 ]=Gg~  
克耐斯-肖特 阿姆斯特丹 荷 5 6 75 61 76 80 53 62 88 无 oN Y{gi)  
安普洛斯-艾卡因 阿姆斯特丹 荷 1 2 80 77 77 55 78 84 59 无 Ihromb:S  
盖勒克-帕修 阿姆斯特丹 荷 3 4 57 71 58 78 67 83 71 测 L+ Vx[=Y\  
汉斯-休塔特 阿姆斯特丹 荷 7 9 85 57 52 51 57 86 84 测地 gOSov4  
gM~q  
所有拥有炮术的航海士如下:潘佛-奥力德(西班牙)、马陆汀-帕尔博(西班牙)、弗朗西克斯-阿尔瓦莱斯(葡萄牙)、米开罗-莱尔(葡萄牙)、劳伦斯-艾德瓦斯(英国)、安冬尼-金索(英国)、阿尔桑德-班卓(意大利)、张-阿尔冯斯(海盗)、卡扎莱-费德里(海盗)、亨利-蒙斯法尔(海盗)、加里-费夏(海盗)、洛帕特-罗(海盗)、艾德瓦-但比(海盗)、理查德-哈克斯(海盗) ,0 ;mTN|v  
CzF-   
(船长和海盗篇) 02 JtRtaD  
|qPgQA]sb  
至于船长级别的人才我大概觉得可以这样子分配……(有少网站上的攻略把意大利的奥克斯·巴里巴格给忘了,我顺便在这里补上来……) ~X2`[lQF  
o}e||2qHJ  
适合海战的(会炮术,科斯塔、奥利德、维萨里、本森等人虽然是商船队伍,但仍有一定的战斗等级,另外我以下这些船员的排列方式是依:战斗等级、国籍、航海等级、航海术来排列的) 4g&!q2( q  
9-X]0  
3星级的推荐人物(LV20以上,强烈推荐,除了四大海盗,意大利的安德鲁·多利亚也是相当不错的人才,而且他的航海等级很高,也是值得一用的人才!) +>S7} )   
yzB03:~i  
姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能 rQ=p >ky5  
希尔顿.雷斯 海盗 18 32 93 76 70 79 89 93 41 测地炮 9<n5F|)  
艾登.雷斯 海盗 16 30 78 66 86 70 74 85 68 炮 !( *{  
穆哈默德.夏洛克 海盗 20 31 87 78 78 66 85 92 76 测地炮 .@TH/f4  
沃尔德.阿里 海盗 21 28 52 79 62 88 60 74 59 炮 +Z1 | "WUy  
安德鲁.多利亚 意舰 27 30 83 73 87 55 71 68 77 测地炮 6H0q{/Zik  
奥克斯.巴里巴格 意舰 20 21 75 60 86 89 69 76 81 测地炮 dbX7:pW`  
6_ieVbmvY-  
2星级推荐人物(LV17,这几个人我比较推荐路易·科斯塔,他知识和直觉都不错,又会会计和测量,可以当会计或助手以至水手长,雅各布·波通温则勉强可以考虑一下当船长或水手长,LV16路易斯·斯科特、卡洛西亚.阿尔瓦雷斯两人较为可以考虑一下……LV15的推荐丹尼尔.米罗纱,数值很平均,虽然我他的战斗等级只有15,但个人觉得实用性要比上边的有些人来得好用些) (m"Y#&5K4  
JK^wZ=DT  
乌果.蒙塔古 西舰 16 17 65 72 54 71 53 63 55 测炮 J'6^[Fwp|  
雅各布.波通温 西舰 16 17 79 51 73 69 77 71 86 测地炮 ?Xq- H '7  
盖茨.凯莫尔 奥舰 15 17 67 72 68 52 53 58 77 测炮 = PpN+Cz   
路易.科斯塔 葡商 17 17 80 51 86 89 52 89 59 测炮会 0c9MoC   
格廷.本森 意商 16 17 75 50 64 65 61 75 72 测地炮交 ]-.$79J  
路易斯.斯科特 海盗 11 16 68 76 77 61 73 78 59 测炮 #;6L  
卡洛西亚.阿尔瓦雷斯 葡舰 14 16 77 75 89 78 55 85 52 测地炮 4_I Wdk^   
赛南.帕夏 奥舰 14 16 83 63 80 58 60 67 68 测地炮 `yZ_7Pm+L  
约翰尼.维萨里 意商 15 16 50 64 81 71 86 51 64 测地炮交 _m"9~AP  
巴尔博.奥利德 西商 13 16 62 65 83 60 62 59 78 测炮会交 9z%WU]1  
埃鲁南.贝利欧 西舰 16 16 88 63 75 83 71 65 89 测炮 + 0~*>E2  
丹尼尔.米罗纱 奥舰 13 15 69 84 74 62 85 72 83 测炮 w I91} UR  
莱佛尔.塞尔朗 葡舰 15 15 77 64 83 74 73 73 79 测炮 180Y*{8A  
威廉姆.海因 荷舰 15 15 55 89 86 64 88 69 68 测地炮 -~ms;ZC  
杰克逊.勃卢姆 荷舰 13 15 78 69 50 69 51 56 60 测地炮 qBor(,j- C  
罗伯特.怀尔德 英舰 14 15 77 64 73 67 69 54 65 测地炮 y42%`SBo  
弗兰克.罗罗诺阿 海盗 9 15 72 66 71 81 52 76 89 测炮 E@ t;a|@j  
0yM^)Q&  
1星级推荐人物(LV13以下,文克特.拉赛尔比较好,卡尔比.卡鲁其、阿弗梅特.穆西丁、迪艾哥.索萨也可以考虑一下,其他的几个有些令人难以接受……) iVsP2X  
!6n &q^I  
文克特.拉赛尔 英舰 16 13 73 56 53 66 51 64 74 测炮 WpujY  
威廉.克莱伯 英舰 11 10 52 72 77 57 73 78 55 测炮 _/843Y,B B  
查理.格拉夫登 英舰 11 10 82 64 58 50 59 56 68 测炮  'C$O!9  
卡尔比.卡鲁其 意舰 11 12 69 86 51 62 71 74 52 测炮 N7h'c{@  
安德鲁.纪尧姆 意舰 9 10 89 66 74 57 89 78 78 炮 UI5 @G|s  
布律内尔.罗耀拉 西舰 11 11 65 67 50 52 51 86 83 测炮 U] Hw  
阿弗梅特.穆西丁 奥舰 11 12 72 64 68 62 68 84 75 测炮 7ILM;*ls  
迪艾哥.索萨 葡舰 9 11 51 74 63 64 50 83 89 炮 G(<9{'R  
康耐尔斯.亨德利克 荷舰 8 10 61 57 56 88 81 67 82 测地炮 y{( x5Wo  
S5iUfCR  
没有任何才能的有以下这些人(作反面材料用,海盗皮埃尔·卢格兰等人虽然有一技之长,但所需的能力奇低——比如会测量却没有直觉等等,而且航海能力又不过80,所以也就打到这里边来) Y D:;  
}sG"}hT~  
姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能 0lfQg+  
萨利姆.哥宝德 奥舰 9 8 73 65 69 89 66 58 81 无 KljwPe d  
冈罗萨.西尔维拉 葡舰 8 8 85 57 80 81 52 73 52 无 $<jhe?OXw  
皮耶德.耐普尔 西舰 9 10 50 55 66 66 59 79 75 无 "vv/T2=>8  
胡安.巴斯克塞 意舰 9 9 67 81 56 61 50 62 78 无 B9 foy^  
沃尔塔.劳伦斯 英舰 8 8 66 64 67 51 50 66 85 无 ;"GJol  
杰克.拉康姆 海盗 9 13 88 66 68 88 51 78 96 无 SN~\v5]  
约翰.戴维斯 海盗 10 14 85 56 71 54 86 60 79 无 $C;E@1Q  
皮埃尔.卢格兰 海盗 9 12 86 74 80 55 81 50 77 测 O0DtX Ggc  
埃德蒙.哈维 英商 9 8 83 52 77 68 68 71 62 交 NV~[#z  
皮耶德.威尔斯 荷舰 10 8 61 70 57 73 50 60 57 测 O.`/t  
卡米勒.萨伯罗拉 意商 12 10 81 78 56 84 60 74 56 交 ]R?pK!  
劳伦索.皮特 葡商 11 11 81 78 57 83 87 70 55 会 l%-$I'+m=  
W6.kp=cG  
剩下的人物包括以下这些(奥斯曼方推荐卡拉·罗姆;荷兰方推荐克里斯蒂·格罗提兹;葡萄牙方推荐西蒙·斯卡隆;西班牙方推荐斯蒂凡·佩龙;意大利方没有好人才;英国方的阿尔福莱德·罗各能力还挺不错) .YjEMva  
L[P*eT M  
姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能 ) %;R$6$  
乌宗.卡夫 奥商 12 11 70 77 65 85 77 52 51 测会交 :( Dv&  
杜雷.希恩 奥商 14 17 76 70 59 60 73 89 88 测会交 2H?>%TNr  
卡拉.罗姆 奥商 17 14 71 65 87 79 85 77 86 测地会交 kg6, \4   
伊萨克尔.雅萨尔 奥商 10 8 57 61 79 70 76 84 55 会交 L<n$ux,qA  
雨果.奥尔扎克 荷商 13 15 64 82 85 73 62 56 54 测地会交 J{y?]Q)  
乌泽.休根 荷商 9 10 68 56 70 76 54 60 71 测会交 ~g v  
克里斯蒂.格罗提兹 荷商 10 11 89 89 52 88 65 59 72 测地会 ,oopvzY  
莫里斯.里迪尔 荷商 12 11 62 50 58 82 66 75 58 测地会 yLSh@ ]  
朱里安.费卢米 荷舰 12 8 68 83 61 52 56 62 85 测 :bR0qGR,L<  
西蒙.斯卡隆 葡商 14 15 74 74 86 53 77 61 87 测地会交 O'DoOHV(1  
洛波.费雷拉 葡商 11 12 50 82 68 59 63 80 84 测交 1T)^KQY/|W  
阿方索.安德拉德 葡舰 9 11 59 82 75 84 52 78 85 测 2B;6L  
艾斯图帕.阿尔特加 西商 14 15 73 54 78 82 78 55 87 测地会交 I}0 #G1q2e  
斯蒂凡.佩龙 西商 10 8 58 87 50 58 56 67 77 测交 ? S]vEtd-  
佩拉罗松.阿基雷 西商 8 10 60 61 88 55 86 70 89 会 5o|z \  
约瑟夫.罗德维 意商 12 10 75 52 50 72 80 69 78 测交 |;Pm5)0g  
托马斯.格拉姆 英商 8 11 64 55 58 51 86 64 86 测交 xCTgDP_  
约瑟夫.伊斯特曼 英商 14 15 50 51 81 73 73 54 81 测地会交 $QV/MN8*  
阿尔福莱德.罗 英商 17 13 89 85 70 88 72 67 83 测地会 reFhr(bB  
-D6s&&f/  
好了,人才方面我就写到这里吧,还有一点就是,当你用某一个主角通关后,是有机会让另一个主角成为你的助手的,但方法较为长,在这里就不说了,去各网站上查找应该是不难的,最后祝你组织出一支属于自己、而且是自己喜欢的强大队伍!
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阿姆罗·利
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航海2炮击杀伤公式精确完整版 _==dU:  
5}DYd$1>  
一。炮击杀伤的基数 CM:_n/ ].  
okvdH'-  
这个公式的上半部分其实前面的几篇研究已经基本上得出来了,就是炮击杀伤的基数: >\k/Pr@zXB  
e*!,:B  
(种类系数/100)*min(炮数,炮手数)*(统御/100)*(1+战斗级*2%)*炮术系数 P3Yh k0  
ER}LY@#6  
请先记住基数这个概念,后面很多地方要用到 r>?t\8`$s.  
BbOIW0|n  
其中统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。 UHV-NJ-  
hB.##@K+  
注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限。 Qw6`unCz{  
t-!cZ>g  
而2格,3格,4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!) ~?'a.[o  
距离系数如下: IKHBW+jmV  
2格0.9,3格0.8,4格0.7 ?iR$&e9.~M  
:i&}OHdq  
种类威力如下: .OSNb=:X  
加农,臼炮:6.25 bo$\U %Cy  
轻加农:4.375 51i Qpmq  
加曲,曲射:3.125 B]i 0'dp  
轻曲,散弹:1.25 ?--,<ls  
\xV j>  
要注意的是,这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同。 XjvRr;'Dg  
因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计,总之航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说: NA"A:w.2n  
第1,了望和甲板无论如何分配,都不影响结果,真正影响结果的是总水手数和驾驶水手的比例 <L;yj@?G  
第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例: ~G|lZ$>H{  
k+Ph.|Xkq  
驾驶比例中,与左右都不连续的点有以下几个: /!um7K4c  
8%:用总人数的40%作为炮手数 V4 N_xeNq  
40%:该比例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数,减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%,以总人数的约27%作为炮手数 |a (+(ja  
50%,该比例时,以总人数的大约48%作为炮手人数 Y/a~YrM&X  
64%,该比例时,炮手人数极小,因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5%? wKQ %j(  
80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法,所以单列出来 %hUPbUr  
96%,该比例时,以甲板+了望的人数作为炮手数,同上 ' {zi_[}%m  
基本上,这几个点对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的,所以。。。尽量避免上述比例吧! Fl)xu&""n  
1l&;&@Hg  
区间分为: 5[SbmFp  
0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数 Ca~98b?_  
9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数 3''WKdnL  
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作为炮手数 `2Df.-*<W  
67%-79%,79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下,炮手数有可能比总水手数还大 }%z|mtQ  
97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍 019L~}0zq  
H~!GeSf7  
也就是说,如果你船上有100门炮,你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!! l}K[-f  
只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高,就可以! #HV )L{k.  
d"04-oQ  
第二,杀伤的上限 &T>*? t  
L(~5LIw_t  
现在,我一再提到的一个神秘因素将要登场! xzZbR V  
h^^A -\<  
杀伤的上限=(int(基数*2)+int(基数*2)*(int(神秘因素/2)-1)/50)/2 fz8`L u  
0902nd6  
int表示取整 |+d#B  
lIo\I%`?e  
这个神秘因素就是影响上限与下限比例的因素! G 2fw1_  
8-Gl$>.8?  
这个东西我怎么发现的足可以又写一篇文章,不过今天是来不及了。。。 yLwz#iT i  
JNZ@Y(0|  
现在,隆重的告诉大家,这个神秘因素就是。。。 li58-"bH  
。。。 B<p)jb|  
。。。 W=@2o@}N  
。。。 ||018Xg4  
剑术!!!!!! ZDC`]L  
UOq 2?d6u  
有没有人晕倒啊:) _ 6!<sX+J  
K.RBhu  
也就是说,如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下,发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上。 <OM%-u7/K  
pLce?  
如果不是发现了这个,我也就没法测试出前面那个计算炮手数的各个区域了,也更不可能得出这么精确的公式和各项系数 WsCg9q  
G}c?.m  
最后再补充一句: G(Eb(rrU  
在远距离中,上限也一样是先乘远距离系数再四舍五入的 <ii~X[|=  
e7x`aMy\  
10月15日新发现: 6fe @9 M5  
当基数超过50的时候,系统有一定的机率将下限定为50,然后在50与上限之间波动 'At` ?(/  
而且比较明显的是,基数超过50越多,这种机率越大 bn>@a LQ  
bwjb_,ER.  
现在只做了定性分析,要定量是比较麻烦了。。。
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