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永恒の传说
水良水曼
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 [PS2]宿命传说2模拟测试

不知道跟我更新了显卡驱动有没有关系~~今天本来那了  "爱是什么"那贴后本来想 也跟贴的 结果~~~~~


本来只有20真的说
[ 此贴被永恒の传说在2007-03-07 20:11重新编辑 ]
人无完人,要有的话,那就是神,你见过神么~~~不我没见过,也不想见。
因为只有死人才可以见到神,或者死神- -!

顶端 Posted: 2007-03-07 20:05 | [楼 主]
火星上的来客
TODR...
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如果战斗达不到60桢还是劝LZ放弃TOD2吧......
顶端 Posted: 2007-03-07 21:02 | 1 楼
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Quote:
引用第5楼tetie于2007-03-07 21:10发表的  :
战斗有满祯我也依然放弃了tod2
战斗系统是渣

明显是一遇挫折就放弃游戏的玩家啊。
TOD2的战斗系统非常经典,说它是传说系列中最有内涵的战斗系统也不为过。而且,对于这个复杂的战斗系统,游戏中都有循序渐进的详细说明。你打了多久TOD2了?有资格说它的战斗系统是渣?
顶端 Posted: 2007-03-07 21:45 | 2 楼
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Quote:
引用第9楼火红之眼于2007-03-07 22:16发表的  :
TOD2战斗系统虽说不是很完美,但也不能说渣吧.......战斗概念上革新的第一作.....不再消耗性的依赖道具...虽然做得不太好- =

最令人不爽的是TOD2战斗的命中需求太高......敲铁声不绝

其实SP的引进已经是种革新了。说不完美其实也就是对SP研究不够深刻而已。你说的当当声实际是敌人的刚体效果,这个和TODR是一样的。
命中低的直接表现是:敌人明明硬直了,你一刀砍上去反而被他防住。
顶端 Posted: 2007-03-07 22:22 | 3 楼
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对传说系列有爱的人是不可能说TOD2系统是渣的!即使是激动的后果也不可能说出这样无爱的话。把TOA和TOD2的战斗系统相提并论那也是盲目的,3D和2D能比吗?就好比拿铁拳和GGXX比,行么?
我承认TODR的战斗确实比TOD2爽快,这是不争的事实,但是请记住,TODR的CC系统可是从TOD2的SP系统进化而来,没有前者的成功怎么会有后者的突破?
你才玩了一半TOD2,怪不得会对战斗系统研究不深了。TOD2最起码3周目,这是必须的。就因为这战斗系统太有内涵了。
顶端 Posted: 2007-03-08 12:32 | 4 楼
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Quote:
引用第20楼xingtao于2007-03-08 12:45发表的  :
其实我觉得C系统还是不如SP的设定。打起TODR的感觉还是不如TOD2爽快。

这就是见仁见智的问题了。CC无视了TP,出招随意,没有限制,这确实是件很爽快的事。
而SP的存在使得战斗节奏感增加,秘奥乱舞更增添了一份华丽,玩起来很痛快。
其实,我两者都喜欢,个人更偏向TOD2。
顶端 Posted: 2007-03-08 12:49 | 5 楼
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不过TOD2的技能基本都很厚道。尤其是裘达斯的技能,能打出敌人很长时间的硬直。
顶端 Posted: 2007-03-08 12:59 | 6 楼
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曾经,真神是我3周目的唯一动力啊。。。
顶端 Posted: 2007-03-08 13:24 | 7 楼
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Quote:
引用第26楼永恒の传说于2007-03-08 19:01发表的  :
成吵架贴了。.....过会补上  战斗 图片。......道具画面真是不赶恭维...为什么呢。.

系列的道具图都是这样子的。没什么变化。
顶端 Posted: 2007-03-08 19:29 | 8 楼
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