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宋兵乙
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 [PS][原创]RIOT STAR——混沌之光介绍+攻略

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本帖被 lion 从 TV游戏讨论 移动到本区(2007-06-18)
游戏名称:RIOT STAR_混沌之光[ライアット・スターズ]
语言:J
类型:S.RPG
年份:1997
厂商:HECT

被日本某些杂志称为“埋もれた良作”的混沌之光(以下简称混沌)是一部类似经典日式S.RPG的作品。可惜因其诞生的时机不巧(1997年 PS大作频发的年份 包括FF7)以及生产厂商的岌岌无名 导致该作品一直被玩家忽略。记得偶在1998年曾经在某中古店中淘到过二手货一张,价格现在是忘记了,反正既然偶能出手买它,价格肯定不会超过2000日元。当时入手后只有一个感觉----绝对物超所值。到现在用上模拟器再重新回顾了一遍,虽然少了些曾经的激动和兴奋,但当经过游戏中的赌场的时候,S/L大法俨然让偶自觉似乎已是一代赌王。(多赢点,那可都是军资金啊。。。。口水。。偶翻倍 继续翻 翻死你个兔女郎)




 
啊 那个 言归正传。

说到经典日式S.RPG的作品,大家一般会想到纹章系列,皇家骑士或者FF战略版。本作虽说是部类似经典日式S.RPG的作品,但绝对是仅仅的类似。无论是战斗系统还是育成系统,都让玩家为之耳目一新。



混沌之光教学篇之编成篇
首先介绍下该作独创的战斗系统。和一般的RPG不同的是,玩家在战场中指挥的并非是一个一个的游戏人物。而是一个个的战斗小队。可能大家都有曾玩过[幻想水浒2]。幻2中最多可以有6人组队,战斗时候6人一起上,群殴。说实话,偶已经厌倦了纹章中的一对一了,老子要群殴!偶就喜欢群殴,看着也爽啊。。。。


啊 那个 言归正传2。

刚刚说到幻水2中的6人组队。与其类似,「混沌」中的也是多人编制,每队最多5人。一个队长带4个小弟。不过,你将控制的是一个军团。(当然 你的第9军在游戏刚开始的时候是最垃圾的军团)而军团中的小队最多可达10几支。所以游戏中的人物随随便便就超过50个了。不过你不用担心,除了队长,小喽罗一般没什么剧情。偶们重点培养的当然也是队长,关键在于如果你要从喽罗中提拔队长的话,就需要些慧眼了。按下图(编成画面)从左至右分别为:一查看素质;二队员育成;三加入队员;四队员重组;五变更阵形;六变更队长;七;队员解雇;八恢复伤势;九使用道具(装备)。[见图一]
菜单二(队员育成)下又分四个子菜单:①提高小队级别②提高个别队员级别③提高个别队员的单项素质④转职。[见图二]
菜单八下有三个子菜单:①全员恢复②小队恢复③个别恢复。[见图三]

菜单九下有四个子菜单:①使用道具②装备道具③卸下装备④丢弃道具。[见图四]

图一
图一


图二
图二

图三
图三

图四
图四

OK。编成结束。出发进入战斗画面。(中间各城镇游逛情节及各色摊店暂且跳过,待到各城市资料中去再表)
[ 此贴被宋兵乙在2007-06-16 22:33重新编辑 ]
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    描述:进入战斗
    图片:
    描述:攻击开始
    图片:
    描述:进入小队战斗画面
    图片:
    描述:发现隐藏物品地点
    图片:
    描述:获得隐藏物品
    图片:
    描述:欺负人的背后攻击
    图片:
    描述:连携攻击开始
    图片:
    描述:挡不住的连携
    图片:
    描述:准备发动SKILL
    图片:
    描述:小队情况简图
    图片:
    混沌之光教学篇之战斗篇

    「混沌」是章回关卡类游戏。进入战斗以后,地图切换为平常S.RPG的棋盘格式地图。下面简单介绍一下在战斗中需要注意的几个要点。

    一 行动顺序;该游戏采用了类似FFT中的ATB形式。根据每个小队的ウェイト値来排列敌我双方的顺序的模拟真实时间制行动方式。因为每种职业都有其固定的ウェイト値(等待值),所以在如何组合己方小队的成员,使小队的整体ウェイト値刚好符合自己的要求这一点上,必须在编成的时候下点功夫了。(请关注偶接下来的“进阶篇”)

    二 行动距离;和普通的S.PRG一样,移动能力决定小队的行动距离。当然,你也可以在编成的时候尝试如何组合小队使其的移动能力达到能符合自己的要求的数值为止。

    三 攻击范围;根据职业的不同,以该小队为圆心周围1~3格半径范围内。弓箭队和魔法队当时远程部队了。骑兵,拳手,剑士等只好近身攻击了。

    四 背后攻击;当你从背后攻击敌人时,那在进入战斗画面以后,你放队员将有一段时间的攻击时间奖励。在这段时间内,对方只能背对着你,任你凌辱。当然,如果你一不小心被敌方背后攻击了,那对不起,你小队有可能就会全灭了。哈哈

    五 职业相克;简单的来说是 剑士克拳师  拳师克骑兵  骑兵克剑士  重剑士克弓箭手 魔法部队克重剑士 弓箭手克魔法部队。除此以外还有各种魔兽,魔兽也大致根据各职业的特点雷同于人类的各职业。有的怕魔法,有的怕近身。最后还有远古机械部队。和重剑士一样,基本被魔法部队克。因为敌方中后期有大量的机械兵,所以从游戏初期就开始重点培养几支魔法部队是必须的。

    六 连携攻击;当切入小队攻击画面后。根据敌我双方的职业以及攻击防御等各数值以及是否有攻击奖励等等来计算出双方的伤害和受伤害的情况。如果某一方的给与对方的伤害值到一定数字以上,那在战斗中就有可能获得一种叫ジェム的东西。当ジェム储备到一定程度形成一颗大ジェム时,玩家就可以选择是否释放它。如果释放了,那就形成连携攻击。(在连携攻击期间,对方不能防御和反击,标准的白打)反之则可以作为发动小队长SKILL的必要条件储存起来。每种SKILL所需的大ジェム数量不一样,最低是一颗。大ジェム储存的数量可以全军团共同享有。

    七 地形 地形条件相对设计的比较简单。在森林可以提高回避值,在村庄里呆一个回合可以恢复小队的HP。在己方行动的时候可以按三角形按键来确定地形效果。另外在红色村庄或者洞窟中还能获得一些道具。移动的过程中可能会发现有发光的格子,随便拉个小队到该格子上就能获得隐藏物品。

    @@对小队情况简图的解说:

    请看图片的右上角红色框框内的小图。这个小图即是你的小队情况的简略图。当你把游标六角对准某个小队时就会显示在画面的右上角。在这个小图中从上至下分别可以看到队长姓名,移动类型,小队成员以及阵形。倒数第二排的数值从左至右分别为:攻击  防御  攻击距离。最后一排的 Wait:51/16 就是小队的ウェイト値了。前面的数值是小队的ウェイト固定値。而后面的数值则为尚需等待时间,等这个数字到0就能行动了
    [ 此贴被宋兵乙在2007-06-16 01:09重新编辑 ]

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    顶端 Posted: 2007-06-08 22:55 | 1 楼
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    [混沌之光]之职业篇



    [混沌]中共有23个初始职业。其中12个是人类职业,11个是精灵和怪兽职业。这23个初始职业有的可以2次甚至3次转职(比如龙族),而有的却只能转一次(比如主人公)。但和其他S.RPG游戏不同的是,每个初始职业在1转或者2转甚至3转的时候并不同获得素质点数奖励。转职只是意味着该职业在升级的时候能力点数提高的比初始职业快,有的进阶职业甚至升一级能涨4~5点能力值甚至更多,而初始职业能凹个3点就很了不起了。所以可以说人物(怪兽,精灵)职业将决定他的最终能力值。一般来说,转职以后的能力提高都会加快,所以如果有能力(道具)或者有经济实力的就尽快给你的部下转职以后再升级吧。(关于升级和凹点的心得,偶将会在进阶篇中与大家共勉)


    贴上张某日网中对该游戏的职业以及转职介绍。
    转职表之一


    转职表之二


    转职表之三
    [ 此贴被宋兵乙在2007-06-16 01:18重新编辑 ]

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    顶端 Posted: 2007-06-08 22:55 | 2 楼
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    [混沌之光]之角色养成篇

    和向来的S.RPG战斗升级系统不同,[混沌]采取了全新的升级系统。

    在战斗中每个小队的每个成员根据每次战斗的表现所获得的不再是EXP值,而是一个被称为こうせきLV的东东。当然这是个很有用的数值,它的具体作用偶先卖个关子一会再说。

    那既然角色在战斗中不能获得EXP那他又怎么才能升级呢?这就要靠在编成画面中的菜单二中的队员育成了(参考主楼编成篇)。请看下图:
    用钱升级,级别越高花费越大

    对,请不要怀疑你的眼睛,在[混沌]中每个角色的升级不是靠EXP而是靠军资金的(ジュエル)。也就是说你有多少财将决定你能拥有什么样的队伍。

    再来看下这张图:
    角色画面一


    在图的左端(红框处)显示的是队员的各项能力值,从上到下分别为:力量 体质(防御) 敏捷 技能 魔力(魔防) 投入(charge)以及幸运。根据职业不同容易提升的能力也不同(比如重剑士容易提高的是VIT,而拳手最容易提高的当然是AGL了。)了解了以上内容后,偶想大家应该知道怎么来培育自己的队员了吧。充分利用每个职业的特点,把该职业能提高的素质提升到最大当然是最佳选择了。

    既然升级都靠钱了,那战斗还有个P用,看到这里大家有这个想法也是正常的。偶刚玩这个游戏时也郁闷了好长时间。到后来才发现,原来每个角色中有个特殊数值只能靠战斗积累才能提升。这就是刚刚在上面提到过的こうせきLV。这个数值应该说很重要,特别是对于不是用模拟器的玩家来说。请先看下图:
    角色画面二


    图中红框处就是所谓的こうせきLV了。]其实就是每个角色在战场中获得的功绩的积累。这个数值的重要性就在于它将直接影响每个角色是否能悟得新的SKILL。再看下面这图:
    角色画面三


    图的最右边绿色框中显示的是该角色的技能栏(SUPER STAR ABILITY)。这些技能有些在战斗中只要有足够的ジェム就可以发动(参见1楼战斗篇),我们可以称之为主动技能,主动技能是可以用来救命甚至扭转战局的。而有些则是被动技能了,比如ラッキー,这个技能是可以提高每次战斗获胜后获得敌方掉落道具的几率的。每个职业都有特有的或公有的主动和被动技能,基本上每种技能都可以进行LV提升的。不过无论是悟得新技能还是提升原有技能的LV,都取决于该角色的こうせきLV的高低。因此,如果只花钱提升某角色的级别而不让他参与战斗或少参与战斗的话,那该角色将很难获得技能,那就等于是废人。所以一边利用战斗提升角色的こうせきLV,一边再在适当的时候提升他的级别才是最理想的育成之道。

    在本篇最后顺便提一下角色画面中的数值和图示所代表的意思,请看下图:
    SPECIAL和SUPER STAR ABILITY不同哦


    1:目前职业  2:移动类型(分 平地 森林 低空 高空)和移动距离  3:攻击距离  4:攻击技巧(请注意SPECIAL和SUPER STAR ABILITY不同,SPECIAL只是攻击技巧。是无法在战斗中控制使用的,即便该角色是队长也不行,所以找队长一定要找有SUPER STAR ABILITY的,而且最好是有主动技能的)


    基础篇先到这里告个段落。想马上弄个进阶篇,希望到时有同好和偶一起研究讨论。

    [ 此贴被宋兵乙在2007-06-16 01:19重新编辑 ]

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    顶端 Posted: 2007-06-08 22:55 | 3 楼
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    更新的真慢,等半天了,算了,我发新贴求东西了
    去拥抱需要你保护的人和你深深爱恋着的人吧!
    顶端 Posted: 2007-06-08 22:56 | 4 楼
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    OMG,你终于换头像了...

    这游戏还真没玩过,关注
    的LG
    顶端 Posted: 2007-06-08 23:19 | 5 楼
    lion
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    ORZ......乙之前貌似有篇攻略还差最后一章
    顶端 Posted: 2007-06-09 08:55 | 6 楼
    srw
    lgwm lgwm
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    羅納爾多…


    那個小童版roney呢?

    換張圖片,洗洗眼睛
    顶端 Posted: 2007-06-09 09:06 | 7 楼
    宋兵乙
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    Quote:
    引用第6楼lion于2007-06-09 08:55发表的  :
    ORZ......乙之前貌似有篇攻略还差最后一章


    万达尔之心2么。。。

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    顶端 Posted: 2007-06-09 09:22 | 8 楼
    siddy
    不是坏蜀黍
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    画面很像OB..............
    地球太危险了......
    顶端 Posted: 2007-06-09 13:02 | 9 楼
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