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 [初心]TRAVIAN上手资料

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本帖被 真绫波零 执行加亮操作(2007-12-21)
建筑
在游戏初始你应该将精力放在资源田的发展上. 只要点击 "村落概貌"然后选择18块资源田(木头,黏土,铁矿及粮食)中的一块即可.

稍后你需要建造一些较为高级的建筑物, 当你点击村庄中心的空地时, 你可以建造的建筑物会列表显示出来.

村庄总览
资源是你村庄的基础, 你所有的活动几乎都与资源有关, 在Travian里资源的种类有木头, 黏土, 铁矿及粮食.

资源是由村庄概貌界面中显示的18块资源田提供的. 玩家的初始村庄拥有的资源田分布都是相同的, 包含4块伐木场, 4个黏土矿, 4个铁矿场及6块农场. 但你周围的其它土地则可能有不一样的资源分布.

在游戏初始这些资源田是完全没有被发展的(所有资源田在初始时都为0级). 0级的资源田只提供每小时2的资源产量. 当你的仓库中有足够的物资后, 你可以点击并升级这些资源田.点击后显示类似下方的信息提示:

升到等级1的成本:

通过下方显示的链接你可以直接下令对此资源田进行升级.

你也可以通过点击村庄概貌界面中红色的X ()来取消已经发出的命令, 但你将会丢失一部分资源!

村庄中心
在村庄中心的界面中你可以看到许多建筑工地. 每一个工地上都可以建造一座建筑物. 一般来说你可以选择在任意一块工地上建造你想要的建筑物, 除了两个例外, 集结点和城墙.

除了山洞, 仓库和粮仓之外, 其它建筑物在每个村庄内只能建造一座. 山洞, 仓库和粮仓在达到最高级时便可以建造一座新的, 总数无限制.

每个建筑都有其在政治, 经济或军事上的特殊用途. 当然你也必须在建造之前确认你符合了它们的开发要求. 具体的建筑物要求可以在每个独立的建筑物页面或建筑树图里找到.

小心那个红色的X (), 点击取消后你将无法取回所有你用于建造的资源!

建筑树
完整清晰的T3建筑图,点击查看完整图片.Vash翻译处理自Flying Fortress的T3建筑树.




建筑一览 

面包房

开发要求: 农场 等级 10, 磨坊 等级 5, 中心大楼 等级 5面包店将磨坊生产的面粉烤成面包.与磨坊一起最高可提升50%的粮食产量.
[

建造所需资源


建造所需时间(中心大楼MB 1-10)

建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



砖块厂
开发要求: 黏土矿 等级 10, 中心大楼 等级 5
砖块厂是生产砖块的地方.每升一级能增加5%的产量,一共5级,也就是最多能增加25%的产量.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



黏土矿
开发要求: 无
黏土矿是生产泥土的地方.黏土矿等级越高,单位时间内生产的泥土也就越多.

理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




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    农场
    开发要求: 无
    农场是为居民生产粮食的地方.农场等级越高,所能生产的粮食也就越多.

    理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








    磨坊
    开发要求: 农场 等级 5
    磨坊是生产面粉的地方.每升一级磨坊,产量将提升5%,总共有5级,即最多能提升25%的产量.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



    粮仓
    开发要求: 中心大楼 等级 1
    粮仓用来存放你所生产的粮食.粮仓的级数愈高,它可以存放的粮食便会愈多.

    当粮仓到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再加建一间新的粮仓.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




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    铸造厂
    开发要求: 铁矿场 等级 10, 中心大楼 等级 5
    铸造厂是用来增加钢铁产量的.每升一级,钢铁产量将提升5%,总共有5级,即最多能提升25%的钢铁产量.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



    铁矿场
    开发要求: 无
    铁矿场是用来采集铁矿的.铁矿场等级越高,每小时能采集的铁矿就越多.

    理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




    木材厂
    开发要求: 中心大楼 等级 5, 伐木场 等级 10
    伐木场是砍伐木材的地方.伐木场等级越高,单位时间内能砍伐的木材也就越多.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)
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    仓库
    开发要求: 中心大楼 等级 1
    仓库用来存放你村庄的资源,包括木材,泥土,铁块.仓库级数越高,他所能存放的资源也就越多.

    当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








    伐木场
    开发要求: 无
    伐木场是砍伐木材的地方.伐木场等级越高,单位时间内能砍伐的木材也就越多.

    理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    研究所
    开发要求: 兵营 等级 3, 中心大楼 等级 3
    研发所是用来研究新的兵种.研发所等级越高,越高级的兵种就可以被开发.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)







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    军械库
    开发要求: 研究所 等级 1
    军械库用来制造及改良你部队的防具,藉以增加部队的防御力.当然,军械库级数愈高,能够制造出的防具防御力也会愈强.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    兵营
    开发要求: 中心大楼 等级 3, 集结点 等级 1
    兵营是一个训练步兵的场所, 每一名强悍的步兵都经由兵营训练出来的.兵营级数愈高,训练步兵的速度便愈快.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)







    铁匠铺
    开发要求: 研发所 等级 3
    铁匠铺是用来制造及改良你部队的武器,藉以增加部队的攻击力.铁匠铺级数越高,能够制造出的武器攻击力也会越强.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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    罗马城墙
    开发要求: 种族: 罗马
    为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

    罗马城墙只能由种族罗马建造.

    罗马城墙提供最强大的防御力但较之高卢及日耳曼城墙更容易被摧毁.

    城墙只能在村庄中心的护城河边建造.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




    日耳曼城墙
    开发要求: 种族: 日耳曼
    为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

    日耳曼城墙只能由种族日耳曼建造.

    日耳曼城墙的防御力是三个种族中最弱的, 但它也几乎是坚不可摧的.

    城墙只能在村庄中心的护城河边建造.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    大兵营
    开发要求: 兵营 等级 20, 首都
    大兵营可以训练额外的军队,对于后期发展很重要.但是资源的消耗是原来的3倍.和普通兵营在一起可以同时训练出2倍数量的士兵.(只可以在主村之外的村庄建造)


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




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    大马厩
    开发要求: 首都, 马厩 等级 20
    在大马厩里可以训练额外的骑兵.但是资源的消耗是原来的3倍.(只可以在主村之外的村庄建造).


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






    英雄园
    开发要求: 中心大楼 等级 3, 集结点 等级 1
    在英雄园你可以训练出你的英雄. 你需要一些普通的军队,因为英雄是从士兵里挑选出来的. 另外你也需要兵营和马厩.

    在英雄园等级10,15和20的时候你的英雄分别可以占领1,2,3片绿洲.不同类型的绿洲可以不同程度地提高你村庄一种或两种基本资源的产量.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    高卢城墙
    开发要求: 种族: 高卢
    为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

    高卢城墙只能由种族高卢建造.

    高卢城墙的防御力及耐久度介于罗马和日耳曼城墙之间.

    城墙只能在村庄中心的护城河边建造.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)

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    集结点
    开发要求: 无
    集结点是村落士兵集合的地方.在集结点内你可以分配你军队的行动, 包括征服, 攻击, 突袭或支援其他的村庄.

    集结点只能建在村庄中心大楼的右下角.

    根据集结点的等级,你可以选择用投石器攻击不同的目标:

    等级1时,随机对建筑进行攻击
    等级3,5和10时可攻击的建筑种类增加
    等级10时, 所有除了山洞, 石匠铺及陷阱机以外的建筑都可以被作为目标
    等级20并且拥有20辆以上的投石器时, 你可以同时选择两个可以被瞄准的目标进行攻击


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








    马厩
    开发要求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 3
    马厩是一个训练骑兵的场所,每一名强悍的骑兵都经由马厩训练出来的.马厩级数愈高,训练骑兵的速度便愈快.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






    竞技场(未开放)
    开发要求: 集结点 等级 15
    在竞技场内你的军队将通过训练提升耐力. 竞技场的等级越高, 军队在30方以上距离的行军速度便越快.


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    陷阱机
    开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1
    陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源).

    在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害.

    被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复.

    陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    工场
    开发要求: 研发所 等级 10, 中心大楼 等级 5
    工场是生产冲撞车和投石器的地方,工场等级越高,生产速度越快.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






    酿酒厂(尚未开放)
    开发要求: 未知
    酿酒厂酿制可口的饮料. 这些饮料可以让你的人民感到更为满足和快乐, 相对没有酿酒厂的村落来说, 这些人民的忠诚度更高, 更不容易被说服加入其他国家.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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    山洞
    开发要求: 无
    当有敌人来攻击时,山洞可以帮你隐藏部分资源以免被掠走.

    在等级1时,每样资源各有100单位会被收埋. 日耳曼人可以使敌人的山洞只有2/3的作用. 高卢人的山洞则有其他种族两倍的容量.

    每一个山洞的上限为10级,当前一个山洞满10级后若还有需要,可以再加建一个新的山洞.


    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




    大使馆
    开发要求: 中心大楼 等级 1
    大使馆是外交官的所在地.当你自己的大使馆有等级1时,你可以加入其他联盟,等级3时,你可以自己建立一个联盟.

    然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟.最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家,联盟创建人即使在分村再建立大使馆也不能提升60人的上限数量.

    点击大使馆,"进入联盟"后可以进行各项信息查阅及操作,选项中包含"分配位置","修改名字","开除玩家","修改联盟描述","联盟外交","邀请玩家加入","论坛链接","放弃联盟"等.

    要在联盟描述中自动引用联盟外交关系,只需要添加以下字符: [ally],[nap],[war]. 分别代表联盟,不侵略契约,战争中.



    建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





    中心大楼
    开发要求: 无
    这是你村庄内总建筑师的住所.中心大楼的级数愈高,其他建筑物及资源的开发速度愈快,最高可缩短50%所需时间.

    拆除建筑:
    当你不再需要某一幢建筑时, 你可以命令你的建筑师将其拆除. 要执行这个命令你需要将中心大楼升级到10级.



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    顶端 Posted: 2007-06-17 09:31 | 9 楼
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