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小人物大鸡鸡
沉睡的小人物
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市场
开发要求: 中心大楼 等级 3,粮仓 等级 1, 仓库 等级 1
在市场你可以和其他玩家交易资源.而市场每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





皇宫
开发要求: 大使馆 等级 1, 中心大楼 等级 5
皇宫里住着你城邦的国王.皇宫只可以在其中一个村庄或城市建造, 而那个城市亦即是你国家的首都/主村.皇宫的等级越高,你的城邦就越难被敌人攻占.

只有在建有皇宫的村庄你才可以命名一个村庄为首都!

成为首都的村庄是不能被征服的. 同时,也只有这个村庄可以建造石匠铺并将资源田升级至10级以上.

在T3版本中, 无论你拥有多少个村庄, 皇宫都可以在攻击中被完全摧毁.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






行宫
开发要求: 中心大楼 等级 5
行宫是一个比较小规模的皇宫, 给国王或皇后出游时居住的.为村庄提供防御力,效果比皇宫小.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



顶端 Posted: 2007-06-17 09:45 | 10 楼
小人物大鸡鸡
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石匠铺
开发要求: 首都, 中心大楼 等级 5, 皇宫 等级 3
石匠铺里住着石匠.石匠是砍伐木材和石头的专家.石匠铺的级别越高,村庄里的建筑也就越稳固.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






市政厅
开发要求: 研究所 等级 10, 中心大楼 等级 10
在市政厅可以给举办各种活动,以此来增加文明度.

文明度 可以用来建造或征服 新的村庄. 建筑的等级越高, 产生文明度需要的时间也越短. 举办庆典可以让你在短时间内迅速提高文明度.

小型的庆典仅仅产生文明度但是大型庆典会同时影响到参议员, 执政官及首领. 在一场征服战役中,从举办大型庆典的村庄出发的部队将得到5%的战斗效果加成. 同样的, 当被攻击的城市正在举行大型庆典时, 攻击方的每个参议员, 执政官或首领也会损失5%的效果.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





交易所
开发要求: 市场 等级 20, 马厩 等级 10
在交易所内,你可以为你的商人提供更好的马匹,令他们改善交易的效率. 交易所级数愈高,商人的运载量便愈大.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


顶端 Posted: 2007-06-17 10:04 | 11 楼
小人物大鸡鸡
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宝库(T3中已取消!)
开发要求: 中心大楼 等级 20, 皇宫 等级 20
你国家的财富都藏匿在宝库中, 每一个10级的宝库都可以收藏一个宝物.

如果你想要抢夺一件宝物, 你需要先破坏存有此宝物的宝库然后使用普通攻击对这个村庄进行攻击. 如果攻击成功(攻击一方至少有一个士兵存活)则可成功夺取宝物.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




世界奇观(只有当一个时代结束后才能建立)(CN服没有!)
开发要求: 建筑方案, 研发所 等级 20, 中心大楼 等级 10
世界奇观代表着创造的骄傲. 只有最强大最富有的玩家才能完成此项杰作并且保护它免受万千心怀妒意的敌人.

当世界奇观的等级达到11级后,你可以更改其名称.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)
顶端 Posted: 2007-06-17 10:17 | 12 楼
小人物大鸡鸡
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建筑总览
顶端 Posted: 2007-06-17 10:21 | 13 楼
小人物大鸡鸡
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罗马军队


古罗马步兵
开发要求: 兵营 等级 1
古罗马步兵是最基本及全功能的步兵, 全面而充足的训练使他们有不俗的攻击及防守力. 但就因为攻及守都是中等级数, 当与专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 6 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:33:20 于1级兵营
禁卫兵
研发需求: 研究所 等级 1, 军械库 等级 1
禁卫兵是罗马皇的守卫军. 他们不惜牺牲性命来保护罗马皇, 所以他们主要训练不同的防守技巧以拥有强大的防御力. 防御力强, 但攻击力弱.

研发需求: 700 木头, 620 黏土, 1460 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 02:20:00
速度: 5 幅/小时
运载量: 20 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:36:40 于1级兵营
帝国兵
研发需求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 1
帝国兵是罗马最强的攻击步兵.他攻击力强速度又快,可以说是敌军的恶梦.但是他也有缺点就是:训练时间长及开发成本比较贵.

研发需求: 1000 木头, 740 黏土, 1880 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 02:30:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:40:00 于1级兵营
使节骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 940 木头, 740 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
帝国骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
帝国骑士是罗马的基本骑兵.他们速度虽然不是全游戏最怏,但拥有可怕的攻击力.用来突击最理想不过.但是需要注意他们的资源消耗量.

研发需求: 3400 木头, 1860 黏土, 2760 铁矿, 760 粮食, 研发时间: 03:15:00
速度: 14 幅/小时
运载量: 100 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 0:55:00 于1级马厩
将军骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 10
罗马的重型骑兵.速度在骑兵来说算慢,但只要看看他们的攻击及防御力便知道他们到底有多强.运载量不高,开发资源消耗大.证明要拥有强大的力量是要负出代价.

研发需求: 3400 木头, 2660 黏土, 6600 铁矿, 1240 粮食, 研发时间: 04:10:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 70 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 1:13:20 于1级马厩
冲撞车
研发需求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
这个重型的武器是用来破坏敌方城墙的,以协助步兵及骑兵的攻击.就算在没有敌方守军的村庄,冲撞车也需要有其他部队的协助才能完成攻击.

研发需求: 5500 木头, 1540 黏土, 4200 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:20:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
火焰投石器
研发需求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

研发需求: 5800 木头, 5500 黏土, 5000 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
参议员
研发需求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
参议员可说是罗马族的重要人物.他拥有优秀的说话技巧,知道如何说服别人.他能够令其他村庄服从我军.每一次参议员的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄列入你的领土.

研发需求: 15880 木头, 13800 黏土, 36400 铁矿, 22660 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 5 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
研发需求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
拓荒者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一条新的村落.但建造一条新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个拓荒者同心合力才有机会成功.同时间,他们需要各750资源去发展一些基本设施.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
顶端 Posted: 2007-06-17 10:25 | 14 楼
小人物大鸡鸡
沉睡的小人物
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高卢军队


方阵兵
开发要求: 兵营 等级 1
高卢初级部队,开发成本低而且训练时间短.攻击力弱,主要是用来防御敌方的步兵及骑兵.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 30 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:21:40 for 于1级兵营
剑士
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
剑士训练成本比方阵兵高,用来做攻击部队比较合适.弱点是不善防守,尤其是对着骑兵部队.

研发需求: 940 木头, 700 黏土, 1680 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 02:00:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 45 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:30:00 于1级兵营
探路者
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
探路者是高卢人的侦察部队.速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 1120 木头, 700 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 17 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
雷法师
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
雷法师是速度最快的骑乘部队,攻击力不错而且运载量大,最适合用来抢掠资源.而防守力却非常有限.

研发需求: 2200 木头, 1900 黏土, 2040 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 03:05:00
速度: 19 幅/小时
运载量: 75 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:51:40 于1级马厩
德鲁伊骑兵
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
德鲁伊骑兵是高卢族快速的防守队伍,是步兵的大敌.但训练成本及资源消耗相对比较高,是要考虑的因素之一.

研发需求: 2260 木头, 1420 黏土, 2440 铁矿, 880 粮食, 研发时间: 03:10:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 35 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:53:20 于1级马厩
海顿圣骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
海顿圣骑士算是高卢最强的部队,攻击力强之余对骑兵防御亦非常高. 很少有部队能与之匹敌. 但是高昂的训练成本及每小时3消耗都是你要衡量的.

研发需求: 3100 木头, 2580 黏土, 5600 铁矿, 1180 粮食, 研发时间: 03:45:00
速度: 13 幅/小时
运载量: 65 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:05:00 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵及骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.

研发需求: 5800 木头, 2320 黏土, 2840 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 04:40:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:23:20 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力,运用时需要其他部队的保护.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

研发需求: 5860 木头, 5900 黏土, 5240 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
首领
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
每个种族都会有一些有经验及智慧的人,高卢首领便是这类人.他所说的道理能够令人信服,从而使别人的村落逐渐成为你的新的村庄.每一次族长的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.

研发需求: 15880 木头, 22900 黏土, 25200 铁矿, 22600 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 5 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
顶端 Posted: 2007-06-17 10:27 | 15 楼
小人物大鸡鸡
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日耳曼军队


棍棒兵
开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 60 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
矛兵
开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱.

研发需求: 970 木头, 380 黏土, 880 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
斧头兵
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高.

研发需求: 880 木头, 580 黏土, 1560 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 01:45:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:25:00 于1级兵营
侦察兵
开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 1060 木头, 500 黏土, 600 铁矿, 460 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
圣骑士
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长.

研发需求: 2320 木头, 1180 黏土, 2520 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 03:00:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 110 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:50:00 于1级马厩
日耳曼骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大.

研发需求: 2800 木头, 2160 黏土, 4040 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 03:35:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 80 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:01:40 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.

研发需求: 6100 木头, 1300 黏土, 3000 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:00:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

研发需求: 5500 木头, 4900 黏土, 5000 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
执政官
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 5, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官.日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力.因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己.每一次执政官的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.

研发需求: 18250 木头, 13500 黏土, 20400 铁矿, 16480 粮食, 研发时间: 05:23:45
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
顶端 Posted: 2007-06-17 10:29 | 16 楼
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精华: 3
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自然军队


英雄从杀死自然兵种得到的经验对应于其占用的人口数量. 即蝙蝠能给予英雄1点经验, 鳄鱼3点而大象为5点. 当然, 你不能非常直接地计算出你英雄升级的时间, 因为在英雄园中有其特殊的显示及计算系统.


英雄
常识
开发要求: 英雄园 等级 1
当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营.

英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后, 你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动.

当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配.

攻击力:
增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力.
防御力:
增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力.
团体攻击力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效.
团体防御力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵.
恢复量:
增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.
当你的英雄园到达等级10之后, 你的英雄可以为你占领绿洲. 在英雄园等级10, 15和20时, 你可以分别占领1, 2和3块绿洲. 你想要占领的绿洲必须在以你的村庄为中心的7x7范围地图内.

下面的图例为你说明了可能占据绿洲的位置. 黑色框线方格是你的村庄, 理论上你可以占据的绿洲被用红色线圈出来. 提示: 你的每一个村庄最多只能占领3块绿洲.

你也可以征服其他玩家占领的绿洲. 你至少需要在英雄园内留有一个空余位置并且在攻击时选用"普通攻击". 如果你出发攻击对方绿洲的村庄没有占领过绿洲, 那么第一次成功的普通攻击可以降低绿洲100%的忠诚度. 如果这个村庄已经占领了一个绿洲, 则一次成功攻击只能降低绿洲60%的忠诚度. 而当此村庄已拥有两个绿洲时, 一次成功的攻击仅仅能降低此绿洲40%的忠诚度.

同等级的强力兵种较之较弱兵种制造的英雄复活费用要昂贵许多. 每个玩家最多可以拥有三个英雄备用, 但只有一个可以处于激活状态, 当一个英雄死亡后, 你可以选择另一个英雄复活并使用.



英雄经验


FAQ及进阶信息
我可以将冲撞车,投石器,拓荒者,间谍兵种或执政官类兵种训练成英雄吗?
- 不,那是不可能的.

一个英雄的运载量是多少?
- 英雄是完全没有运载量的.

我必须要训练3个英雄才可以删除其中的一个吗?
- 当一个英雄死亡后他就可以被删除, 无论此时你共有多少个英雄.

英雄会在战报中出现吗?
- 是的, 他们会在战报中出现.

我可以在战报中看到英雄的技能数值吗?
- 不, 这是不可能的.

技能的上限是多少?
- 每个属性的点数上限为100.

可以用多个英雄防守一个村庄吗?
- 可以, 但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响.

英雄什么时候会损失生命值?
- 几乎每次你对别人的村庄发起攻击, 其基本防御设施(皇宫+城墙)都会对英雄造成一定的损伤.

英雄可以用来单独攻击或防守吗?
- 可以, 但这样做是不被建议的. 在一个单独使用英雄的战役中,你的英雄遭受到90以上的生命损失即会死亡.

英雄得到的经验是怎样计算出来的?
- 在战斗中对方死亡的每一个士兵(经验=对方失去士兵每小时消耗的粮食数量)都将被计算成为英雄的经验. 查看上方的表格查看英雄升级所需的具体经验值.

当英雄在战斗中死亡时,他还能得到经验吗?
- 是的, 他可以得到经验.

当同时有好几个防御英雄时经验值将怎样分配呢?
- 所得的经验将平均分配给参与防御的几个英雄.
举例: 如果在防守战役中有3个英雄, 则每一个英雄可以得到所有经验的1/3.

英雄可以得到军械库以及铁匠铺的升级效果吗?
- 不, 这些升级完全不会对英雄产生效果, 不管是什么时候进行的升级.

我什么时候可以开始征服绿洲?
- 你需要将英雄园升级到10,15及20以征服一个新的绿洲.

一个玩家可以拥有多少个英雄?
- 每一个玩家只可以拥有一个激活的英雄. 如果这个英雄死亡了, 玩家可以从最多三个未激活英雄中选择一个进行复活(包含近期死亡的那一个).

我可以将英雄移动至我拥有的另一个村庄并且从那里出发进行攻击吗?
- 是的, 只要你所增援的村庄拥有英雄园即可.

当我将一个英雄复活时他的经验和技能会有什么变化?
- 英雄被复活后, 除了英雄的生命值恢复了100%外, 其他数值都不会有变化, 不会损失任何经验或技能.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:34 | 17 楼
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联盟
联盟是一群玩家一起进行游戏的组织. 一个联盟可以容纳最多60名玩家. 如果要创建一个联盟或加入一个已经存在的联盟, 你需要拥有一个3级或1级的大使馆. 每一级大使馆可以多容纳3名成员, 但只有联盟创建者村庄中的大使馆对此有效. 不论是成员或创建者的大使馆在战争中被摧毁, 都不会影响到玩家的联盟成员身份.

大使馆的效果

当我建造了大使馆后, 可以执行那些命令?
如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请, 你可以在你的大使馆内接受它. 如果你想要创建一个联盟, 则你需要一个3级或3级以上的大使馆. 当你加入或创建了联盟后, 你可以拥有以下权力或执行以下功能:
顶端 Posted: 2007-06-17 10:38 | 18 楼
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神器(CN服未开放)
在部分Travian游戏世界中, 开放了能够给予玩家各项数值加成的神器. 之前在游戏中被称做联盟加成的功能不再存在!

如果你想要抢夺一件神器, 你需要先摧毁放置神器的宝库然后从你建筑有10级宝库的村庄出兵进行普通攻击. 只有当这次攻击成功时(至少有一个你的士兵存活下来), 你才可以成功抢夺到对方的神器.

顶端 Posted: 2007-06-17 10:41 | 19 楼
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