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小人物大鸡鸡
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新手保护期
在Travian中有"新手保护"的机制, 即在你加入游戏并开始活动后的一定时期内, 任何对你的攻击行为都是被禁止的. 这个时间会随着服务器开放的时间增长而逐渐增加, 目前新开放的一倍速服务器保护期皆为7天.


取消动作
已经点击的命令可以通过点击红色的叉()来取消.

以下动作是可以被取消的:
新建建筑或升级建筑:
下方的图片向你解释了在你取消动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止用户在遭受攻击时滥用建造功能.

出兵:
在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉()在集结点中对其进行取消. 出兵的类型不限, 无论是普通攻击, 掠夺, 还是增援, 你都可以取消动作.

下列行为不能被取消:
研发所/军械库/铁匠铺内进行的研究或升级.
市场中商人的行为.
军队的训练.
为什么这些行为不能被取消?
很简单, 只是为了防止用户滥用"取消"将其变为一种"额外的山洞".




首都
从T2升级至T3后, 首都的功能发生了很大的变化. 在这里你可以找到对于T3中首都一些较为完整的解释.

首都有何特别之处?
首都将完全不能被征服.
在首都中不可以建造大兵营或大马厩.
你可以在首都中建造石匠铺, 可以将建筑耐久度增加至300%.
在首都内,你可以无限升级你的资源田, 至少,理论上如此.
我要怎样选择我的首都?
游戏中你初始的村庄将被自动作为你的首都, 无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫. 只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改变. 你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点. 你可以在皇宫界面点击"将这座村庄作为你的首都". 同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.

当我改变首都时会发生什么?
如果你改变了你的首都, 原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田. 如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁. 新定义的首都中如果之前建有大兵营或大马厩也将被摧毁. 注意:当你自定义过首都后, 将不能再做改变!

我怎样知道敌方的首都是哪座村庄?
从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:44 | 20 楼
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征服村庄
准备
创造一个官员 (参议员,首领,执政官):
要得到一个官员, 你首先需要在等级20研发所中研究他们(你同样也需要5级的集结点当你的种族为日耳曼时, 罗马和高卢则需要10级). 之后你可以在皇宫或行宫选择训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.

罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.
日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.
高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.
以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.
攻击
征服村庄:
只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.

提示: 只有在一个村庄的行宫 或 皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.

波状攻击:
征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫 或 皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.
设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:
1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.
2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫 或 皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!
3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!

在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫 或 皇宫!

攻击完成后:
尽快重建行宫 或 皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.



文明度
文明度(CP)是对你可以扩张 或 征服村庄数量的限制. 你可以通过兴建或升级建筑来得到文明度. 现有的及村庄每天产生的文明度可以在行宫 或 皇宫中查看. 下面的表格显示了建筑物在每个等级生产的以及建立新村庄所需要的文明度.

顶端 Posted: 2007-06-17 10:46 | 21 楼
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恶意攻击
遭到恶意攻击时我该怎么做?
恶意攻击, 即一个或多个玩家在一天内不断对你进行攻击.

基本
最好的防御: 山洞,并且如果你正好是高卢种族, 将陷阱机与其配合使用.
非常便宜且大众化的建筑. 它让你免于损失所有的资源. 你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.
建造足够的山洞以藏匿你的资源.

如果你被日耳曼军队袭击, 确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量, 因为日耳曼军队拥有掠夺加成, 他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.

市场
如果攻击部队的运载量未满并且你仓库 和 粮仓已被掠夺一空, 则你置于市场中待交易的物资也会被夺走!

心理学角度
理解游戏规则是一个方面, 懂得良好的外交及坚韧的意志也是非常重要的, 尤其对于游戏中的防御者来说.

永远保持冷静和友好!
在地图上邻接的朋友常常会非常有用
有创意地对自己的村庄进行防御
思考可能的后果
不要为你的损失勃然大怒
攻击你的人起初只想要你的资源, 如果你不懂合适的外交技巧并不断激怒他, 情况只会越来越糟.
策略
每种对策的目的都是为了让攻击者尽可能地得不到任何资源, 而不是让他们每次都夺得一定的战利品.

吝啬的家伙
山洞 是你最主要的"武器", 建造足够多的山洞, 确保在你半天都没有上线的情况下, 日耳曼军队也不能从中抢夺到任何物资.

将资源用于建造或升级建筑
将你的资源运输至其他地方
一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资, 如果他们在一次攻击中有所收获, 他们一定会再来.
带刺的豪猪
做一个"吝啬的家伙", 保护好你的资源. 另外, 建造一支足够强大的防御队伍(记得使用战斗模拟器!),使其足以抵挡可能的攻击部队.

外交手段
记住, 很多事情都和人们的心理有关, 下文中我们将从这个方面为你解决问题:

加入一个联盟
你的目标应该是加入一个有名望的让你的对手无法对抗的联盟. 在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源, 但你也要记住, 你也可能因为加入了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!
直接联络攻击你的人
一个技巧性的话题, 当巨人攻击一个矮人的时候, 他有理由停止吗? 绝对是有的!

只有一个简单的原因: 使用谦恭有礼的言辞, 友好地请求对方停止攻击. 记住, 所有人都会喜欢"请"这个字如果你用的不是太过分的话.

也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击, 但这样的信息将在很多方面对你有所益处.

如果你不确定你可以发送一份有效的短信, 干脆放弃这个想法, 攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而加强对你的攻击力量.
联络联盟
向你自己的联盟 寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息, 也许他们可能通过其他方式帮助你.



交流互动
Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:

攻击
你可以对任何一位玩家发起攻击, 只要他不在 新手保护期 或因为某些原因被管理员冻结了帐号.
要攻击其他玩家你需要拥有 军队 以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计 数据中寻找或进入 集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 普通攻击和掠夺的区别在于, 普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止, 而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害, 在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.

增援
你可以对任何一位玩家进行增援, 只要他不在 新手保护期 或因为某些原因被管理员冻结了帐号. 要增援其他玩家你需要拥有 军队 以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计 数据中寻找或进入 集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 除非你将支援的部队召回或对方将其会派, 否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡. 他们将消耗你所支援的村庄的粮食.

交易
市场 (开发要求: 中心大楼 等级 3 , 粮仓 等级 1, 仓库 等级 1) 允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源. (请注意资源运输 规则!). 你不需要拥有 市场 来接收货物但如果你没有 市场你将不能确认货物到达的时间.

消息
通过消息菜单你可以阅读, 撰写以及如果你拥有plus帐号, 你可以对你的消息进行批量管理并撰写笔记. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).




地图
普通地图
通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图. 你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径与他们进行互动. 当你想要这么做的时候只需要点击他们的村庄就可以看到可以进行互动的选项. 在右侧你可以看到村庄拥有者的资料, 例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告. 通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域. 四个箭头分别代表四个方向 (东, 西, 南, 北). 点击每一个方向箭头, 你的地图将向那个方向移动一列. 当然, 你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.

大地图 (Plus帐号 功能)
大地图可以通过同样的菜单查看, 你只需要在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头. (注意: 将你的浏览器设置成为允许弹出窗口!).
大地图的功能和普通地图一样, 只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域 (13x13格).

世界结构
整个Travian的世界是由 map.sql文件创建的.
一小块你可以在游戏中直接查看的地图.
村落概貌界面.
村庄中心界面.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:48 | 22 楼
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消息及报告
消息
通过点击右侧的按钮 (当你收到新消息时它会变为黄色) 你可以进入你的收件箱, 在这里你可以查看, 撰写, 或存档消息(如果你开启了plus账号功能的话).
消息系统是travian为玩家提供的交流功能. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).

报告
报告是由Travian系统给你发送的消息, 通知你账号的各种变化和事件. 例如, 如果你被某人攻击或某人出兵给予你增援等等. 报告的标志为绿色, 就在消息图标的左边, 与它在同一个菜单圆圈中.
完整的战斗报告只会当你座位防御方或在进攻中至少消灭了敌人25%兵力的情况下被发送. 增援的报告将只显示你的士兵损失的数量.



新的村庄
当你的 皇宫 到达等级10, 15 or 20 行宫 到达等级10或20, 并且拥有足够的文明度时, 你就可以建造或征服一座新的村庄.
建造一座新的村庄你只需要三个拓荒者及地图上的一块空地. 征服一座村庄则需要一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.

我怎样建造一座新的村庄?
要建造一座新的村庄你需要三个拓荒者, 地图上的一块空地及足够的 文明度. 你不需要在研究所对拓荒者进行研究, 当你的 皇宫 达到等级 10, 15 和 20 或者 行宫 达到等级 10 和 20 时, 你可以直接训练他们. 建造 皇宫 需要 中心大楼 等级 5 和一座 大使馆, 行宫 则只需要 中心大楼 等级 5. 当你训练了三个拓荒者后, 你可以选择一块空地并且点击"建立一座新的村庄"选项(注意: 你需要至少拥有每种资源各750的储备!), 然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.

我怎样征服一座村庄?
查阅征服村庄 页面, 你可以得到相关的详细信息.




绿洲
在游戏初始, 绿洲是由 野生动物. 绿洲是可以被掠夺的. 你需要一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源. 绿洲中的动物 增长十分缓慢. 他们的原始数量越少, 恢复速度就越快. 用一个 英雄 加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲. 你可以在 地图 上直接查看绿洲中 动物 的数量而无需先派遣间谍做侦察.

每种资源都有两个类型的绿洲. 第一种只生产一种资源. 另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食. 当你征服了一块绿洲后, 它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄! 绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.



征服绿洲
你可以用 英雄 征服绿洲, 当 英雄 征服了绿洲后, 绿洲将被加入英雄出发的村庄. 记住, 只有在以村庄为中心7x7范围内小地图上的绿洲才能被征服(村庄为中心!) 另一种说法, 是以你村庄为中心向外放射3格的区域范围. 你需要建造 英雄园 才能占领绿洲, 等级 10 可以占领一块绿洲, 等级 15 可以占领第二块绿洲, 等级 20 可以占领第三块绿洲.

下图为你举例了可征服绿洲的位置, 你的村庄为黑色框线方格, 你可以征服的绿洲为红色框线方格. 注意: 每个村庄最多只能占领3个绿洲!


征服/攻击玩家拥有的绿洲
要征服另一个玩家拥有的绿洲, 你需要先消灭其在绿洲驻守的军队并且使用 英雄 对其进行一次或多次攻击. 如果对方同时拥有3个绿洲, 你只需要用 英雄 攻击一次. 如果对方拥有两个绿洲, 你需要攻击两次. 如果对方只有一个绿洲, 则你需要攻击3次, 然后那块绿洲才能属于你.
注意: 英雄 不会像官员(参议员,首领,执政官)一样在征服绿洲后消失.

掠夺绿洲将从绿洲拥有者的村庄内抢夺物资. 被攻击的村庄在攻击下每10分钟遭受可损失10%的资源. 被攻击的绿洲将在10分钟内恢复效果. 即,如果你在第一次攻击后7分钟对绿洲进行第二次攻击, 那么你只能从拥有它的村庄内掠夺最多7%的资源.

想要保护你的绿洲不被掠夺, 你可以使用军队对其进行支援. 支援的军队可以在集结点被召回, 他们在支援过程中消耗出发村庄的粮食,到达绿洲后消耗绿洲所属村庄的粮食.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:53 | 23 楼
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人口
你村庄的人口被分为两个部分. 一种是由 建筑 带来的居民数量, 显示在例如 统计 或 地图 中的人口数量. 另一种则是由训练 军队 带来的人口增长. 如果你希望增长在统计中显示的人口数量你需要建造 建筑物. 建筑物的最大数量取决于这个符号后的数字:  目前/最大, 位于按钮菜单下方最右侧.



避免被征服
很多时候, 玩家常常不能成功的守卫其村庄, 常常是因为他不知道该如何做或为时已晚. 但如果成功地进行了防守, 则不仅可以保卫自己的村庄也可以重创敌人.

预防措施
间谍
间谍常常被忽视但他们是造价便宜并非常容易阻止进攻的部队. 一个寻找想要征服的村庄的玩家只在很少情况下会冒失地进攻一个未经侦察的村庄否则他有可能全军覆没.
如果所有的侦察兵在攻击中死亡, 则派出侦察兵的玩家不会收到任何侦察报告, 在这种情况下他们很有可能转而寻找其它受害者. 但即使对方成功地进行了侦察, 你预先知道他将要对你进行可能的袭击也会对你很有帮助.

罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙
这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 (每个种族具体的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的相关页面). 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.

联盟
一个强大的 联盟 不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!

庆典
如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.

攻击的种类
有三种不同的攻击种类:

突袭
这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击.
伪袭
这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.
征服战
征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.
你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁 皇宫 或 行宫).
当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.
另外, 形成几波的攻击往往是征服战的先兆, 但最后也有可能是伪袭. 记得查看被攻击的村庄情况 - 一个300人口的村庄往往不会是攻击的目标(9田, 15田或策略型征服战排除在外). 你训练/驻守兵力的村庄往往成为敌人的目标.

征服战波状攻击的组成: 一队清扫部队, 破坏敌人的防御(一般也会包括敌人的城墙), 随后是投石器 (摧毁敌方的 皇宫 或者 行宫) 以及官员(降低对方忠诚度). 这个构成是比较基本和普遍的, 但未必适用于所有的征服战 - 有时候它们会组合或拆分成更多的清扫或伪袭队伍. 而且攻击者也会计算好攻击时间, 以便让整个攻击过程在几秒钟内完成以防止防御方在攻击间隔补充防御力量.

防御策略
作为防御者有几种不同的方法在这种情况下进行防御.
首先, 即便你已经对成功防御村庄失去信心, 至少也要保证尽你所能地对敌方造成严重伤害, 这样你可以学会在下一次防御战争中更好地保卫你的村庄.
时常提醒自己, 攻击者自己也需要学习怎样征服一个村庄并且需要不断改进他的策略, 所以, 仔细观察研究每一次侵略, 你也需要不断增进你的防御技巧!

防御壁垒
常常有人不断地尽可能多地建造防御兵种以期能够抵挡敌人的攻击. 但要记住你需要使用混合兵种来进行防御,原因是不同的兵种有其独特的特性, 例如, 当对方兵种全是剑士时, 你的矛兵也许只有等待死亡的可能.
防御军队应该在第一波攻击队伍到来之前驻守于村庄. 防御方也可以结合多个玩家多个村庄的防御力量来组建更强大的防御队伍, 而攻击者则不然.
及时给你的 联盟 与朋友发消息, 并且牢记要准备充足的粮食储备以防过多的支援部队在战斗前就因饥饿而死亡.

打断波状攻击
使用这种策略是多少有些危险的, 尤其是当你在防御一个非常有经验的攻击者时, 但如果成功地使用了这种方法, 你可以只用很少的兵力就达到非常好的效果. 如果你实在没有把握但仍然想尝试这种方法, 将这种战略与上方的 "防御壁垒"结合以便确保你自身的安全.
你将忽略第一批的清扫队伍, 你的防御部队将在清扫部队与投石车, 或仅仅是参议员, 首领, 执政官之间到达. 这意味着你将损失部分资源, 或一两座建筑物以及非常少的部队.
但要警惕, 你的攻击者很有可能也向朋友们寻求了帮助. 他可能要求同伴在他第一次的攻击后几秒钟进行第二次清扫攻击. 在那样的情况下, 几秒钟内阻止你的防御部队是很困难的.

庆典防御
藉由大型庆典可以为你带来一定的防御加成. 大型庆典可以降低参议员/首领/执政官5%的说服效果, 例如, 当你举行大型庆典时, 攻击方需要6个执政官/首领/参议员而不是5个来完全征服你的村庄. 如果攻击者忽略了这一点, 他在这场战斗中将失败而归.
这种策略是非常非常危险的, 因为一个经验老到警惕性极强的攻击者每次都会带有额外的参议员/首领/执政官以防万一. 如果没有足够的防御力量, 这个村庄迟早都会被占领, 因为一旦忠诚度降低后, 其恢复的速度是极其缓慢的.



反击
窃取粮食
当你看到攻击部队需要几个小时才能到达你的村庄时, 你可以尝试攻击他的村庄以窃取粮食. 如果你成功的盗取了粮食或破坏了一座或两座 粮仓, 攻击方的部队很有可能(至少有一部分)在袭击你村庄的行军途中因饥饿而死.
这类反击类型也可以让你敌人附近的盟友来布署, 在这种情况下敌人的部队将更早受到饥饿的困扰. 在这里有两个重要的问题 a) 攻击者在发出攻击后直接下线或 b) 攻击者没有足够的时间来重组对其自己村庄的防御.
征服发起攻击的村庄
成功征服攻击者的村庄不仅可以阻止来袭的军队, 而且还可以给予敌人致命的打击. 他的军队将在村庄被征服的同时消失. 但这种反击的方法成功率极小, 因为你的部队基本需要与对方同样的时间才能到达对方的村庄, 如果你有盟友在附近可以帮助你完成这个计划, 那将会容易很多.
反征服

摧毁防御部队
在这种战略下, 你将"允许"攻击者征服你的村庄, 但在他成功后立即使用部队反击摧毁其在村庄内剩余的防御部队(最后一波与参议员/首领/执政官同行的部队将保留在村庄中成为防御部队). 因此攻击者在这种情况下不但会损失其新征服的村庄, 同时还会损失其驻守的部队. 之后你的一个参议员/首领/执政官将为你夺回原本属于你的村庄 (记住速度一定要快, 在你的敌人有机会建立一座 行宫 或 皇宫 前动手, 不然你将失去机会).
记住, 在你的攻击部队中加上防御部队, 尽可能地保证你村庄的防御力量直到更多防御部队的到达.
另外, 在第一时间建造一座 行宫 或 皇宫 以便及时恢复这座村庄中居民的忠诚度.
自我毁灭
这是最后一种策略的变种但只有在你拥有足够时间摧毁你自己的 行宫 或 皇宫 并且之后将居民忠诚度降至临界点20%以下. 这样你就可以让攻击者成功地征服你村庄, 同上文所述. 但这一次攻击者的第一个参议员/首领/执政官就能完成征服的工作而之后到达的部队则都成为了你可以攻击的对象 - 破坏力强大且可怕的策略. 在这之后你将重新夺回你的村庄并且不用担心另一轮的攻击. 注意: 你将随机损失另外一座建筑物, 原来敌人部队中企图破坏 行宫 或 皇宫 的投石器将漫无目的地进行射击!
利用敌人所犯的错误
在很多情况下你面对的都不是专业级的玩家而且即使是这样 - 没有人会是完美的. 攻击者的错误将被你变为你的优势无论他是谁! 每个防御征服的机会都会让你更接近成功.

伪袭
下面的证据将帮助你分辨, 当然, 并不是肯定哪些攻击是用来分散你注意力的:

单一向较不重要的村庄发起的攻击 (攻击者的角度看来), 而好几波部队向另一个村庄发起攻击.
许多不同时间到达的部队(部队到达时间有几分钟以上空间的证据足以证明攻击者并非经验老道的玩家).
有规律的从同一个村庄发出的有规律的攻击
携同联盟
如果攻击者与其同盟一同发起攻击, 你可以确定他将拥有额外的扫清队伍或投石器, 尤其当他的能力并不是很强大时( 人口数量, 间谍报告, 早期的攻击报告, 进攻/防御状态, 第三方信息). 但注意, 联盟同伴也可能发起更多的伪袭来分散你的注意力!

不可控的环境因素
很遗憾, 影响战局的常常会是一些不可预知的技术问题:

网络延迟
当服务器有太多数值需要计算处理器的速度被大大降低(打开页面或执行命令)时, 网络延迟常常就出现了. 这种延迟常常会造成几秒甚至几分钟的延迟. 这对攻击或防御者都是非常大的阻碍, 几乎可以破坏所有的计划例如让投石器在清扫部队之前到达目标.
服务器崩溃
服务器完全崩溃的状态时比较少见的. 但一旦发生则是致命的. 不仅仅攻击者不能发出投石器或执行任何后期攻击的动作, 而防御者也将不能对攻击做出任何合适的反应.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:53 | 24 楼
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有关粮食的问题
在游戏初期很多玩家的问题都是资源分配 - 特别是关于粮食产量. 这可以在村庄概貌界面中的生产力部分查看到:  粮食: 2 每小时
许多 建筑物, 资源田, 以及 军队 都会造成粮食持续的耗损. 这个图标代表了这些损耗 .
例如, 一个等级1的 伐木场 需要:
40  100  50  60  2

这意味着你需要 仓库 中40单位的木头, 100单位的黏土, 50单位的铁以及 粮仓 中60单位的粮食. 另外, 建造这个建筑物使每小时的粮产量下降2. 这个消耗量将是不断累计的, 建造等级2的 伐木场 需要1单位额外的粮食消耗每小时(等级2共需消耗3粮食/小时). 在屏幕的最上方你可以看到你的目前粮食总量, 每小时粮食产量及粮食消耗量:
145/800  200/800  100/800  90/800  12/14


这表示现在你现在拥有145单位木头, 200单位黏土, 100单位铁矿, 90单位粮食, 并且每小时消耗14粮产量中的12. 在这种情况下, 你尝试升级 伐木场 至等级1将会失败, 因为在这种情况下, 你的可用粮食产量会低于2/小时.

要增加粮食产量,你需要进入村庄概貌界面, 点击一块农田(黄色的). 下一个页面将显示升级这块资源田需要的资源. 如果你拥有足够的资源就可以对其进行升级. 请注意等级1的 农场 本身就需要20单位的粮食来建造.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:54 | 25 楼
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规则
游戏规则
§1 玩家和账号
每个玩家在每个服务器上只有拥有一个账号.
§1.1 密码
知道密码就等同于拥有账号. 所以将密码告知他人就等同于递交了账号的归属权. 账号拥有者和接受人都应该注意 §1. 当账号需要更换使用人时, 你需要先发信给管理员进行通知. email的内容包括: 原玩家服务器, 原玩家ID及新拥有者的email地址.
§1.2 账号托管
每个玩家都可以设置两个托管者, 以便在其外出时保证其账号的运作. 托管者造成的损失也不会被原谅. 只有用户本人能承担托管者造成的问题, 在解决问题的时候, 用户本人和托管者都会受到惩罚. 滥用托管账号的密码是不被允许的. 仔细阅读 §2 中关于托管账号资源交易的相关细则.
§1.3 公用计算机
如果有两个或多个玩家同时使用一台PC进行游戏, 所有可能受到影响的玩家都应该罗列于"在公共计算机上使用"下方的用户列表中. 滥用这个功能的玩家将受到惩罚. 阅读 §2 以便了解公共电脑使用的详细规则.
§2 资源运输 & 过度运输(Pushing)
每个账号都只能被其玩家单独使用, 而不能用于单纯地作为某个已存在账号的支持.
§2.1 被允许的资源运输
玩家禁止向他人单向提供资源. 小玩家允许每天平均最多提供给大玩家一小时产量. 大玩家允许每天平均最多提供给小玩家三小时产量. (小时产量:玩家一小时内采集的所有资源,被军队消耗掉的粮食不包括在内. )此项规则也适用于进贡,使馆的建设,军队开支等等. 在被攻击的情况下,运送合理数量的粮食给守备军队是允许的.
§2.1.1 公用电脑玩家以及看管者被允许的资源交易
在同一台电脑上的玩家或者看管者之间,绝对不允许单向提供资源,只允许按照1:1的比例进行交易. 没有任何例外.
§2.2 友好攻击
把资源留给其他玩家,或者让其他玩家攻击你的村庄牟取不正当利益,是绝对禁止的.
§2.2.1 抢夺
被抢夺走的资源等同于在市场上送掉的资源. (§2.1). 这条规范并不用于攻击者所有的村庄.
§2.2.2 村庄的转让(仅限于T2版本,不适合于现在T3版本
村庄的转让是友好的也是不被允许的,若接受者照顾这个牺牲者,和/或者跟他使用同一个电脑或者同一个登陆途径,或者接受者和牺牲者在同一个或者相互联系的联合团体内(或者之前被提到的事实中的任何一条,在村庄转让前三天内出现)和/或者牺牲者/临时看管者通过减少防守军队,摧毁防守点,拆除宫殿来接收村庄.
§3 游戏辅助工具的使用
自己修改游戏代码和游戏后台控制的使用,任务的自动完成(如建造营地或者调运军队),游戏界面的改变,都是禁止的. 此游戏只允许通过传统的网络浏览器来进行. 所有将可能导致服务器超载的代码例如地图扫描工具等都是不允许的.
§4 游戏中的程序错误
游戏中存在的错误,即bugs,必须要马上通知管理中心,不能拿来作为自己的盈利手段,滥用将会受到处罚.
§5 金钱交易
游戏中的军队或资源的买卖是禁止的,在游戏中任何活动的金钱交易均是禁止,帐号的买卖也是禁止的.
§6 网络行为准则
在游戏中的相互沟通要保持礼貌.
侮辱,现实生活的威胁,人身攻击和有争议的政治类宣言是禁止的. 游戏中使用的名字,村庄名字,玩家/联盟的名字及描述等,也必须遵守上述规则. 可疑的图案或者在游戏中发表的会引起误会的看法也是禁止.
游戏者的名字不可以衍生于Multihunter,admin, 管理员或者其他工作团队成员的名字. 如有此类情况,将会被开除游戏.
无论何种形式的广告,若未经过Travian CN团队的允许是禁止的.
§7 处罚
若有违规行为,将由Multihunter(MH),和管理员根据玩家违规的程度来决定处罚,比如:减少居民人口或者资源数量,或者建筑物的降级等,村庄的毁灭,仓库部分或者完全清空,军队的部分或者完全清空,从联盟中开除,严重者将开除帐号.
§7.1 赔偿
玩家在被冻结的时间内失去的资源,建筑物,村庄以及军队不会得到赔偿.
§7.2 Plus帐号

玩家在被冻结的时间内没有权利要求金钱或物质的赔偿,或者通过一个Plus帐号来补偿他所失去的时间.
对于Plus帐号的使用者,在游戏规则方面,也没有任何特权,不管是被冻结的时候还是被处罚的时候.
§7.3 抗议
玩家的意见,辩解,解释,可以通过IGM(短消息)来告知Multihunter或者通过Email来告知管理员(admin@travian.cn),MH和管理员将在48小时内处理. 冻结,处罚和开除都不会被公开提出来讨论.
§8 非法登录
通过非法的途径来得到其他帐号是禁止的,违规者将被开除出游戏. 游戏的组织者绝对不会询问你的密码.
§9 利诱
诱导其他玩家触犯游戏规则也是禁止的,比如,赠送过多资源,或者公开密码.
§10 帐号删除
那些准备要删除帐号或者在删除帐号阶段的玩家,也必须遵守以上所有规则. 尤其要注意,在规则2中所提到的赠送资源的界限,或者把村庄留给其他玩家的行为,都是禁止的.
§11 更改游戏规则
Travian CN Team保留关于游戏规则更改的权利.
§12 附加条款
如果上述规则中有任何一条不再有效或者将不再有效,其他的规则还是有效的. 管理员有权使用合法的适用于游戏的新规则来取代无效的规则. 新规则一旦设立,即时生效. 相同的,这点也适用于在规则中出现的漏洞. 管理员有责任在尊重原来规则的基础上,设法弥补这个漏洞.
顶端 Posted: 2007-06-17 10:55 | 26 楼
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统计
统计包括六个方面: 玩家, 村庄, 联盟, 进攻, 防御, (Plus) 及总览.

从玩家到防御的统计包括玩家列表, 以如下顺序排列: 最大人口数, 最多人口的村庄, 最多人口的联盟(联盟人口总数), 在攻击战斗中杀死敌人的数量, 在防御战斗中杀死敌人的数量.

Plus统计只有在玩家购买了plus账号后出现, 包含你村庄各个数值的图标统计.

总览部分包括了整个游戏世界中正在游戏的玩家及每天的攻击防御总数统计.


Plus账号
建造任务的等待队列
更宽的地图视野
升级的战斗模拟器
状态的提示功能, 例如: “到今天16:59有足够的资源”"
报告和消息的存档功能
在交易市场上的分类功能
自定义常用链接
统计数据的图表
集中浏览所有村庄
记事本功能
Plus的功能:

除了Plus帐号, Travian Plus还提供以下一些功能:
提升单位时间内木材产量25%
提升单位时间内泥土产量25%
提升单位时间内铁块产量25%
提升单位时间内粮食产量25%
攻击力提高10%
防御力提高10%
建筑任务马上结束
电脑商人


顶端 Posted: 2007-06-17 10:58 | 27 楼
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种族
在Travian世界里有三个种族: 罗马,高卢和日尔曼.每个种族有他的优势和劣势,而他们的军队种类亦各有不同.所以在开始打这场战争之前,有必要了解哪一个种族最适合你.俗话说:知己知彼,百战百胜.

罗马
罗马帝国可以说是最适合初学玩家的民族. 拥有高度社会文明及发达科技的罗马人是一个攻守俱佳的种族,但反之因为需要确保每一名士兵都有出色的攻防能力,罗马部队需要较多的资源及时间去训练.换句话说,罗马部队的开发成本是三个种族中最高亦是最慢的.

罗马步兵是防御步兵的奇迹队伍,但对敌方的骑兵防守力比另外两个种族来得弱.如果你是一个还没有学会调兵遣将,合纵联横的初学者,罗马人是你的最佳选择.

种族特色:
- 罗马人是唯一一个能够同时开发建筑物和资源的种族.
- 罗马人的 城墙 是三个种族中最坚固的
- 每位商人可运送500个资源(速度: 每小时16 幅地)
- 拥有非常强大的步兵,比较普通的骑兵
- 开发成本高及开发时间长.


高卢
高卢人是热爱和平的防守型种族.他们有优秀的防守部队.但这并不代表他们不善于攻击,高卢人全部是优秀的骑士,行军速度是三个种族中最快的,都给敌人以突如其来的强力袭击.


高卢是最灵活多变的种族,强大的防守加上高速的移动使高卢人玩家能成为团队中最佳支援部队.不论是强力快速的救援或是物资的输送,高卢人都可以胜任.初学者跟高级者皆能使用.

种族特色:
- 拥有全游戏中速度最快的部队
- 城墙 防御力一般
- 每位商人可运送750个资源(速度:每小时24幅地)
- 两倍大的 山洞
- 昂贵的攻城武器
- 开拓者开发成本较低
- 特殊建筑: 陷阱机



日耳曼
善于攻击的日尔曼人拥有英勇无畏的精神,使他们成为最令人畏惧的部队.初级部队开发成本较低而攻击力不俗,使得其在游戏初期拥有一定优势.


但日尔曼人缺少了罗马人及高卢人拥有的军事纪律,导致他们行军速度缓慢及防御力弱.日尔曼人最适合那些喜欢攻击又富有经验的高手使用!

种族特色:
- 掠夺加成: 抢劫时对方 山洞 只能够保护三分之二的资源.
- 城墙 很难被完全摧毁,但是防御力是三个种族中最差的
- 每位商人可运送1000个单位数量得资源(速度: 每小时12幅地)
- 部队开发成本和速度是三族中最便宜最快的
- 防御力弱
顶端 Posted: 2007-06-17 11:01 | 28 楼
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其它
我怎样释放被陷阱抓住的士兵?
对俘获你士兵的村庄进行普通攻击. 当你的军队足够将剩余的陷阱填满并消灭敌人可能有的防御部队后, 你的士兵将被释放.
顶端 Posted: 2007-06-17 11:02 | 29 楼
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