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本页主题: [MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的起源 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

lion
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 [MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的起源

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本帖被 lion 执行提前操作(2007-10-24)
此文献给所有从西蒙开始以及所有从月下开始接触这个经典系列的朋友

[attachment=444430]
你可能要问MSX是什么机体?
其实他并不是一个游戏主机,而是那个年代的日式计算机的一种(还有个X86000),但他的不同是在那个日本游戏界精英诞生的时代他们把自己的联想用这些计算机去实现,一个个包满程序和创意思维的日后经典都诞生在这里.除了恶魔城还有比如合金装备、小企鹅、火箭车等等作品,这里拿恶魔城作主要介绍.

[attachment=444432]
1986年9月26日,经典的恶魔城系列雏形就在这台孕育了FC未来很多经典游戏的温床中诞生.而他却比日后在FC上发售的初代作品有更多的场景更丰富的游戏要素,甚至为月下的系统成功打了一个坚实的基础...那么...一个初代的作品怎么能有这么夸张?

[attachment=444433]
你可能不知道,早在本作开始商人的设定就已经进入这个系列,只是这里的设定就需要对其进行抽打才能得到道具....另外,本作也使用了道具系统,且可以装备盾牌等武器.PS:能够看到手持盾牌的西蒙也只此一作

[attachment=444434]
你也可能不知道,早在本作开始就可以象月下那样在宽广的城堡中来回闯荡寻找自己需要的道具和隐藏要素的设定,场景并不是固定的走过就不能回头.而这一特性在FC上也是在恶魔城2中也得以采用.

[attachment=444435]
你更可能不知道,月下中最有代表的系统强化点之一的地图系统在本作中也是已经早早出现.(这里有误区的人很多,其实到了后来整个地图系统的完善也是在SFC的超级银河战士上实现的,因此月下实际算不上有多少创举)

[attachment=444429]
本作的突破不仅在这几个地方,还有很多很多,比如本做DAQ伯爵的第二形态并不是个两击必杀你的怪物,但这个画像的攻击力也是相当变态的...

可以说的他的诞生是给恶魔城这个经典未来的发展提供了足够的素材,从而使开发者们可以根据机能或有取舍的将一作作系统场景都含有自己特色的CV作品制作出来.

模拟器跟游戏这里有下载
http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/emcxl.htm
http://www4.emu-zone.org/disland/emu/emu.htm

游戏通关录象
因为他是不支持SL的~游戏本身难度又很高~所以想观看整个游戏通关的朋友可以看这个通关录象
当然为了实现暴机~这里的朋友用了修改...仅当欣赏使用吧..
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XNjYwNjEwMA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XNjYwNjg4MA==.html

到这里分享贴到此就告一段落了,感谢大家阅读
游戏~不只是要玩不只是要暴机,而更要去了解他的文化他的历史,对我来
说这样的探索就象暴机游戏一样爽快~而将这些发现分享给更多人则又将这种爽快感推到了极点...这是一种幸福,也是一份永恒的乐趣~
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    我记得那企鹅的游戏背景音乐是 溜冰圆舞曲


    顶端 Posted: 2007-10-19 21:10 | 1 楼
    lion
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    对 是经典的圆舞曲~
    提到这个 本作的音乐也是奠基性的 BLOOD LINE等经典目全部收录
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:20 | 2 楼
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     Re:[MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的始源

    基本对马赛克没有爱,
    其实觉得当年FC时代决大多数动作游戏里碰到敌兵伤血并且弹开的设定很BT
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:31 | 3 楼
    lion
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     Re:Re:[MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的始源

    Quote:
    引用第3楼lw3413于2007-10-19 21:31发表的 Re:[MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的始源 :
    基本对马赛克没有爱,
    其实觉得当年FC时代决大多数动作游戏里碰到敌兵伤血并且弹开的设定很BT


    也是几个BT难度游戏有这个设定吧 本做不会弹开 但跳跃是固定的 也就是跳出去后空中不可控制方向
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:38 | 4 楼
    lw3413
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    记得FC的1代也是固定落点,但是遇敌会弹开,往缺口跳,碰一下敌人再弹回来
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:44 | 5 楼
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     Re:Re:[MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的始源

    Quote:
    引用第3楼lw3413于2007-10-19 21:31发表的 Re:[MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的始源 :
    基本对马赛克没有爱,
    其实觉得当年FC时代决大多数动作游戏里碰到敌兵伤血并且弹开的设定很BT

    我的最爱
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:49 | 6 楼
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    slime 是自虐狂
    话说更喜欢难度适中的动作游戏,故意设置各种无里头难度设定的不喜
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:56 | 7 楼
    slime
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    Quote:
    引用第7楼lw3413于2007-10-19 21:56发表的  :
    slime 是自虐狂
    话说更喜欢难度适中的动作游戏,故意设置各种无里头难度设定的不喜

    靠这些才能体现技术
    顶端 Posted: 2007-10-19 21:58 | 8 楼
    lw3413
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    自认技术还可以,就是忍耐力不够
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:02 | 9 楼
    lion
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    Quote:
    引用第7楼lw3413于2007-10-19 21:56发表的  :
    slime 是自虐狂
    话说更喜欢难度适中的动作游戏,故意设置各种无里头难度设定的不喜


    这些设定其实也不算是故意而为 因为FC时代也有机能和开发不成熟的限制因素
    只是一种巧合让他们成为高难度游戏中比较 特色的环节

    说到 故意设置东西 其实KOF后期的失败也是因为 太作作为了连击而连击的
    设计一些人物和招数
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:04 | 10 楼
    lw3413
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    话说洛克人里有几个经典的BUG,不过具体忘了
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:13 | 11 楼
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    老曹翻游戏遗物的能力是SSS级别
    去拥抱需要你保护的人和你深深爱恋着的人吧!
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:14 | 12 楼
    slime
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    Quote:
    引用第11楼lw3413于2007-10-19 22:13发表的  :
    话说洛克人里有几个经典的BUG,不过具体忘了

    START取消BOSS的无敌时间
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:14 | 13 楼
    lw3413
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    那是密技吧........
    顶端 Posted: 2007-10-19 22:16 | 14 楼
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