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本页主题: 【试验】-flash游戏的修改讨论贴....有想法的进,禁水 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mankinsama
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回家试验了一下,这个办法果然是可行的。
顶端 Posted: 2008-05-07 09:33 | 10 楼
大辉狼
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Quote:
引用第12楼mankinsama于2008-05-07 09:33发表的  : ;tF7 GjEp  
回家试验了一下,这个办法果然是可行的。
4V`ypFme  
.......你原来昨天还没试验啊......幻想?

不要沉迷游戏啊~千万不要
顶端 Posted: 2008-05-07 09:52 | 11 楼
mankinsama
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我只是知道存档里的数值肯定可以在这个位置保留下来,但是我不太肯定这个存档文件复制、覆盖后会不会丢失里面原有的数据,这种事情屡见不鲜了。昨晚试验后证实数据不会丢失,修改成功。 5M ~\'\;  
)#r]x1[Kn  
这个flash游戏因为加密了,我没办法直接修改它的脚本,就想到试试用存档来保留修改的结果。
顶端 Posted: 2008-05-07 10:00 | 12 楼
大辉狼
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引用第14楼mankinsama于2008-05-07 10:00发表的  : +o!".Hp  
我只是知道存档里的数值肯定可以在这个位置保留下来,但是我不太肯定这个存档文件复制、覆盖后会不会丢失里面原有的数据,这种事情屡见不鲜了。昨晚试验后证实数据不会丢失,修改成功。 V(A6>0s$|  
7:I` ~ @m  
这个flash游戏因为加密了,我没办法直接修改它的脚本,就想到试试用存档来保留修改的结果。
I`}-*% ki(  
说的好象很简单......我一会学学....估计我是学不明白...我一看到满屏的代码,我就疯

不要沉迷游戏啊~千万不要
顶端 Posted: 2008-05-07 10:16 | 13 楼
mankinsama
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srw推荐的ASV可以看到动作脚本,但是我不知道怎么修改。而且凡是flasm不能顺利反编译的,它处理的时候也会连连报错。如果是flasm能反编译的,我就不需要用别的工具了。
顶端 Posted: 2008-05-07 10:42 | 14 楼
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其实可能的话,还是希望能直接修改游戏的脚本。 2`tdH|Z`  
@.;] $N&J  
以这个游戏为例,因为正好可以通过购买能力增加枪械的威力和弹匣上限,而这些数值都可以保留在存档文件里,才被我修改了。 u@tJu'X  
d0$dQg  
但是还有一些数值,比如枪械的射程,手枪是否自动发射等,存档文件里都不会保留。每次都用修改器去查找、锁定,很麻烦。
顶端 Posted: 2008-05-07 15:04 | 15 楼
大辉狼
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Quote:
引用第17楼mankinsama于2008-05-07 15:04发表的  : 'Gwa[ |6i  
其实可能的话,还是希望能直接修改游戏的脚本。 XE8~R5  
c\GJfsVk  
以这个游戏为例,因为正好可以通过购买能力增加枪械的威力和弹匣上限,而这些数值都可以保留在存档文件里,才被我修改了。 Gy {C*m7Q  
gs;3 NW  
但是还有一些数值,比如枪械的射程,手枪是否自动发射等,存档文件里都不会保留。每次都用修改器去查找、锁定,很麻烦。
R_4]6{Rm  
修改个FLASH游戏也不简单.....

不要沉迷游戏啊~千万不要
顶端 Posted: 2008-05-07 15:06 | 16 楼
mankinsama
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基本上flasm能顺利导出脚本的都不难修改,但是后来有很多游戏包括这个,导出的脚本都是一大堆unknow。我一直很期待flasm出更新的版本,但是最后一个版本停留在去年的6月就不再有动静了。 ~X;r}l=k<  
Mj5=t:MI  
目前正在试着学怎么用flashmx2004来改,这个很奇怪,好像不能显示全部的动作脚本。可能是我还没弄懂。
顶端 Posted: 2008-05-07 16:12 | 17 楼
jane00
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我是做flash游戏的,基本了解原理
顶端 Posted: 2008-06-23 11:01 | 18 楼
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