本页主题: 【试验】-flash游戏的修改讨论贴....有想法的进,禁水 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mankinsama
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 【试验】-flash游戏的修改讨论贴....有想法的进,禁水

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管理提醒:
本帖被 阿姆罗·利 执行取消锁定操作(2008-06-02)
有些flash游戏可以在本地保留存盘文件,这就增加了一个进行修改的途径。这次主要试验一下通过复制存盘文件来共享修改成果。 k:rgUm  
#dV(5FD  
试验对象,日前发的“无限丧尸总攻击” p#oF-_+^  
i@hCyMM  
1:下载该游戏 -s3*w-g  
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-221560-keyword-.html eZ'@{7d2Uc  
fW1T  
2:将其保存在一个全英文或数字名称的文件夹里,路径最好短一些(便于查找),比如D:\20或E:\flash之类的。然后将其重命名为“zonbi”(如果扩展名.swf显示出来了,不要改) *?,BcSojJ2  
2d+*_F +]  
3:下载 ys9x9 )<s  
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-221560-fpage-0-toread--page-2.html P]o3 ~  
19楼的 flashGameMaster,用它运行zonbi.swf。先等10秒钟,然后点“我不想看广告 点此关闭”,再点【编辑】——【强制跳帧】——【下一祯】,再关闭面板。 A'kh@rx7?^  
w@T<*  
4:选择【Defense Mode】,花一点时间通过第一关,save 。此时一个存档文件就诞生了。 ;15ZaXS`  
#34~1+S   
5:进入C:\Documents and Settings\【用户名】\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects。这里面只有一个文件夹,名称好像不一定的,我的是LALTFUZ4。 A[ S%m!jX>  
进入后看到很多文件夹,大多是带有网址的.com,.cn,.net什么的,这是各个在线flash的存档文件。有一个文件夹的名称不是网址,我的是【localhost】。在这里找到自己保存游戏的文件夹名称,进去后就能看到zonbi.swf文件夹。 c r]O>M:j  
B\N> q  
6:下载本帖的附件,解压缩后,用里面的userData覆盖上述文件夹里的userData。 +8Mo ho)A  
3;nRJ>mU  
7:再一次用flashGameMaster运行游戏,选【Defense Mode】时应该看到多出了一个读取存档的选项。 IQ(94 *  
'R;gU_  
如果成功的话,可以看到各项数值都被修改得很高。另外修改了的还有几种主力枪械的换弹药速度、弹匣上限、攻击力。 Qt?Yw]m FJ  
'YGbw [%  
现在还在公司,今晚回家用台式机我自己也来试验一下。 6+6cggQ  
}4{0dJ.g  
之所以用flashGameMaster运行游戏,是因为暂时只找到这个播放器能正常进入游戏标题画面,而我之前推荐的swfer需要先按播放按钮才能玩,而且会直接跳进游戏进行画面,无法读取存档。
[ 此贴被大辉狼在2008-05-08 10:24重新编辑 ]
附件: zonbi.swf.rar (1 K) 下载次数:5
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  • 金钱:+30(大辉狼) ...厉害...
  • 顶端 Posted: 2008-05-06 16:04 | [楼 主]
    mankinsama
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    那不然发哪里
    顶端 Posted: 2008-05-06 16:09 | 1 楼
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    好像没到那么高层次,只是一点点娱乐而已。你想要的话,等我赚点人气就移动过去。
    顶端 Posted: 2008-05-06 16:11 | 2 楼
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    丸子只有两个下场 f MaPT:  
    R/|1j~ \T5  
    被吃掉或倒掉
    顶端 Posted: 2008-05-06 16:38 | 3 楼
    mankinsama
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    Quote:
    引用第6楼zwy418于2008-05-06 16:35发表的  : 1}yi-.Z._  
    金山游侠行不行的?
    C)$^{)  
    SejI] g S  
    行的话我就不用那么费劲了。其实我是很希望它行的。 6"Po{^y;  
    j%Jxt+f%  
    我用的是游戏修改大师(GM),金山没试过,你可以试试。就改EXP,如果能改的话,那个是最容易查找的。
    顶端 Posted: 2008-05-06 16:39 | 4 楼
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    回家试验了一下,这个办法果然是可行的。
    顶端 Posted: 2008-05-07 09:33 | 5 楼
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    我只是知道存档里的数值肯定可以在这个位置保留下来,但是我不太肯定这个存档文件复制、覆盖后会不会丢失里面原有的数据,这种事情屡见不鲜了。昨晚试验后证实数据不会丢失,修改成功。 *0{+]%pVi  
    3~`}C\  
    这个flash游戏因为加密了,我没办法直接修改它的脚本,就想到试试用存档来保留修改的结果。
    顶端 Posted: 2008-05-07 10:00 | 6 楼
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    srw推荐的ASV可以看到动作脚本,但是我不知道怎么修改。而且凡是flasm不能顺利反编译的,它处理的时候也会连连报错。如果是flasm能反编译的,我就不需要用别的工具了。
    顶端 Posted: 2008-05-07 10:42 | 7 楼
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    其实可能的话,还是希望能直接修改游戏的脚本。 Z@&P^Ge  
    QsZ*$M1  
    以这个游戏为例,因为正好可以通过购买能力增加枪械的威力和弹匣上限,而这些数值都可以保留在存档文件里,才被我修改了。 BRc;>Af%  
    '!+YTeMl  
    但是还有一些数值,比如枪械的射程,手枪是否自动发射等,存档文件里都不会保留。每次都用修改器去查找、锁定,很麻烦。
    顶端 Posted: 2008-05-07 15:04 | 8 楼
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    基本上flasm能顺利导出脚本的都不难修改,但是后来有很多游戏包括这个,导出的脚本都是一大堆unknow。我一直很期待flasm出更新的版本,但是最后一个版本停留在去年的6月就不再有动静了。 <8C1GNB  
    (k >~ ]  
    目前正在试着学怎么用flashmx2004来改,这个很奇怪,好像不能显示全部的动作脚本。可能是我还没弄懂。
    顶端 Posted: 2008-05-07 16:12 | 9 楼
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