昨天发了关于物品的第一弹,今天就来聊聊星海3的核心战斗.星海3及其DC版的精髓无疑就是战斗,怎么形容这次这次战斗的特色那?如果宿命2的战斗是个优良的ACT的话,星海3就是FTG.因为它不但需要你有良好的操作,还要你有过硬的心理素质.
我先从基本开始展开吧,
首先,你脑子要有一个概念,星海3的战斗指令都是分为轻,重两种,必杀技也不例外(必杀机的轻重区分看它准备在那种攻击上).然后你必须认识战斗中Guts的存在,Guts基本可以理解为你的行动值,你的每个动作都会降低Guts值,包括跑动也是.Guts消耗至0时,你所操作的角色就会瘫痪.而当Guts为满值,即100时,就是官方所说的Guts防御.
其次,你该认识的是,轻攻击,重攻击和Guts防御,这3者是互相克制的.具体为轻攻击克重攻击,重攻击克Guts防御,Guts防御克轻攻击,这就星海3最基本的战斗系统,也是其战斗平衡的近乎完美的魅力所在.这就代表任何招数都有破绽,相对任何招数都是无敌的.
知道了这些后,我就开始深入的探讨下去了.上面所说的这一切,不但只是针对玩家,敌方甚至BOSS也和你一样,受到该系统的限制.这就是我为什么形容星海3的战斗是FTG的理由.
现在先来熟悉战斗时的各按键的作用:
普通操作: 轻攻击(○键),重攻击(×键),打开战斗菜单(△键),切换操作同伴(L1和R1键),各方向回避(R2+方向)(此为DC版专有)
必杀技使用: 将必杀技设定为对应的轻重攻击后,通过长按或点按2种方法,就可以使出其所对应的必杀技,一共可以设定4种方式.
接下来就来了解一些对战斗有影响的战斗技巧和战术技巧,它们的习得通过2两种途径,分别是升级和券物.
1.战斗技巧
战斗技巧设定基本都在各主角的技能设定栏里,分为攻击类和辅助类.
攻击类
┌────────┬────────────────────┐
│技巧名 │说明 │
├────────┼────────────────────┤
│チャージ │体当 │
├────────┼────────────────────┤
│エリアル │对空技 │
├────────┼────────────────────┤
│クリティカル │一定概率给敌人的HP与MP致命伤害 │
├────────┼────────────────────┤
│スタン │一定概率让敌人气绝 │
├────────┼────────────────────┤
│フィアー │一定概率让敌人陷入恐怖状态,攻击频率低下│
├────────┼────────────────────┤
│ドレイン │一定概率让敌人的GUTS值大幅度减少 │
├────────┼────────────────────┤
│ゲットアイテム │倒地时有时会掉下道具 │
├────────┼────────────────────┤
│HPダメージアップ│对HP的伤害增加 │
├────────┼────────────────────┤
│MPダメージアップ│对MP的伤害增加 │
├────────┼────────────────────┤
│スタミナアップ │GUTS的减少值低下 │
├────────┼────────────────────┤
│ダブルアップ │对HP、MP的伤害上升 │
└────────┴────────────────────┘
攻击类中スタン,HPダメージアップ,MPダメージアップ,ダブルアップ都是较强悍的技能,在获得某些战斗收集时,极为实用.
辅助类
┌──────────┬─────────────────────────────┐
│技巧名 │说明 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│ガードレス │1/15以下的伤害无效 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│コモンアタックスペル│能够使用ファイアボルト、アイスニードル、アースグレイブ │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│コモンサポートスペル│能够使用ヒーリング、アンチドート、サイレンス │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│レトロヒール │待机时徐徐回复HP │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│クリティカルHP │一定概率给敌人的HP致命伤害 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│クリティカルMP │一定概率给敌人的MP致命伤害 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│GUTSエクステンション│一定概率瞬间回复GUTS值最大值 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│ファーストエイド │HP受到伤害时一定概率HP回复 │
├──────────┼─────────────────────────────┤
│ラッキースター │受到伤害时一定概率掉下星星,落到我方人员身上后HIT UP槽上升│
└──────────┴─────────────────────────────┘
辅助类中クリティカルHP,クリティカルMP配合攻击类的HPダメージアップ,MPダメージアップ实在威力巨大.而GUTSエクステンション,
ファーストエイド则是实用型典范.
2.战术技巧
战术技巧设定也在人物机能栏里,而且在战斗时也可以临时设定.具体方法:通过△键调出战斗菜单,选择T.SKILL栏.
┌───────────┬─────────────────────────────┐
│技巧名 │说明 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│挑发 │得敌人以自己为攻击目标 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│エネミーサーチ │调查敌单体的能力值以及可入手的物品 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│バーサーク │攻击+30%,防御-80%(DC版为-30%),Guts消费1/2 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│修行 │经验值上升40%,GUTS消费3倍 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│オーラセレクト │发挥Guts防御威力极致的技能,会在下文中详细介绍 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│バランスコンディション│设定HP或MP保护 │
├───────────┼─────────────────────────────┤
│キュアコンディション │防御力ー20%,同时毒、麻痹、石化、冻结、气绝的效果弱化 │
└───────────┴─────────────────────────────┘
エネミーサーチ,这技能的利用率应该不是一般的高.バーサーク在普通版中,除非利用合成BUG,基本没人有胆敢开,而DC版中实用性5星.バランスコンディション,这个绝对提高了各主角的生存几率.在星海3里,HP和MP其地位一样重要,不管那个变0的话,角色都会死亡.像索菲亚的HP稀少,MP则可称为海样.设个HP保护,再带上个MP6%许许回复,想挂都难啊.
现在来说说オーラセレクト,它又被称为CA.Guts防御本事没什么攻击力和特殊效果,但配合CA,实在是战斗中一大进攻火力.CA的习得基本考获得“カウンターオーラ习得书”,一共有6本,而最强反击CA需装备饰品スターガード.
CA名称 效果 入手方法
スタンダード 敌单体气绝 剧情战斗,マカフィ处得到
2WAY 敌2体70%几率气绝 圣殿カナン宝箱内
リング·ウェーブ 反击技 スフィア211 最上阶宝箱内
エイミング オーラ 反击技 カルサア修练场宝箱内
ワイド·エイミング 反击技 螺旋の塔宝箱内
リジェネーション HP·MP回复 モーゼル古代遗迹深部宝箱内
スターガード 反击技 饰品“スターガード”
スタンダード 这应该是玩家最常用的CA,也是发动Guts防御的目的.对付各大BOSS时,更是不可或缺的,通过它就可以赢得足够时间来痛扁BOSS.其他的,除了リジェネーション,基本都是为了战斗收集用.
以上为您揭开的是星海3和DC的战斗系统相同之处,接下来我要来说说加强版DC的新创系统"CancelBonus"
CancelBonus系统,看你字面意思就可理解为取消+奖励.即为利用必杀机来取消之前的攻击,这样就发展成了连击,而连击的每次达成都可得到奖励.所谓的奖励就是伤害的加成,第一次取消攻击后连上必杀后,伤害值就会X系数1.75,之后通过不断取消,再连击就可使系数循序渐进,分别为2,2.5,3.当系数变位3时,加成系统也就告一段落了.之后的每次,伤害系数将默认为3.当然必杀技是不能随便取消的,有一定顺序存在.一般的形
式为小必杀接大必杀,大必杀再接小必杀,如此循环.该系统的出现,无疑将星海3的爽快度上升了一个档次,而且也使战斗密度大幅上升.每次的战斗都会因为该系统而让你大呼过瘾,同时也对各角色连续技的组成起到了推波助澜的作用.
最后奉献上的就是对各主角战斗技能加连击的讨论.因为各角色连击的方法很多种,我的也不一定傲视群雄,所以我列举出还请大家海涵.可以的话,大家可以将自己的特有连击以跟贴方式,来和论坛的兄弟们分享.还有一点就是,下面的战术思路中,在DC版中バーサーク这个技能都是打开的,这我就不反复絮叨了.
1.菲特.不论那个版本实力都是令人满意的,速度是全员最快的.
普通版中基本以ブレイズ·ソード,アイシクル·エッジ,ライトニング·バインド,ディバイン·ウェポン等消耗MP的技能为主力,再配以MPダメージアップ,クリティカルMP等技能,实力可以信赖,尤其是孤独战.
DC版因为有了新生CancelBonus系统及最强必杀技イセリアル·ブラスト威力大幅增强,实力是强的没话说.
我的2套主力战法:
(1).远距离重攻击→浮空后重攻击→轻攻击X2→ショットガン·ボルト→ストレイヤー·ヴォイド(按住可将Guts消耗完)
(2).利用CA或气绝药把攻击对象给蒙了,然后近距离 ブレイズ·ソード→イセリアル·ブラスト
隐藏技能和习得方法:
ディバイン·ウェポン 试练の遗迹第6下层
イセリアル·ブラスト スフィア社114阶
2.克里夫.传统的肉盾,脏活,累活都没问题,战斗能力数一数二,星海3里的超级系.
普通版,基本没什么好讨论的.强力必杀数不胜数,那个不都是用来杀人灭口的.
DC版就介绍2个连技:
(1)近距离轻攻击→フラッシュチャリオット→フラッシュチャリオット(交替轻重必杀)
(2)マックス·エクステンション→マックス·エクステンション(循环技,这可能是DC里的最强连技,个人认为)
インフィニティ·アーツ 试练の遗迹第5下层(DC中ウルザ石窟寺院也有一本)
マックス·エクステンション スフィア社150阶
3.玛利亚.速度是最慢的,中远距离形攻击角色.不过实力很强,对空能力一流,2个版本中都有强力技.
普通版,有恶魔技巧"グラビティ·ビュレット",个人评价:伟大.
DC中虽然恶魔技巧不再恶魔,不过"バースト·エミッション"的雄起,实力不降反升.
主力技:远距离轻攻击→エイミング·デバイス→バースト·エミッション(按住可将Guts消耗完,对空时轻攻击为4连击)
バースト·エミッション 试练の遗迹第3下层
レディエーション·デバイス スフィア社187阶
4.索菲亚,咒文系第一宠儿,普通版中就是神.
普通版中的绝对最强角色,看着她,就会想起某4帅哥的:"陪你去看流星雨落在地球上".流星雨的威力,您试过就会目齿难忘.
DC版,流星雨的咏唱时间足够我上个厕所了,哭.不过念在其咒文系第一实力兼偶像派的面子上,还是可以用用的.
主力技:远距离轻攻击→レイ→レイ(レイ循环,レイ的范围,持续时间,威力实在让人放心)
ブラッドスキュラー 试练の遗迹第1下层
サザンクロス スフィア社108阶
グレムリンレア スフィア社209阶
メテオスォーム スフィア社210阶
5.奈露,PL加实力,不用她实在可惜,男性玩家绝对的最爱.
普通版中的实力可以以摧城拔寨来形容.冻牙已经让人不禁翘起了大拇指,黑鹰旋就纯粹在破坏游戏的平衡性.还有什么风阵,里樱花炸光,封神醒雷破,基本是无赖到了家.
DC版,黑鹰旋被好好调整了一番.不过里樱花炸光到是又强了数分,实力没什么削弱的迹象.
主力技:远距离轻攻击→黑鹰旋→里樱花炸光
里樱花炸光 试练の遗迹第5下层
封神醒雷破 スフィア社169阶
6.阿鲁贝尔,酷哥型角色,实力为中上.
普通版里是很强的,近距离不停的轻攻击(直到Guts消耗完)适用于和同伴一起围着打,随随便便就能来个2到300连.再加上主力技吼龙波,实力可入一流之列.
DC版,实力只能说差强人意,吼龙波今非昔比.主要战法还是近距离一刀一刀的砍.他我就没什么好的连技提供,基本上都有破绽.
无限·空破斩 试练の遗迹第6下层
无限·双破斩 スフィア社135阶
7.苏芙蕾,个人觉得是为了满足小日本对幼齿的需求而出场的.
她我就笼统的把2个版本总结一下,基本是武娘加回复系角色,没什么特别强力的技.不过近身重攻击强的离谱,屈死各大BOSS是不在话下的.
マジカル·ダンス 试练の遗迹第5下层
ドリーム·コンボ スフィア社126阶
8.罗杰,串场用的,也是个废物型角色.
普通版因为有スター·フォール,基本还是可以玩玩的.
DC版里,スター·フォール出招时间,判定,威力都被削弱了.评价:废物,废物,还是废物.主力连技,没研究过,用了一会,就有心死大于哀伤的感觉.
トライ·ファンネル 试练の遗迹第2下层
スター·フォール スフィア社202阶
9.安德烈,DC版新增人物,老爷子的实力实在不怎么样.
咒文实力和索菲亚相比差一个档次.不过无赖招数不少,而且特有招数都很炫,没事用来耍耍可以过眼瘾.
连击:近距离轻攻击→スピキュール→エモーション·トーレント(交替轻重必杀)
スピキュール ウルザ石窟寺院3F
エモーション·トーレント スフィア社156阶
10.米拉吉,实力强劲,战斗力不输克里夫.
各项必杀技都很强,这也意味着,N多的组合方式.
主要连技献上2套:
(1).近距离轻攻击→トライデント·アーツ→レディエーション·デバイス(交替轻重必杀)
(2).远距离重攻击→グラビティ·ビュレット→グラビティ·ビュレット(交替轻重必杀)
インフィニティ·アーツ 同克里夫
キャノン·ブレイズ スフィア社178阶
好了,战斗篇就到这了.最后会奉上最精彩的邪道篇,有兴趣的话,关注一下.
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