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女王のメイド
反H部队--队长--真.CHOBITS凭依
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有一部分要到PC区和修改区去发.............
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anakei
火星后继者》棍道
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天~~~天书啊 ~~~~~晕~~~
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Posted: 2005-06-23 14:11 |
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evo
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什麼是AE-86!
AE-86是在1983~1987年間TOYOTA所生產的SPRINTER/TRUENO中換上1600cc,16V引擎的
車輛特有的型號。在引發話題的發表會後,86也不負眾望地在賽場或RALLY賽道中有著
出的表現,甚至還留下了不少的紀錄。這樣的一部小型親量化的FR車,理所當然地會受
到競車族的青睞。
*86的誕生
被稱為86 LEVIN/TRUENO的車型,是源自COROLLA/SPRINTER的跑車化版本,於1983年
面世;初代至今已經十一年的COROLLA車系這時也面臨著業界一片小型車FF化的風潮
而有FF化的打算,實際上當初TOYOTA的企畫人員的確想把新上市的四代COROLLA系列
FF化;但是想到車輛生產設備的驚人金額,車型多樣化的COROLLA車系如果一下子全面
FF化,將會付出鉅額的成本;在歷經一番沙盤推演後,將主流的轎車系FF化,COUPE
,HARDTOP,VAN,WAGON等等則維持FR設定。
就這樣,背負著COROLLA/SPRINTER車系的光環而傾向強烈跑格的AE86 LEVIN/TRUENO
自此定案為FR設定。
問到86大受歡迎的原因,一定會得到"因為它是FR"的回答。FR=SPORTY的形象,從山路
裡競車族尾燈的流轉到世界賽事頂點的F1裡深植人心不變;如果86是輛FF車,不知是否
還能成為傳說呢?
86車型搭載的是一顆TWINCAM 16V的4A-GEU引擎,外型上則是多采多姿;LEVIN/
TRUENO就各有雙門及三門車型同時問世;雖然86被分為這麼多的形式,實際上最初86
的設定是"雙掀燈的掀背車",也就是拓海的86;在當年,COROLLA車系中採用雙掀燈
設定是相當前衛而大膽的作法。這是因為房車系FF化以後,其餘車種在設計上的自由度
相對地提高,而設計師似乎在這種環境下產生了孤注一擲的念頭。
以輕量化高出力而聞名的4A-GEU引擎可說就是四代LEVIN/TRUENO的代名詞,不過就像
樹的85一般,搭載SOHC 8V 1500cc的AE85面市的理由是TOYOTA針對"想淺\嘗跑車感受"的
客戶們所祭出的商業策略;這在其他車廠來說也是常有的是事情。86引擎開發的初期,
從以往LEVIN/TRUENO的客戶中分成了"希望馬力增加"和"目前的已經夠用"的兩種意見,
最後因應多數人的期望及要讓86現身於賽道的使命:加上當時敗給日產TURBO的怨念,
決定將當時最輕的A系列引擎加以修改,最後的成果就是4A-GEU。
86設計上的目地在於擴展底層的賽車活動,所以86的開發團隊也為它定下了三個目標:
挑戰筑波賽車場的最快單圈時間;稱霸國內的RALLY賽道以及挑戰200KM/HR的最高速。
為了提高86的運\動形象,開發團隊每天進行著嚴苛的測試。
而其結果呢?在筑波賽道上目不暇給地刷新單圈紀錄;最高時速達到190KM/HR,順利
活躍於RALLY的賽事中;自此86可說是完美地達成了三大目標。
無論什麼時代都會存在著對手,當時FF化的MAZDA FAMILIA和LANCER TURBO都是很快的
對手。對TOYOTA的開發團隊而言,是以一種『落敗是不被允許的』的心態工作著。在這
些個對手之中,又以加了渦輪力道而漸漸聲勢浩大的日產車系及同樣為自然進氣1.6L,
以FF設定,而一向為主要對手的CIVIC車系最是掀起團隊的敵對意識。仔細想想,這些
車輛不正是出現在頭文字D中拓海的主要對手群像嗎?
86為了能夠風光的出世,也曾做了各式各樣的試車活動。在正式上市的一年半前,在
YAMAHA的試車跑道上挑戰連續行駛三日夜,結束時對4A-GEU和車體結構的強韌得到了充
分的信心;甚至舉辦了前所未有的海外試車活動,請各界的評論家和雜誌編輯到歐洲的
賽道上實際體驗68的駕乘感受。如此龐大的投資也展現了TOYOTA對這部新車的信心。
86發表後十天,加上套件改裝為RALLY形式的86正式出現於全日本RALLY選手權的比賽中
,以LEVIN連戰皆捷的RALLY車手後藤正和也因此大大活躍著,這時的86對封閉賽道而言
仍舊是相當樸素的存在,直到1984年的富士新人賽中某人的出賽才出現了重大的轉機;
在那場比賽中,以AE86和華麗的滑行技巧出道的車手就是土屋圭市。
土屋圭市以ADVAN塗裝的TRUENO,在轉角處展現著華麗的滑行技巧讓觀眾們為之沸騰,
打橫車體而比誰都還要快的他創下了六連勝的紀錄;瞬間和86一起成了富士的英雄人物
。在當時,只要有他出賽,富士賽車場的各角落一定人山人海。
輕量化的車身和在當年算是相當強力的引擎,再加上FR的操縱性和整體的平衡度;86在
賽場上獲致了極高的評價;甚至還參與了當時最高層次的TOURING CAR GROUP A的比賽。
在各色車輛混雜的這場比賽中,有很多SKYLINE一般排氣量比86大的對手;而在開幕賽中
86不僅奪得冠軍,還包辦了2,4,7,10,13等名次;就這樣,86不單達成了開發團隊的
願望,至今也仍舊是備受寵愛的傳說車輛。
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君のこと、好きだ.俺はぉまえを守る
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少女の胎内に繋がれた 冥府の底へ堕りてゆく……
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Posted: 2005-06-23 16:07 |
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evo
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漂移产生的原理 :
归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力
(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,
车就甩尾,便会产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法:
1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够
实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法:
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ;
漂移初状态的简单操作:
产生漂移的方法有:
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2. 转弯中拉手刹
3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
4. 转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)
在速度不很高时猛踩油门并且打方向
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。
1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。
注意1和2,3和4分开,
是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,
都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,
在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!
至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、
前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、
雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾
(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾
(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,
重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。
甩尾中的控制:
如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、
汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、
甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;
要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,
一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了
(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。
不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)
踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。
因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。
真正的漂移:
而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,
必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?
因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。
没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。
这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。
那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,
侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。
四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,
但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,
但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,
而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。
例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。知道这些原理之后,再说--
调整车身姿势用到的方法:
1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,
通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
3.利用手刹再次产生转向过度。
注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)
加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,
车尾向外滑得更多。
君のこと、好きだ.俺はぉまえを守る
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Posted: 2005-06-23 16:07 |
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kino
我再次归来
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好全阿!今晚就去看了,太好了
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真厉害啊
雁阵排天写的是人,脚印落地画的是心/一颗真心拳头大,看不见的是灵魂/万里长江东流去,留下一个清白身/老百姓都说天上的不一定都是神,老百姓都说人间的不一定都是人/狂风暴雨落地生根,大浪淘沙留下真金/老百姓都说你是一个真正的好人,老百姓都说你有一颗善良的好心/堂堂正气,气如江山/挺直脊梁,撑起乾坤Ж99
参谋长联席会议主席
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听说正在拍真人的,主演是周结论
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可靠消息!
正在拍真人的文字D,里面还有城关系
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Posted: 2005-06-24 04:38 |
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photo510
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这个讲关于赛车的动漫拍得不错!谢谢分享!
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Posted: 2005-06-24 10:32 |
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evo
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忘说了楼主有几张图陪错了!特别是86的!
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