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列特 2006-08-06 10:11
以下内容出自:   http://www.xuezhishi.com

原站上很多重复的,有些页链接还出错,贴得我好累啊。看需不需要,有空再补。
快捷键:
    显示导航窗口(Navigator window) 【N】
  运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】
  保存当前的图形 【Ctrl】+【S】
  打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】
  擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】
  撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】
  撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】
  垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】
  垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】
  垂直对齐选择对象的中心 【C】
  将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】
  打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】
  打印当前的图形 【Ctrl】+【P】
  打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】
  运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】
  运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】
  导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】
  导入文本或对象 【Ctrl】+【I】
  发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】
  将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】
  发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】
  将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】
  发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】
  发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】
  将文本对齐基线 【Alt】+【F12】
  将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】
  对齐选择对象的中心到页中心 【P】
  绘制对称多边形 【Y】
  拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】



具体索引见下表
1楼:基础1
2楼:基础2
3楼:基础3
4楼:基础4
5楼:基础5
6楼:虚化文字制作
7楼:打造属于自己的字体
8楼:Coreldraw翩跹蝴蝶梦
9.10楼:Coreldraw设计应用之邮票制作
11.12楼:图像格式入门——索引色和抖动
13~17楼:偷“技”取“巧”用CorelDraw
18.19楼:CorelDRAW 裂纹特效
20楼:凹陷文字:用CorelDRAW制作文字特殊效果
21楼:CorelDraw绘制大红灯笼
22楼:水滴的制作
23楼:Corel DRAW制作美丽的鸡心像坠
24楼:巧用CorelDRAW软件制作具有三维效果的折扇
25~29楼:CorelDRAW实例:齿轮绘制

列特 2006-08-06 10:12
coreldraw 10基础教程(一)
Corel Draw 10有3张光盘,第一张为程序和字体碟,第二、三张为矢量、位图、声音、动画素材光碟。

不熟悉Corel Draw的用户可以采取典型安装,大约需要250M的磁盘空间(包括Corel Draw, Corel PhotoPaint,Corel Trace以及相关帮助、一些不错的辅助工具,文件过滤器,字体等)。

对Corel Draw有一定认识的用户可以挑选以下部件安装:

Corel Draw (主程序)
Corel PhotoPaint (一个与Photoshop可以抗衡的位图编辑软件,视需要而定)
Corel RAVE (制作矢量动画的强大工具,可输出SWF或SVG)
Corel Trace (从位图创建各种效果矢量图的工具)
Barcode Wizard (创建国际标准条形码的工具)
Thumbnail View (使你可以在“我的电脑”、“资源管理器”里面以缩略图查看Corel Draw/PhotoPaint文件的工具)
文件过滤器(请挑选常用的文件类型,例如DOC,RTF,PCX,GIF,BMP,MOV,HTML,SWF等等)
安装向导中,字典应选择English - U.K.或者English - U.S.。而关于色彩配置,如果没有相应的设备或参数,可以按照缺省进行。字体部分,Corel Draw提供了上千种英文字体,可以按照类型或者名称排列,可根据自己的喜好进行挑选。

安装完毕后需要重新启动系统。

Corel Draw 10 的启动

启动Corel Draw 10的时候会出现欢迎屏幕,提示用户进行创建、打开或者其他动作,如果没有需要可以把“Show this Welcome Screen at startup”去掉。

以下就是Corel Draw 10的操作界面:
[attachment=357207]

界面说明:

首先需要说明的是,Corel Draw的操作界面是可以完全由用户定制的,在什么地方放置什么工具都是可以更改的,这里的界面是我习惯的界面,由缺省界面稍作修改而成,关于界面和工具的自定义在以后的章节会讲到。

1.菜单和快捷按钮

2.属性栏
缺省为页面属性,根据不同的操作显示或者修改所选中物体在所选的工具中的属性,例如一个文字的颜色文本属性,或者它的透明属性等
3.工具栏
最强有力的创作工具都在这里,注意到有右下箭头的工具,这表示这个工具项可以展开,展开方法为点击此工具约1秒。
4.Docker(泊坞窗)
Corel Draw的特色,与PhotoShop, Illustrator, FreeHand等的面板功能类似,但是可以点击左上角的>>符号进行“入泊”和“出泊”(类似于WINDOWS的任务栏的自动隐藏功能)。Docker上的工具也是可以自己添加、删减的。
5.调色板
选择填充或者边框颜色。也具有“入泊”“出泊”功能,缺省显示1行。上图上有2个调色板,一个是RGB调色板,一个是CMYK调色板,是根据我的工作需要自定义的。
6.状态栏
显示各种状态,包括鼠标状态,工具状态,磁盘状态等等
7.工作区
即是可编辑区域,所有的创作都放在这里面
8.页面
根据不同的工作需要(缺省是A4),可以调节。它只是一个参考对象而已,不参与到编辑内容中。
Corel Draw 10的安装与操作界面基本上就是这样,因为它是一个很强大而且非常个性化的软件,所以对安装部件和界面的精挑细选是提高工作效率的重要途径之一。

列特 2006-08-06 10:16
Corel Draw 10入门(二)基础概念
对象(Object):所有在工作区内可编辑的都是对象。对象包括很多种类,比如曲线、美术字等等,这些元素构成了我们的作品。曲线(Curve):曲线是构成矢量图形的最基本元素,由节点(Node)的位置与切线(可以认为Corel Draw里面的曲线控制柄就是曲线的切线)的方向和长度控制。曲线也分为几类,其中最特殊的一种是直线(Line),其他种类以后会详细讲解。

提示:并非Corel Draw里面所有的图形都是曲线。因为一些对象拥有特殊的属性,为了方便控制这些属性,Corel Draw提供了另外的操控方法,而非上述的节点与切线的方法。最明显的例子就是方形、圆形、多边形与文字。这些图形都可以通过“转换为曲线”命令(Convert to Curves,快捷键Ctrl+Q)使之成为曲线,需要注意的是这一过程是不可逆的。

属性(Properties):就是对象的参数,例如宽高、大小、颜色等等,特殊对象有特殊属性,例如文字对象有字体属性、字间距属性等。

填充(Fill):只有闭合曲线才能进行填充,填充可以是单一颜色,渐变色,图案等等。Corel Draw允许对象没有填充。

轮廓线(Out Line):轮廓线与对象不可分割,但Corel Draw允许对象没有轮廓线,轮廓线拥有粗细、笔触、颜色等等属性。

交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一个词,在Corel Draw中,凡是有交互二字开头的工具代表了无需通过“设置命令->点击OK”来观察变化,而是通过一些鼠标操作就可以立即对当前被选对象的属性样式进行更改,这是Corel Draw 10里面一个非常受到重视的部分。

这是目前我能想到的一些基本概念,以后如果我想起来了,就继续往里面添加,大家随时查看这个章节噢!

列特 2006-08-06 10:17
Corel Draw 10入门(三)工具栏
我们不得不承认,工具栏是Corel Draw最重要的部件,因为没有了它,那么你将无法进行任何创作。现在由上至下来看看工具栏每一个工具大概的用处:

选择工具(PICK Tool)[attachment=357209]

用来选择对象,可以点选,也可以通过拖动出一个选择框来选择多个对象。

提示:

对于点选,使用SHIFT+左击鼠标来选择/去选多个对象;
对于拖动选择框,通常情况下,只有选择框完全包围了目标对象或目标对象群的时候才能完成选择,但是可以通过按住ALT键使得被选择框接触到的对象立刻就被选中。
对于群组(GROUP,以后的章节将会讲到),使用CTRL键+左击可以点选组中的某个对象

形状工具(Shape Tool) [attachment=357210]

选择编辑对象的部分,从左到右分别是:

形状工具(Shape Tool):选择、编辑曲线(Curves)以及节点(Node),以及调整文本的字、行间距
切刀工具(Knife Tool):把一个对象按照所画曲线切割开
橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除对象的某些部分
自由变换工具(Freehand Transform Tool):令人着迷的自由变形,包括旋转,镜像等等
提示:快捷键为F10

缩放工具(Zoom Tool) [attachment=357211]

缩放观察(放大镜)和移动视图(手形工具,作用与PHOTOSHOP中的空格键一样)

提示:

放大(Zoom In),通过拖一个放大框来实现放大局部图形。快捷键为F2
缩小(Zoom Out),与放大刚好相反。快捷键为F3
缩放到实际大小(Zoom Actual Size),缩放到实际打印尺寸大小
缩放到选定对象(Zoom to Selected),快捷键为SHIFT+F2
缩放到所有对象(Zoom to All Objects),快捷键为F4
缩放到页面(Zoom to page),快捷键SHIFT+F4
Corel Draw10提供了另外2种移动视图的方式:
1. 用ALT+方向箭头。
2. 用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方, [attachment=357229] 按住那个小方块移动鼠标。

曲线工具(Curve Tool) [attachment=357212]

曲线工具可谓是矢量作图软件最基本的创作工具,从左到右分别是:

徒手曲线工具(Freehand Tool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。
贝塞耳曲线工具(Bezier Tool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。
艺术笔工具(Artistic Media Tool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支持压感!
量度工具(Dimension Tool):量度并自动标示距离、角度的工具。
智能连接工具(Interactive Connecter Tool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。
提示:

这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。


矩形和圆形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool) [attachment=357213]

这是任何接触Corel Draw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。

提示:

按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角)
按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。
可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。
快捷键:矩形为F6,圆形为F7

物体工具(Object)
[attachment=357214]
这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:

多边形工具(Polygon Tool):创建3边形、4边形、5边形……当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星……
螺旋线工具(Spiral Tool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好
栅格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m单元格的工具
提示:同上

基本图形工具(Basic Shapes) [attachment=357215]

这是Corel Draw 10新增的一个工具,对于那些不常用Corel Draw的用户或者只打算用Corel Draw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:

基本图形
箭头图形
流程图框
星形
对话框
提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!

文字工具(Text Tool) [attachment=357216]


不知道Corel公司原本是什么意图,但是从Corel Draw 9开始,文本工具的图标从“A”变成了“字”,这挺让人感到高兴的。

提示:

点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字
点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文
快捷键为F8

交互工具(Interactive Tool) [attachment=357217]

这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,我敢说如果没有这组工具(这当然是不可能的啦),Corel Draw绝对没有今天的成功。它们分别是:

交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变
交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果
交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲
交互包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形
交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体
交互阴影(Interactive DropShadow Tool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的
交互透明(Interactive Transparency Tool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10里新增了轮廓线透明。
提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述

滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool) [attachment=357219]

这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。

提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的。

轮廓线工具(Outline Tool) [attachment=357220]

修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。

轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。
轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。
无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。
接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽
颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。
提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12

填充工具(Fill Tool) [attachment=357221]

修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。

填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。
渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。
图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。
纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。
PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。
无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
同轮廓线工具中的颜色泊坞窗
提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11

交互填充工具(Interactive Fill Tool) [attachment=357222]

我不是很清楚为何要把交互填充跟其他交互工具分开而跟网格填充(MESH FILL)放在一起,也许填充实在太重要了。

交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!
网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!
通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来。

列特 2006-08-06 10:28
Corel Draw 10入门(四)亲手创建矢量图形(1)
经过前面的说明,相信大家已经知道CorelDRAW的几个功能模块了,现在就一起利用前面 掌握的知识来创建属于自己的矢量图形吧!

先来看看效果图,是一个倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工 具、圆形工具、多边形工具、交互调和工具等。
[attachment=357231]

一、画出城市的楼房

用矩形工具画出如图大小不一的几个方块,选中它们,通过Arrange -> Align & Distribute调出对齐分布对话框,选中Botton(底部对齐),确认之后,右键单击这些对象的中心控制点,在弹出菜单里面选择Group(群组),目的是让它们总在一起。
[attachment=357232]

接下来绘制楼房的窗口,步骤稍微复杂一些,但却是整个作品的关键部分,请大家仔细观看演示:


1 用矩形工具画出一个小方格;
2 鼠标移到矩形的中心点,会变成一个十字方向型,点击鼠标左键并按住Ctrl键,然后往右拖动小方格,到一个适合的地方,这时不要松开鼠标左键,按下鼠标右键,光标会 变成一个箭头跟+,松开手,一个与原来的方格水平对齐的方格就被复制出来了。
3 选中交互调和工具,点击左边的方块,按着鼠标左键拖动到右边的方块,20个一摸一样的方格就被“调和”出来了。
4 20个方块太多了,在属性栏的调和数里面填入4,按下回车,就得出4个调和方格了。
5 用鼠标右键点中第二个方格,在弹出菜单里面选择Break Blend Group Apart(打散调 和组)。
6 再次右击第二个方格,在弹出菜单里面选Group(群组)。
7 重复步骤2,在下方复制一行方格
8 重复步骤3,在两组方格中使用交互调和,产生一个方块矩阵。
[attachment=357233]

提示:上面的操作看起来有点让人摸不找头脑,现在来看一下有关的一些解释

关于Ctrl键:

拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。
旋转对象的同时按住Ctrl键,旋转将被固定为以15度为增量进行旋转,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中对缺省的15度进行修改。
改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。
创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)
在使用Interactive Fountain Fill(交互渐变填充)的时候按住Ctrl键,填充角度将以15度为增量。
选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方 向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。
关于步骤2中复杂的鼠标操作:

用鼠标拖动一个对象,并在释放左键之前点击一下右键,则会复制一个对象,另外用小键盘上的+号也可以复制一个对象。

关于“打散调和组”:

利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能独立。当我们不需要这种约束的时候就可以使用“打散调和组”来使之变成普通的对象组。

注意:调和组不包括源对象和目标对象

关于群组(Group)的交互调和:

交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。

给每一栋建筑都配上窗户,并且把所有的窗户群组起来,最后得到这样的效果:
[attachment=357234]

列特 2006-08-06 10:30
Corel Draw 10入门(五)亲手创建矢量图形(2)
二 制作星星

1 在工具栏里面选择多边形工具,并在属性栏里面填上边数:5和选择多边形模式:星型 。
2 按着Ctrl键,创建出正五角星。
3 通过Arrange->Shaping->Weld打开Weld Docker(焊接泊坞窗)。
4 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的话)
5 按Weld To按钮,此时鼠标形状会变成一个箭头加两个焊在一起的矩形。
6 小心点中五角星, 它马上会变成一个只有外轮廓线的五角星。

提示:用多边形工具绘制的五角星也属于特殊的对象,通过调节各个顶端的节点可以操控这个五角星变形。若要使它成为普通的五角星(即内部是空的),可以通过焊接来完成。一个物体(组)焊接其本身,得到的是只有最外端的轮廓线的对象,中间的复杂构造全部被“焊”掉了。

[attachment=357235]

三 制作月亮

1 用圆形工具画一个正圆形,复制一个,然后把复制品向左移动一点。
2 打开Trim Docker(修剪泊坞窗),其实焊接、修剪和交集泊坞窗是在一起的。
3 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的话)
4 选中左边的圆,按Trim按钮,在点击右边的圆,月芽形状就修剪出来了
5 单击月芽的中心控制点,8个拉伸控制柄会变成旋4个转控制柄4个斜拉控制柄,把鼠标 点在右下角的旋转控制柄上,转动月芽到一个合适的位置。

提示:Source Object和Target Object的意思为是否保留源/目标对象,当不需要保留而只需要新产生的对象(无论是焊接、修剪还是交集得出的图形都是新对象)的时候,就可以把勾去掉。

[attachment=357236]
四 颜色填充和画面布局

1 把窗口、星星、和月亮都填充为黄色,无轮廓线,做法是选中对象,然后在调色板中左键点击黄色色块,右键点击无填充色块(就是×块)
2 把楼房填充为黑色,白色轮廓线。在做填充的时候你会发现刚才把所有的窗户和楼房分别群组起来是多么明智的做法。
3 用矩形工具画一个黑色背景,下端与楼房对齐。
4 调整月亮、星星的大小,复制一些星星,散落在天空各处,而月亮则在楼房附近。

[attachment=357237]
五 制作倒影

1 选中所有对象,向下拖动顶部的控制柄,直到出现如图中的倒影,并使用鼠标右键复出倒影。
2 单独选中倒影中的黑色背景,向下拉长一点。
3 在工具栏中选中Interactive Fill(交互填充)
4 在黑色背景倒影中,按着Ctrl键从下到上拖动鼠标,得到从黑色到白色的渐变。
5 用鼠标左键在调色板中点着蓝色不放手,然后拖动到交互填充控制柄的顶端方框中, (拖动过程中鼠标形状变为图中的样子),松开鼠标左键之后,交互填充就会成为从黑色变成篮色的渐变。

看看还有什么不满意的?再仔细调整调整。怎么样?一张属于你自己的矢量绘画作品就诞生了。别忘了做完之后从头复习一遍步骤哦!

列特 2006-08-06 10:34
虚化文字制作
CorelDRAW,一个令人惊异的绘图魔法。只用她一点皮毛的功能就能做出各种美观的文字特效,好,不要光说不练,现在就让我们伸出爪子来试一试吧。

  打开CorelDRAW,新建一个文件,然后用文字工具输入文字。字体方面大家尽管自由发挥就好了,要注意一点,如果挑“宋体”、“Times new roman”等太瘦太细的字体的话,用细的字体做出来的虚化文字效果不明显。过细的字体等到您想尝试另外一种效果的时候再慢慢享用吧,本例中用粗一点的字体,比较便于理解。
[attachment=357239]



  将文字拖拽成你习惯的大小。然后在工具栏中选择“交互式阴影工具,点击选中文字,再拖拽出阴影来。

[attachment=357240]



  要注意的是,因拖拽方式不同,阴影分成整体阴影和边缘阴影,这里要做的是整体阴影。拖拽时的起始点如果是原图形的边缘的话,阴影会变成边缘阴影,与原图形的大小比例不一致,看上去象是光从侧面打过来的样子。中心阴影的拖拽起始点在图形上远离边缘的部位或图形正中的位置。

[attachment=357241]

  点击选中控制条上的阴影控制按纽,可以改变阴影的位置。由于手动拖拽有不确定性,你也可以在交互式阴影工具的属性栏里输入X轴与Y轴的数值来精确控制阴影的位置。

[attachment=357242]



在交互式阴影工具属性栏中,点击“阴影颜色”并改变其颜色。本例的颜色是深蓝。

[attachment=357243]

  人们都说从颜色的选择可以看出一个人的性格,各位请随兴就好。
  设置阴影不透明度为50,阴影羽化输入“20”。阴影角度属性现在无法调整,因为在边缘阴影下可用,中心阴影下为不可用。
[attachment=357244]



  设置阴影羽化方向为平均。

[attachment=357245]


  这里是为了显示基本效果,其他方式有不同感觉的视觉效果,这个就请各位自己另外试了。

  保持阴影群组的选择状态,执行“排列→分离阴影群组在图层1” ,将阴影与原图形分离开来。

[attachment=357246]



分离后的阴影是一个独立的对象,也就是我们要的虚化文字了,淡淡的模糊的感觉。

[attachment=357247]

  基本的制作方法就是这样了。各位在自己设置属性时,如果觉得颜色太淡的话,可以通过其他方法改变。阴影不透明度数值不要太大,数值适中虚化的效果比较好。

  现在来一点狗尾续貂的操作。说明一点,因为分离后的阴影是位图,所以一部分的矢量工具是无法应用在阴影上的,而此时位图菜单下的滤镜都可用。如果你觉得颜色太淡,选择“位图→变换→湿笔画” ,数值保持默认的设置就可以了。点击确定,看!效果就不一样了吧 。

[attachment=357248]

  还有另外一个方法。俗话说团结就是力量,一个不行加两个,两个不行加三个,可以一直加到各位满意为止。各位只要保持虚化文字的选择状态,选择“编辑→复制”,再选择“编辑→粘贴”,新增加的文字和原位置上的文字重叠起来了,同样可以加深颜色。

[attachment=357250]


  你可以不断重复这一步骤,直至获得你想要的效果。象这张就加了6次左右后的效果。
[attachment=357251]

列特 2006-08-06 10:35
打造属于自己的字体
[attachment=357252]
不少做平面的朋友可能都有过这样的经历:在自己的作品中要使用某种特效字体,但是到处都找不到符合自己要求的。于是有些朋友选择了自己绘制,这当然解决了当时的问题,可你有没有想过,把你绘制的字符图形制作成为真正意义上的、能够在Windows系统中使用的字体呢?或许你会认为这是专业软件公司的事,个人制作是不是太困难了?

  其实只要我们选好工具,掌握方法,制作自己的字体并不困难。


  一、字体基本知识

  平时我们常见的字体格式主要有以下几种:

  1.光栅字体(.FON)

  这种字体是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述。不过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。

  2.矢量字体(.FON)

  虽然扩展名和光栅字体一样,但是这种字体却是由基于矢量的数学模型定义的,是Windows系统字体的一类,一些windows应用程序会在较大尺寸的屏幕显示中自动使用矢量字体来代替光栅字体的显示。

  3.PostScript字体(.PFM)

  这种字体基于另一种矢量语言(Adobe PostScript)的描述,常用于PostScript中,不过Windows并不直接支持这类字体,要在Windows使用这类字体需要安装"Adobe Type Manger"(ATM)软件来进行协调。

  4.TrueType字体(.TTF)

  这是我们日常操作中接触得最多的一种类型的字体,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打印输出的一致性。同时,这类字体和矢量字体一样可以随意缩放、旋转而不必担心会出现锯齿。我们下面要制作的字体就属于这一类型。

  一个完整的TTF字体有基本拉丁文(字母A-Z大小写、常用符号)、扩展拉丁文(音标、注音符号)、图形符号、控制符号以及很多部分组成,不过我们可以制作只包含基本拉丁文区的字体。我们这里要用到两个软件:CorelDraw、Font Creator Program。下面我们就开始字体的制作。





  二、制作自己的字体

  第一步 用CorelDraw完成字符绘制
  相信对于每个搞的朋友来说,CorelDraw应该是非常熟悉的了。使用它来绘制字体主要有两个原因:一是CorelDraw的图形绘制功能非常强大,绘制复杂形状的图形易如反掌;二是在同类软件中CorelDraw是唯一一款直接支持TrueTupe(.TTF)输出的。

  注意!CorelDraw10的默认安装是不包含TTF格式输出支持的,需要在安装时选择"自定义安装",并且在"导出文件类型"中的"矢量文件格式"里面选中"TTF字体/TTF"一项。不过到了最新的CorelDraw11,这项功能却不见了。下面我以目前常用的CorelDraw10为例,讲述一下使用CorelDraw输出字体方法。

  1.启动CorelDraw,绘制出要作为字体的图形。

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  2.将要作为单个字符的对象使用焊接或者组合工具组合成单一对象。这一点很重要,因为CorelDraw导出字体对象时一次只能导出一个单一对象,否则会提示"对象太多"而无法导出。有时将字符对象组合后可能会得不到我们所希望的结果,这一点应在开始绘制时就应该考虑。

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  3.将所有对象的组合操作完成后,选中其中一个要作为字符的对象(在这里选择的是小写的"a"),点击"文件"-"导出"或直接按下快捷键"Ctrl+E"。此时将弹出"导出"对话框,在文件类型中选择"TTF-TTF字体文件",在文件名称中输入要导出的字体文件的名称,并且确认已在右下角复选框中的"仅选中的"一项前打上钩。

列特 2006-08-06 10:38
Coreldraw翩跹蝴蝶梦
美丽翩跹的蝴蝶因美丽的外形和绚丽的色彩常常成为美工制作的选题。今天我们就用Coreldraw制作一只蝴蝶,伴你度过盛夏,让她的艳丽带走你酷热中的烦忧。

  本例制作中,主要使用了CORELDRAW的调和、封套和渐变填色等基本工具,各位可以看到小工具也能做出很好的效果。

  下面我们按翅膀,躯体,头,眼和触角的顺序来制作。

  首先,使用鼠标右键点击工作面,在随之弹出的选项窗口中选择“对齐格线”。接下来,使用矩形工具绘制一个1/2”高,2”宽的长方形(图中标为红色,位于图1上部)。使用椭圆工具绘制一个直径为1/4”的圆(在绘制中,各位需按住CTRL键,以便绘出一个正圆)。复制7个圆形,并如图中所示排列成一行(可使用对齐工具使之保持均匀排列的状态)。

  选取圆形和小长方形,在“排列”下拉菜单中选择“合并对象”功能,该过程将清除圆形的下边及长方形的上边,构成一个完整的图形,复制该图并将其置于原图之下2.5”处。效果见(图1)。
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  使用填充工具的线性填色方式为上部的合并图形着色,选用颜色数值为a和b。接下来,使用图中的c,d两色为下面的图形应用线性渐变色。选取工具条中的“调和”工具,然后点选下面的波浪状图形,并向上图拖动鼠标,使之产生渐变的调和效果。在属性栏中将调和层级设为9,效果见(图2)。
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  选取调和后的图形,及调和工具,并在随之引出的“彩色调和效果”下拉菜单中选取“彩虹”方式。




  使用椭圆工具绘制一个.20”X.35”的椭圆,并将上层图形的颜色复制到新绘制的椭圆中。将该图复制7遍,并如图中所示排列,如果不齐可使用“对齐”工具中的均匀分布功能加以调整。群组所有图形。效果见图(3)(小技巧提示:各位在复制图形属性时,比如颜色等,我们可以通过右键点击图形并拖放到目标图形的方式解决)。

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  启动“对齐格线”功能,绘制一个2.75”X1.75”的长方形,图中的粉色虚线格子代表辅助格线的宽度为1/4”。使用自由笔工具绘制一个三角形,图中标为绿色虚线。取消对齐格线,使用对象编辑工具,按图中所示的方式调整该三角形,图中标为红色。调整后的结果是该图形上边和左边分别成弧形,正个图形象一个蝴蝶翅膀,效果见图(4)。
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  这工作比较复杂,让我们干吧!首先,选取调和并群组后的对象,逆时针旋转90度并按图中所示的样式将其置于上一步画好的翼状图形中心。在主工具栏中选取造型工具的“封套”功能,在默认状态下,使用鼠标分别拖动封套的四个顶角,即(图5)中绿色箭头所指的地方,使图形各边扭曲变形,并移动到示意图所示的位置。该过程试图将我们做好的调和图与后画的翼状图重合,从而制作出一个蝴蝶翅膀的雏形,效果见(图5)。
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  接下来,继续该图封套效果的制作,使用鼠标分别调整该图四角的控制柄,直至调和图与翼形轮廓图各边吻合,效果见(图6)。怎么样,有点蝴蝶翅膀的意思了吧!(封套效果是CORELDRAW这款软件,在制作异体图形过程中最为强大的后期调整武器)。调整完成后,清除翅膀轮廓线。
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列特 2006-08-06 10:45
Coreldraw设计应用之邮票制作 上
制作邮票关键在于如何制作邮票的齿状效果。记得在Photoshop中制作邮票主要是先用自定义间隔较大的笔刷,用它去对邮票边缘路径描边做出,作为矢量软件的Coreldraw,又该如何做出呢?

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  制作步骤:

  1、打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文件。
  从标尺上拖出4条辅助线,所围成的大小就是邮票的基本大小。(图1)

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  如果要精确调整辅助线的位置,右击标尺,从右键菜单中选择“Guidlines Setup”,可以在对话框中准确地设置,如图2。要注意,辅助线的坐标数值是相对于标尺上零点的位置而言。
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  2、单击以打开属性栏上“Snap Objects”和“Snap Guidlines”按钮。(图3)


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  绘制一个矩形,利用已经打开的对齐功能,使矩形四个角点分别和四条辅助线的交点重合。
  同样,选择“椭圆”工具,按住shift和Ctrl键,以矩形左上角点为圆心,视矩形的长宽,绘制一个适当大小的圆,要保证圆心在矩形左上角点上。(图4)


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  需要注意的是,因为将来要将利用圆修建出齿状效果,所以圆的大小直接影响到邮票效果的好坏,因此此圆不可随便乱画,呵呵。

  3、按住Ctrl键,向下移动刚绘制的小圆,其圆心会自动和矩形左下角点重合,此时按下鼠标右键复制它。用同样的方法绘制另外两个小圆,使它们的圆心分别在矩形右上和右下两个角点上。(图5)

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列特 2006-08-06 10:48
Coreldraw设计应用之邮票制作 下
4、选择矩形上某一条边上两个小圆,选择工具栏上的“交互式调和”工具,(图6)

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  在属性栏上进行设置,完成调和,如图7。如果调和效果不理想,可以再在属性栏上调整设定。
  注意:其中调和的步长很重要,设置不好也会直接影响邮票的齿状效果,你可以多试几次,反正Coreldraw中可以回复多达几十步的操作!
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  5、右击调和后的对象,从弹出菜单中选“Break Blend Group Apart”,将其分离成若干独立的小圆。为什么呢?因为只有这样才能进行以后的修剪操作。

  6、重复4,5两步操作,最后结果如图8。要注意的是,因为小圆是在矩形的长,宽不等的两条边上建立调和,所以调和的步长不相同,但是两条长边的调和步长一定要相同,两条短边的步长一定要相同,至于具体步长数值请自己尝试吧。

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  好了,需要的基本形状都有了,开始修剪吧!打开“修剪”泊坞窗,设置如图9,即不保留源对象和目标对象。
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  先选择所有小圆,按“Trim”按钮,再选择矩形(注意顺序不要搞错),用小圆去修剪它,好了,一步到位,邮票效果基本做出来了(图10)。


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  7、以后的工作就是美化和修饰了。绘制一个小于邮票轮廓的矩形,便于下一步放入图片。选择它,再选择邮票轮廓,单击属性栏上“Align and Disturibute“按钮,作如图11设置,使图片框以邮票轮廓为基准进行水平中央对齐。
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  按”CTRL+I“键打开“Import”对话框,选择你喜爱的一个图象文件,在页面上单击并拖动,以完成图象的输入。调整其大小后,并安排到适当位置。

  8、选择图片,选“Effects”菜单->“PowerClip”->“Place Inside Container”,光标变为一个大箭头,单击图象框,图片就放入其中,如果不满意,还可以用“Effects”->“PowerClip”->“Edit Contents”编辑图片框内容,即调整图片。

  9、选“文本”工具,输入文字“中国邮政”,并加上面值“8分”。根据常见邮票的样式设置文字的字体和大小,可以适当改变文字颜色,以求整体的协调。
  最后分别将文字移动到邮票的底部和右下角,在进行其它补充修饰。如图12。
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  10、关闭辅助线的显示,选择邮票整体,按“Ctrl+G”将其群组。
  为了避免单调,可以用“交互式阴影”工具,给邮票加上阴影,如图13。好,邮票效果出来了。如果你有兴趣,还可以进一步发挥你的创造力,做出信封,明信片来,要知道它们可都少不了这小小的邮票哦!

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  回顾一下,制作过程中邮票的齿状效果是关键,而第二步中矩形和小圆的大小,还有后面交互式调和的设定也非常重要,需要耐心,反复不断地尝试,才能做出美观的邮票来。

列特 2006-08-06 10:51
图像格式入门——索引色和抖动 上
索引色

  一些比较老旧的电脑相关硬件和文件格式只能处理 8 位的像素。3 个色频在 8 位的显示设备上所能表现的色彩范围实在是太少了,因此 8 位的显示设备通常会使用索引色来表现色彩。当你使用索引色时,显示系统或是图像文件通常会伴随着256色的色彩一览表或调色盘。系统会根据每个像素的 8 位数值辨认出所使用的色彩有哪些。索引色会让 8 位的显示设备和图像自己去模拟全彩,因位调色盘的色彩深度位 24 位。
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(图一)

  使用索引色的图像文件会伴随一个显示所有图像色彩的色盘,而 8 位的硬件显示设备也会伴随着一个可显示出所有支持色彩的色盘以供对照。通常当系统在索引色的状态下执行工作时,系统中的每个应用程序都会伴随一个专用色盘。因此当我们在打开、转换或者关闭其中任何一个程序时,屏幕上所显示的色彩都会出现暂时性的改变。

抖色与反锯齿

  实际上我们用来绘制或浏览图片的应用程序往往因为硬件的不足而无法发挥最大的效用。举例来说,当图像的色彩太丰富或太细致以至于图像中的色彩像素无法表现时,现实器便无法现实完整的图像全貌。这个时候就必须用上“抖色“(dithering)和“反锯齿”(antialiasing)的功能了。

抖色

  256色的显示器和图像文件可以借由抖色的方式模拟出多于256色的图像。它可借这这种方式将各种由像素所构成的图案加以扩散,接近成你我想要的色彩。 抖色的方式通常被用在和具有浏览功能的应用程序上,像是在8位的显示器上使用浏览器时就很需要。另外像是图像编辑器也是用抖色的方式将全彩的图像转换成索引色。但是由于在某些状态下使用抖色反而会使图像看起来更糟,于是大多数的图像编辑器都把这项功能列为选项之一罢了。有?于抖色的另一种色彩表现法就是色彩取代。它所使用的方式是采取色盘中的最接近色来替代原先应该使用的原始色彩。

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(图二 全彩图像)
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(图三 抖色后的图像)
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(图四 色彩取代后的图像)

列特 2006-08-06 10:52
图像格式入门——索引色和抖动 下
反锯齿

  如果将色彩深度的考虑排除在外,那么所有的电脑都是将像素以小方格的形状表现。但是这种方式并非适用于所有的图像--至少对于“非? ”的图像就有问题。如果我们非常严谨的将像素加以分割开来,那么就会出现所谓的锯齿。因此某些图像处理软件会使用反锯齿功能将图像变得平滑。反锯齿会制造平滑的非水平与非垂直的分界线来补足色彩与色彩之间的缝隙。
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(图五 锯齿状图像)
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(图六 反锯齿图像)

  如果我们将一个图像经过反锯齿状作用处理前后的样子加以比较的话,我们可以非常清楚的发现经由“反锯齿状作用”后的图像会呈现比较平滑且清晰的效果。经过反锯齿处理的图像看起来不但比较专业而且图像边缘也比不会有参差不齐的情况发生。一般来说,图像编辑器中的这个选项的重复性很高,几乎大部分的图像处理过程中都会用到这个选项。不过在使用时倒是要提醒你一点,那就是要使用反锯齿处理的图像一定要具备足够多的色彩才足以摆平这些需要修补的范围。

列特 2006-08-06 10:54
偷“技”取“巧”用CorelDraw(1)
您用过CorelDraw吗?如果没有用过的话,那么本文将对您非常有用,因为本文提供的“技”和“巧”将帮助您在很短的时间内就能熟练地使用CorelDraw,下面我们还是来看看如何把这些技巧“偷取”过来据为己有吧!

  一、快速拷贝色彩和属性

  在CorelDraw软件中,给其群组中的单个对象着色的最快捷的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到对象上。同样地道理,拷贝属性到群组中的单个对象的捷径是在用户拖拉对象时按住鼠标右键,而此对象的属性正是用户想要拷到目标对象中去的。当用户释放按钮时,程序会弹出一个右键显示菜单,在菜单中用户可以选择自己想要拷贝的属性命令。

  二、让渐变效果更平滑

  渐变效果是图象制作过程中常用的一种效果,如何把这种效果的渐变层次处理得更平滑、更自然一点,就变得非常重要了。在CorelDraw中,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。

  三、保证调色板的颜色相同

  制作图象时,为了能达到一个整体协调一致的效果,我们往往需要对不同的对象进行相同颜色的处理,而要达到色彩相同的目的,我们就需要对这些对象设置相同的调色板。设置时,我们可以按照如下步骤来进行:首先在CorelDraw中,打开Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。

  四、自由擦除线条

  在CorelDraw中,我们可以使用其中的手绘铅笔工具进行任意地“发挥”,不过,一旦发挥过头,不小心把线条画歪了或画错了,您该怎么处理呢?也许,您会想到将线条删除或者做几次撤消工作,其实还有一种更灵活的方法就是按下Shift键,然后进行反向擦除就可以了。

  五、让尺规回归自由

  一般来说,CorelDraw使用尺规时,都是在指定的位置,但有时在处理图象时,使用尺规是随时,使用位置也是随意的,那么我们该如何让尺规按照我们的要求变得更“自由”一些呢?操作方法还是比较简单的,我们只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。

列特 2006-08-06 10:56
偷“技”取“巧”用CorelDraw(2)
六、快速输出结果

  有人说,输出结果不就是单击一下“打印”按钮就可以了,其输出速度是不由人控制的。这话没错,不过在使用CorelDraw制作图象,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,这些物件在列印输出时,虽然没有实际被列印出来,但依旧会被计算处理,这样计算机就要多花时间来处理,为此我们只要删除掉这些暂存的物件,就能大大提高输出的速度了。

  七、缩放旋转同时做

  按理说,我们每执行一个命令,程序就应该做一个相应的动作,然而在CorelDraw中,我们只要在按住Shift键的同时,拖拉对象的旋转把手,就可以让对象的旋转与缩放动作一起完成;如果是按住Alt键的话,就可以实现同时旋转与变形倾斜物件的效果。

  八、驱除图上的麻点

  在扫描时或处理图像时,由于操作上的原因或者方面的因素,无意中在图象加进一些噪音或者是麻点,虽然这些缺陷不能影响整幅图象的效果,但如果您是一位完美主义者,一定要将这些麻点“请走”,该怎么办呢?解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw 8.0中输出。

  九、用CorelDraw 来制作贺卡

  利用CorelDraw中的文字和图像的结合功能,我们可以将精美的图形与真挚的问候相结合在一起,来制作出一幅贺卡、明信片等,能够起到极好的效果。这里笔者就向大家介绍一下贺卡的制作过程,具体操作步骤如下:

  1、运行CorelDraw程序,打开其操作界面,在工具箱中选择“矩形”工具,在新建的页面窗口中画一个宽200毫米、长297毫米的矩形方框。

  2、用鼠标单击菜单栏中的“文件”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,从随后弹出的文件选择对话框中,选择需要插入的贺卡背景图片,调整背景图片的大小使之适合矩形框。

  3、接着在工具箱中,用鼠标单击“文字”工具按钮,然后再将鼠标移动到图片的适当位置单击,同时输入贺卡中需要的问候语,例如“祝您天天开心”,并调整其大小和位置。

  4、随后,用鼠标单击菜单栏中的“文本”菜单项,并从弹出的子菜单中选择“格式化文本”命令,在弹出的对话框中单击“对齐”,然后单击“中”,设置好对齐方式后,单击“确定”按钮返回到主操作界面。

  6、同时选择所有对象,并用鼠标选择 “排列” 菜单中的“对齐与分布”,在打开的对话框中单击“对齐”标签,在该标签下设置垂直与水平对齐的方式为“中”,然后单击“确定”按钮。

  7、接着用选择工具来选择文字部分,按着鼠标左键不放,将文字拖动到其他的位置,单击右键后再放开左键,会产生一个复制文本。

  8、然后选择复制的文本,利用相关工具将复制的文本颜色调淡一些,以方便把它作为阴影文字,并移至合适位置,选择合适的正文颜色。

  9、最后在工具箱中单击“交互式透明工具”按钮,在页面编辑区中从透明度开始处拖曳到结束处,这样一幅简单的贺卡就生成了。

列特 2006-08-06 10:56
偷“技”取“巧”用CorelDraw(3)
十、给对象改变色调和添加浓淡不同的颜色

  CorelDraw程序有着强大的调色功能,利用其内置的调色板,我们可以很轻松地给对象改变色调和添加浓淡不同的颜色,其详细的操作步骤如下:

  1、在主操作窗口中,用鼠标选择工具箱中的挑选工具来选择需要改变色调的对象。

  2、选中需要的对象后,我们就可以按住键盘上的Ctrl键,同时用鼠标单击调色板上的需要的颜色,选择的颜色要求与原来填充的颜色不能相同。
  3、重复第2步的操作方法可以给对象加深颜色的色调。

  4、如果要给对象添加浓淡不同的颜色时,首先按住键盘上的Ctrl键,同时用鼠标单击调色板的颜色,并且按住鼠标不放。

  5、如果要改变对象框架或路径的颜色浓淡,可以按住Ctrl键,同时用鼠标右键来单击调色板中需要的颜色,就可以改变框架和路径的颜色浓淡。

  十一、使用CorelDraw来制作自己的名片

  CorelDraw有很强大的排版功能,利用这个特点我们可以自己动手、来轻松制作自己的名片,以便名片能更好展示您自己的风采,用CorelDraw来制作名片的具体步骤为:

  1、首先打开CorelDraw的主操作界面,用鼠标依次单击菜单栏中的“版面”/“页面设置”命令,在弹出的对话框中设置页面的宽度为180毫米,高度为280毫米。

  2、从视窗的工具栏中选择矩形工具按钮,在页面中画一个宽为88毫米、高为54毫米的矩形。

  3、接着在程序的菜单栏中依次选择“排列”/“变换”/“位置”命令,程序将打开一个标题为“位置卷帘窗”的设置框,在该窗口中使“相对位置”处于未选中状态,设置水平为50毫米、垂直为250毫米,然后点击应用按钮。

  4、在视窗的工具栏中选择美术文本工具,在矩形框内输入自己的名片内容,例如输入自己的姓名、单位及联系方式等,输入这些内容时要分开输入,以便于排版。

  5、下面我们就可以利用对齐工具来对输入内容进行排版,直到符合自己的要求。

  6、接着再从工具栏中选择手绘工具,画一条长为80毫米的水平直线,按快捷键F12或选取轮廓工具中第一行第5个轮廓笔工具,进入轮廓设置,设置宽度为0.01英寸,项不变,然后点击确定按钮。

  7、接下来刚画好的直线移到有关通讯的内容上方,然后用鼠标同时选中直线和矩形框,同时按住键盘上的复合键Ctrl+A或依次单击菜单栏中的“排列”/“对齐与分布”命令,打开“对齐与分布卷帘窗”设置框,在该设置框中使“水平居中”处于选中状态,其他设置项不变,最后单击应用按钮,这样一张完整的名片就设计好了。

  十二、在同一窗口中快速选择对象

  有时在使用CorelDraw来制作图形时,需要同时用到多个对象,若是这些对象相互重叠越来越多时,则用鼠标就越难点选到被覆盖在下面的对象,除非用户把覆盖在上面的对象一一移走。但这样操作有点太麻烦了,其实用户可以使用键盘上的Alt键加上滑鼠点选,就可以很方便地选取被覆盖在底层的对象了。

列特 2006-08-06 10:57
偷“技”取“巧”用CorelDraw(4)
十三、巧用封套工具给对象定形

  1、首先用CorelDraw来打开一个已经存在的对象,并且在窗口中用鼠标选择需要定形的对象。

  2、用鼠标单击菜单栏中的“效果”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“封套”命令。

  3、然后单击“添加封套”命令,就可放置一基本矩形封套将选择的对象包围起来。同时时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。

  4、通过单击需要的按钮,来选择合适的编辑方式。

  5、接着用鼠标选择一个控制柄并按住不放,然后根据自己的需要拖动鼠标。

  6、依次用鼠标拖动节点,直到封套所达到的形状符合自己的需要为止。

  7、如果不能在当前的编辑方式下得到自己需要的结果,用户可以单击“重置封套”命令,然后选择另外的编辑方式。

  8、把对象定形好后,可以用鼠标单击“应用”按钮,来将对象嵌合在封套中。

  十四、编辑条形码的图标显示

  1、用CorelDraw来打开一个已经存在的条形码对象,并且在窗口中用鼠标选择需要编辑的条形码对象。

  2、接着用鼠标单击菜单栏中的“编辑”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“COREL条形对象”命令。

  3、然后在展开的工具条中,用鼠标单击“转换”按钮。

  4、确认“显示为图标”,并单击“改变图标”命令。

  5、从预示区域选择一个合适的图标。

  十五、巧妙复制填充

  在实际操作中,有时我们需要将精心设计的一个对象的填充“复制”到其它对象上去,如果按照常规的方法可能比较烦琐,而且速度也比较慢。这里笔者提供一个快速操作的方法,具体工作步骤如下:

  1、在CorelDraw的主操作窗口中,用鼠标单击工具条中的挑选工具,来选中第一个对象。

  2、接着按住鼠标右键不放,同时拖动鼠标将其拖至需要复制填充的对象后面,才释放鼠标。

  3、随后,从弹出的快捷菜单中单击“复制填充”命令就可以了。

列特 2006-08-06 11:00
用coreldraw绘制国画荷花
成品图:
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  先使用Shape Tool画出一片荷花瓣轮廓。先随便填个颜色。

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  使用Interactive Drop Shadow Tool对荷花瓣轮廓进行编辑。如图所示,阴影在物件中央,不要有变形和偏移。
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  如图所示,更改阴影颜色。数值仅供参考

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  拖选物件和阴影,注意,一定要拖选,不能用点选。确保物件和阴影全部选中,否则下一步无法进行。

[attachment=357388]   
  使用Arrange菜单中Break Apart命令,分离物件和阴影
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  移出物件,并删除,我们需要的只是阴影部分。
[attachment=357390]
  编辑效果如图所示。

[attachment=357391]



  一片荷花瓣基本上算完成了,现在要做的就是如法炮制出花瓣。
[attachment=357392]
  看看基本完成后的效果吧,完成度80%
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  制作细节部分,花瓣上的纹理,按照国画的做法就是勾线。注意纹理也是有虚实的
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  制作花托和枝杆部分,花托在光线无法照射的地方,而在水中的部分应该虚化,所以设置透明的时候要注意这些。如果考究的话,入水的一段枝杆应当倾斜30度左右,水面折射。
[attachment=357395]
  到此,全部过程就结束了。当然不是你的画也完成了。
  你可以充分利用有限的技术制作出超出技术范围外的效果,只要善于思考。
  这是最后这幅画的效果:

[attachment=357396]

列特 2006-08-06 11:15
CorelDRAW 裂纹特效(1)
当初凭着一招半式入了设计江湖,不知不觉在道上摸爬滚打都快两载了,原来的那一招半式精进了不少,更在各路高手那里淘得绝技一二。其中一招人称“碎石功”,招式简单,效果甚佳,为将此功发扬光大,不妨由在下为大家详解一番。
  兵器:10

  动作要领:纹理填充、自然笔、立体化

  完成效果如下:
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  1.用矩形工具按住Ctrl键画一个正方形,然后点击填充工具下的纹理填充按钮,这时会弹出一个纹理填充对话框(图1)。

[attachment=357398]

  在对话框中做以下属性设置:样本库下拉列表框选择样本8,在其对应的纹理列表中选择“月球表面”,此时你便可在预览框中看到其类似于石头表面的纹理效果,再更改亮度色彩为m40 y80的黄色,点击确定完成填充(图2)。
[attachment=357399]




  注意:你还可以点击对话框左下角的“选项”按钮来更改填充纹理的分辨率,借以确保输出的质量。

列特 2006-08-06 11:17
CorelDRAW 裂纹特效(2)
2.用贝赛尔曲线工具在正方形的合适位置画上类似裂纹的折线。这里是一个考大家造型能力的地方,而且要求每一条折线都必须是独立的不相连的物件,所以,我们每画完一条就要按两下空格键在曲线工具和箭头工具之间切换一下。(图3)

[attachment=357400]


  注意:每条线都要从上往下画!

  3.选中刚才画好的所有折线后点击菜单“窗口/卷帘工具/自然笔”,然后在窗口右侧的自然笔卷帘窗中选择笔刷,笔刷立刻自动应用于画好的折线上。接着根据裂痕的形态分别调整每一条折线的粗细,要有粗有细才更形象逼真。方法是选中折线后,在属性栏中输入相应的数值就可以了。最后再分别用右键点击折线边缘,在弹出的菜单中选择“分离”将原始线段与笔刷分开,删除原始线段后组合全部折线(图4)。

[attachment=357401]



  4.点击菜单“排列/整形/修剪”选项,用群组的折线剪切正方形,效果如(图5)。

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  5.最后,我们来运用立体化工具使这个撕裂的正方形变成一块石块。

  点击立体化工具按钮,然后点中正方形按住左键向上拖动到合适位置,在属性栏上设置:深度20步,消失点属性设为锁到对象上的灭点,完成后如果裂痕不明显可加灯光增强效果。

  点击属性栏按钮,在弹出的设置对话框中设置两个灯光,1号灯置于右中部,强度100;2号灯置于左下方,强度15。就这样,一块崩裂的石块就制作完成了,给它加上投影效果就更好了!(图6)

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  一根食指,点点鼠标,石块崩裂,算不算好功夫呀!快去练练吧!

列特 2006-08-06 11:20
凹陷文字:用CorelDRAW制作文字特殊效果
凹陷文字效果就是让人看起来文字好像凹进去的感觉,在本例中主要应用到CorelDRAW中的渐变填充操作以及交互式轮廓工具。下面就让我们一起来领略CorelDRAW的神奇功能吧!

1. 打开CorelDRAW 11中文版,新建一个文件,并将工作区调整为横向。

2. 在工具箱中单击文本工具,在工作区中输入以下文字--“文字特效”。为了更好的突出效果,我们将文字的字体改为“华文彩云”,如图1所示。

[attachment=357404]
图1 输入文字

3. 选中文字对象,然后按住工具箱中的填充工具按钮不放,在弹出的工具中选择渐变填充工具。在渐变填充对话框中设置渐变类型为射线,并设置好中心偏移点,然后将渐变填充中的颜色调和为从黑到白,单击“确定”按钮,如图2所示。

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图2 渐变参数设置

4. 按住工具箱中的交互式条和工具按钮不放,在弹出的工具中选择交互式轮廓工具,接着用鼠标往外拽,不要拽的距离太大。在其属性栏中设置轮廓向外,轮廓图步数为1,并单击顺时针的轮廓图颜色按钮,效果如图3所示。


[attachment=357406]
图3 应用交互式轮廓工具
5. 接下来我们对轮廓操作完毕后的对象进行设置,依次选择“排列→拆分”菜单命令,取消对象的选择,然后再单击后面的文本对象将其置于前面,并与轮廓操作后的对象重合,如图4所示。


[attachment=357407]
图4 移动文字位置廓工具
6. 在工具箱中单击底纹填充工具,在出现的底纹填充对话框中选择底纹库为样本8,在底纹列表任意选择一种底纹给文本对象填充即可。


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图5 最终的效果
7. 最后将它们群组到一起,并给它们添加上阴影效果即可,最终效果如图5所示。

至此,文字的特效制作完毕。怎么样,非常简单吧!

列特 2006-08-06 11:37
CorelDraw绘制大红灯笼
1.用Ellipse Tool画一个灯笼形状的椭圆,用右键点击Red色块,填充椭圆的线框。(1)
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  2.在椭圆被选择的情况下,点击Fill Tool—Fountain Fill Dialog,将对话框中的参数设置如图(2)所示:Type选择Radial,Color Blend选择Two Color,From选择Red颜色,To选择Yellow颜色。
[attachment=357410]


  3.这时候的填充,可能你还不太满意,可以选择Fill Tool下面的Interactive Fill Tool来调整。这是CorelDRAW独一无二的交互式填充工具,你可以即时看到效果,十分方便。调整在椭圆上显示的色块和箭头,使它如图所示。(3)

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  4.用Pick Tool点一下椭圆,在按下数字键盘上的“+”键,在原地复制一个椭圆(也可以用Ctrl+C,Ctrl+V在原地复制粘贴一个)。这时候被选中的就是新复制出的椭圆,按着Shift键,拖拽 椭圆旁边的点,使它变瘦。(4)如此重复几步,灯笼的骨架就出来了。(5)灯笼里还隐隐有亮光透出。
[attachment=357412] [attachment=357413]     


  5.用Rectangle Tool画一个小的长方形,作为灯笼的口。边框选择Yellow,内部填充Red。用Interactive Envelope Tool给它加上封套。选择窗口上属性条里的Envelope Unconstrained Mode,调整矩形中间的两个点,使它看上去有些弧度,这样会更真实、自然一些。(6)用同样的手法做出上面的口,翻转一下放在灯笼上。如图(7)

[attachment=357414] [attachment=357415]



  6.现在该在灯笼下面加上一些穗子了。用Rectangle Tool在灯笼下方画一个长方形,用Shift+PageDown将其移动到最底层。将它的边框设为无,用Interactive Fill Tool填充内部,颜色从Yellow到加些灰的黄色,使它看起来更立体。再用Shape Tool—Roughen Brush使它的底边参差不齐。设置及效果如图(8)。

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  7.如果还想让穗子飘动起来,可以用Interactive Envelope Tool给它加上封套,如图(9)。

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  8.灯笼还差上面的提手。用Freehand Tool画一个如图(10)的线条,再用Shape Tool稍微修改一下就可以了。将线框的宽度设置的高一些,颜色选择Yellow。

[attachment=357418]

  9.用Ctrl+A选种全部的物体,再用Ctrl+G组合一下。灯笼就算做好了。用“+”复制3个,我们可以在上面帖上“新春快乐”几个字。(11)

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  10.选择Text Tool,打出“新”字,将其放到合适的大小,用Interactive Envelope Tool—Preset List—Envelope 1给它加上圆形封套,再用Interactive Transparency Tool,让字看起来象写在灯笼上的。(12)其他几个字的封套和透明效果可以用Effects—Copy Effect直接从“新”字的属性复制过来。(13)
[attachment=357420] [attachment=357421]





  11.把每个字和它的灯笼组合起来。可以调整一下它们的角度,使画面更活泼些,还可以在下面加个深色的底,灯笼就显得更突出,明亮了。(14)

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列特 2006-08-06 11:38
[CorelDraw教程]水滴的制作
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列特 2006-08-06 11:44
Corel DRAW制作美丽的鸡心像坠
如果你正在使用Corel DRAW做图,突然灵感一来某部分需要来点立体感给自己的创意添加一些效果,从而更好的表达创意的最终意图!

  说起立体很多人就会立刻联想到3DMAX、MAYA之类的大型三维制作软件,诚然它们是极为优秀的、功能也是极为强大的,当然学起来也是极为费劲的,我们有时候不可能为了一小部分的立体感,动扎就去动用那些庞然大物,为了不让那一纵即失的灵感在频繁的建模、贴图、材质、转换、输出、导入等繁琐的过程中消磨殆尽,还是看看Corel DRAW能为我们做些什么吧!(见图1)
[attachment=357424]

  这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧!

  CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似。

首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2),
[attachment=357425]

  在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3)
[attachment=357426]   

  ,这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。
  按键盘快捷键Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦)。将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4),
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  之后按Delete键将其删除。

  使用文字工具在绘图区输入英文"LOVE",调整心型以及"LOVE"的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(见图5)。
[attachment=357428]   

  好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6)。
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  首先需要打光,这样在操作过程中便于观察,选择属性栏内的Point Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击"+"号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前被操作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整。调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(见图7)。
[attachment=357430]

  从下图中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8),

[attachment=357431]

  并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9)。
[attachment=357432]
  不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!

点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10),
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  如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止。

  点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的"×"号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11)。
[attachment=357435]

  注:"点击"预设置立体效果"后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;预设置立体效果"窗口中直接调用就可以了,不过在保存的时候要为其起个好记的名字,要想删除你保存的效果,选中它然后点击减号就可以了"。

  至此立体操作就即将宣告结束,最后还有一个反光灯功能没有介绍(它此时心里比较烦,不停的唠叨着:我不重要吗?重要吗?不重要吗?重要……)

反光灯的用途主要是对环境光进行亮度以及颜色的调整,和人们生活中太阳光的作用类似,它在进行立体操作的同时自动打开,有时视作图的需要,可以通过其操作面板将其关闭或者降低和提高亮度以及改变颜色,以达到一定的效果,这里本例是保留其初始值,不做变动(见图12)。
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  最后根据个人的用途导入一张图片,将其放置在立体图形的后面,使用曲线编辑工具调整图片,使其边缘隐藏在立体图形的边框后(见图13)。
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  好了,我就不罗嗦了,至于光照以及其他的斜角和旋转效果就留给你慢慢地探索好了!

列特 2006-08-06 11:46
巧用CorelDRAW软件制作具有三维效果的折扇
文/刘春鹏

  1. 打开CorelDRAW 11,新建一个文件,并将它的版面设置为横向。单击工具箱中的矩形工具,在工作区中绘制一个矩形对象。然后按住工具箱中的“填充”按钮不放,在弹出的工具中选择图样填充对话框。接着在弹出的对话框中选择“位图”选项,在其右侧的下拉列表中找到一个纹理图样赋予给矩形,同时去掉矩形的边框。

  2. 单击“形状”工具,选中这个矩形,在出现的“属性”工具栏中设置圆角数值均为50,使矩形的四个角产生圆角。

  3. 按住工具箱中的“交互式调和”按钮不放,在弹出的工具中选择“交互式立体化”工具,在矩形上拖动使其立体化,然后在“立体化”属性工具栏中设置立体化参数:立体化类型选择平行至背景选项,单击斜角修饰边按钮,在弹出的对话框中选择使用斜角修饰边选项,接着单击照明按钮,设置照明强度和方向。

  4. 接下来双击这个矩形,在出现旋转中心点标志后,将这个旋转中心点移动到矩形的下方部分。然后选择菜单栏中的“排列→变换→旋转”命令,在弹出的对话框中设置旋转角度为10°,接着连续单击“应用到再制”按钮,将矩形复制并旋转到一定角度,同理再选择原来的那个矩形,旋转中心点不变,将旋转角度为-10°,再连续单击“应用到再制”按钮,最终形成扇形骨架的效果(如图1)。

  5. 下面我们来制作扇面。单击工具箱中的“椭圆”工具,以矩形旋转中心点为圆心,以旋转中心点的上半部分矩形长度为椭圆半径,在工作区中绘制一个椭圆。然后在属性工具栏中单击饼形按钮,并设置起始角度和结束角度为10°和20°,绘制出饼形对象。然后将这个饼形对象复制一份,并将其缩小放置于较大的饼形对象的中间。单击菜单栏中的“排列→造型”命令,在弹出的修剪对话框中,不选中任何复选框,然后点击“修剪于”按钮,用鼠标单击一下较大的饼形对象,就会将较小的饼形覆盖的部分修剪掉。接着将它任意填充一种颜色,并去掉它的边框,将它放置到两个扇骨之间,并置于它们的后面。

  6. 接着选中这个修剪后的饼形对象,再打开旋转对话框,将它旋转10°并“应用到再制”,将复制出的饼形对象放置到下两个扇骨之间,按照上述方法就可将折扇的扇面制作完成了(如图2)。

  7. 选中工作区的所有的对象,单击菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们组合到一起,然后单击菜单栏中的“文件→导入”命令,导入一幅风景画并放置到折扇的后面。选中这幅风景画,单击菜单栏中“效果→图框精确剪裁→放置在容器中”命令,然后用鼠标点击一下扇面,我们就可以看到整个扇面就描绘上了风景图案。

  8. 接下来单击工具箱中的交互式调和工具按钮不放,在弹出的工具中选择交互式阴影工具,为这把折扇添加上阴影,并设置好阴影参数。

  至此,一把描绘了水墨风景画的折扇制作完毕,最终效果如题图所示。

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  图1 扇叶的架构

[attachment=357440]     
 图2 扇面完成

列特 2006-08-06 11:50
CorelDRAW实例:齿轮绘制(1)
[attachment=357442]
在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮。通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。

  许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。

  其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似,文章末尾提供.cdr文件供大家下载参考。。
[attachment=357443]


  基本齿轮造型

  用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。
[attachment=357444]

  用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。
[attachment=357445]

  单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中。所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。
  用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。
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  使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。
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  先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗。在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。

[attachment=357448]


  选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。

列特 2006-08-06 11:51
CorelDRAW实例:齿轮绘制(2)
添加透视效果

  为了使效果更好,我们来给齿轮添加透视效果。选中齿轮点菜点效果下的添加透视点。这时齿轮上面出现红色的网络,用鼠标拖动可以添加透时效果。软件自动生成的透视,十分的准确,比手绘要方便许多(如图7)。我们最好复制一份没有添加透视的齿轮备用。

[attachment=357449]


 
  选中齿轮按“+”号键,在原位置复制一个齿轮(按加号在原地复制对象)。按alt键,点击齿轮选中下层的齿轮(按住alt键可以选中被别的对象挡住了的对象)。点击色盘中的黑色,把下层的齿轮改成黑色。把光标移动到选中标记中心的小×上面,光标变成十字箭头,拖动鼠标,把下层齿轮移动一点,使两个齿轮错开一点位置。这样一个简当的有立体感的齿轮就做好了(如图8)。

[attachment=357450]



 
  下面制作另一种风格的齿轮

列特 2006-08-06 11:54
CorelDRAW实例:齿轮绘制(3)
另一种风格的齿轮

  复制一个添加了透视效果的齿轮。按上面的法,让它们错开并颜色不同。选中交互式调和工具,这时光标会发生相应的变化。点击上层的齿轮,用鼠标左键拖动到下层齿轮上。这样,大两个齿轮之前就产生了许多过渡性的图形,默认时“步数或调和形状之间的偏移量”为20,也就是说会产生20个过渡性的图形。如果你觉得过渡不够均匀,可以适当增加步数,直接在工具栏上修改。在此使用默认即可。在工具栏上还可以设置,过渡色彩的变化方向,选用顺时针或逆时针可以改变其色彩变化方向在色轮上不同方向。还可以适当设定,过渡形状和颜色的加速或减速。最终调成满意的色彩(如图9)。这种效果比上面那种在风格上要细腻一些。
[attachment=357451]


 
  下面我们来制作一种真实的3D效果。

列特 2006-08-06 11:56
CorelDRAW实例:齿轮绘制(4)
真实的3D效果

  复制一个未添加透视效果的齿轮图形。选用“交互式立体化工具”,点击图形,拖动光标到图形中心。注意这是重点,一定要拖动到中心。在工具栏上设定“深度”为“1”,其实就是设定齿轮的厚度,我们设定成一个比较薄的齿轮。如果深度设定的比较大,齿轮就会因为太厚,看上去像一个柱体。点工具栏上的“立体的方向按钮”,弹出一个小调节面板,面板上有一个字符“3”,用鼠标左键拖动,把字符“3”,转动一个适当的角度。这样就产生了真实的透视效果(如图10)。不过现在可能看不到效果,让我们在下一步中增加效果。
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  点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。
[attachment=357453]




 
  其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

列特 2006-08-06 11:58
CorelDRAW实例:齿轮绘制(5)
真实感很强的齿轮

  点击多边形工具,按在工具栏上的“星形”按钮,并设“多边形的点数”为20,及设定一个20个角的星形。设定“多边形的锐度”,把它的滚动条拖动到最右边。按“ctrl”键,按住鼠标左键,绘出一个星形(如图12)。

[attachment=357457]

 
  以下过程不再赘述,相信通过上面的简介,大家应当可以轻松制作出下面的效果。我们再用焊接,剪切的方式绘出齿轮的截面(如图13)。
[attachment=357458]




 
  再用立体化工具制作出3D齿轮,最终效果如图14,

[attachment=357459]

srw 2006-08-06 12:26
不錯,很實用

Seven 2006-08-07 19:23
嗯蠻好
有些看不懂 復雜

七七七七 2006-08-07 20:02
楼主辛苦拉
真是学雷锋的好同学。。。呵呵。。。


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