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dante_1983 2007-05-25 22:12
造福大众

dante_1983 2007-05-26 14:33
来人呐 [s:123]

zenkijam 2007-05-26 19:55
这区本身没人..
金猪应该会改吧 [s:131]

fengdai 2007-05-26 20:10
新版EZ支持ssf的模拟器了,可以试试

佣兵我原来改了会死机,所以就没研究了。。。

dante_1983 2007-05-26 20:24
Quote:
引用第3楼fengdai于2007-05-26 20:10发表的  :
新版EZ支持ssf的模拟器了,可以试试

佣兵我原来改了会死机,所以就没研究了。。。

有没有新版的EZ?

上传附件吧

fengdai 2007-05-26 20:35
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-193273.html
这个支持R7
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-187481.html
这个是最新的,但是我不知道支持到R几

dante_1983 2007-05-26 21:48
Quote:
引用第5楼fengdai于2007-05-26 20:35发表的  :
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-193273.html
这个支持R7
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-187481.html
这个是最新的,但是我不知道支持到R几

好像是支持了,但没有对应的金手指码

菜园の小鸟 2007-05-31 03:02
动改是改过,但很久没玩加上机器破旧跑起SSF简直就是游戏玩人的耐性,因此无法继续研究SS L4静改。
部分数据记在一本本子上,有1年多了,不记得还在不,我找找看。

dante_1983 2007-05-31 08:49
Quote:
引用第7楼菜园の小鸟于2007-05-31 03:02发表的  :
动改是改过,但很久没玩加上机器破旧跑起SSF简直就是游戏玩人的耐性,因此无法继续研究SS L4静改。
部分数据记在一本本子上,有1年多了,不记得还在不,我找找看。

期待

yzb 2007-05-31 23:52
我也来期待你的本本 [s:132]

不过好象SS的一些游戏一改就死机的 [s:127]

菜园の小鸟 2007-06-01 04:38
回楼主,本人找到的只有简陋的记录(详细记录的本本估计被老妈当垃圾倒掉了)
本人再次用SS模拟器自己再找了一次,模拟器是GiriGiri任意版本,修改器是GM8
查找方式是,先进入游戏,回答问题到第3问,然后切换GM8建2个搜索数值是100的任务(为什么要查的数值是100?就不告诉你~),选第3问的第一项“优XX”(懒得打日文了),切GM8第一个搜索任务找101,第2个搜索任务找98,一般找到101的只有5个内存数值,这5个数值就是每位女主角的友好值,而找到98的一般只有1个内存数值,这个数值就是结盟值。
选第一位女主角(我这里找到的地址是01AAD711,因为根据每个人的机器系统内存设置不一样,因此估计每人找到的内存地址也会不一样,但数据排列是绝对一致的),然后向上找前面数值,找到01AAD645,这个是男主角兰狄乌斯的友好值和伤心值了(最简单的方法是按方向键左4下,上4下,重复3次操作闭着眼也能按到),每个人都有友好和伤心数值设定,但友好值只对女主角有意义,伤心值只对女主角 丝法莲露 有意义,因此不建议改男人和别的女主角的,游戏本身就只有加女主角友好值和减伤心值(这个就表改啦~什么~?!你要改??!!~玻璃啊~~~???!!!OH~MY GOD~)
这样可看到的数据如图
[attachment=427529]
也许框的太多会有些眼花并这么说明有点不直观,时间有限,请见谅解!
红框里的表示:职业 LV MP AT DF MV +MV 智力 判断 +A +D +M 带兵数(职业前的2组数据哪组是开始时本身EXP本人没改过)
蓝框里的表示:友好值 伤心值
黑框里的表示:能带的佣兵改FF就好,可以在作战配置画面时改(注:前面改为 FF FF FF FF F0,后面的2个是FF 0F,至于为什么要这么改,我也不记得了,反正这么改能有的兵都有也不会死机)
紫框里的表示:该角色的魔法 改FF即可~因简陋的记录中未记载详细说明,这8组数据中包括了召唤,应该是后面3组还是4组是召唤吧。
黄框里的表示:该角色的特技,如毒攻击啊~麻痹攻击啊~自动回复什么的,都改FF好象会有问题,待测试~
绿框里的表示:指挥值,即给佣兵所附加的判断值
橙框里的表示:8种耐性,具体改的数值上限没改过~建议不要改太高~
至于 特技 和 指挥值 中间的3组数据,我想应该是该角色初始的装备数据吧,00 00 00就是武器 防具 饰品未装备。
以上是动改,并只说明了进入作战配置画面前的,除可雇佣兵、佣兵数,其他的最好在地图说明时改,战斗开始后的如EXP之类的数据就不详细说明了,找坐标或打一架后的HP就能找到~
至于静改,得找时间研究数据了。

菜园の小鸟 2007-06-01 23:41
EC支持也可以用EC这么找~估计数据排列也差不多的

dante_1983 2007-06-02 15:14
Quote:
引用第11楼菜园の小鸟于2007-06-01 23:41发表的  :
EC支持也可以用EC这么找~估计数据排列也差不多的

我先试试如有问题再请教

dante_1983 2007-06-02 18:57
Quote:
引用第11楼菜园の小鸟于2007-06-01 23:41发表的  :
其他的最好在地图说明时改,战斗开始后的如EXP之类的数据就不详细说明了,找坐标或打一架后的HP就能找到~

“地图说明”是指什么时候?

EXP如何找?在HP附近?如何找坐标?

PS:SLB已经汇出,请查收

菜园の小鸟 2007-06-04 15:02
Quote:
引用第13楼dante_1983于2007-06-02 18:57发表的  :

“地图说明”是指什么时候?

EXP如何找?在HP附近?如何找坐标?

.......

SLB已收到,QQQ。
地图说明 是指在L4整个剧情的世界地图上,有说明胜利条件和失败条件的那个画面。简单的说就是剧情描述的画面。如下图
[attachment=428404]
如果进入到以下画面,就只能修改该角色可雇佣兵、可雇佣兵数量(可雇佣兵跟该角色能转的职业对应,并可改出所有外星人兵种),修改时需要退出“士兵配属”界面,修改后再进入该界面即可。
[attachment=428405]

dante_1983 2007-06-04 15:40
Quote:
引用第14楼菜园の小鸟于2007-06-04 15:02发表的  :

SLB已收到,QQQ。
地图说明 是指在L4整个剧情的世界地图上,有说明胜利条件和失败条件的那个画面。简单的说就是剧情描述的画面。如下图
[attachment=428404]
如果进入到以下画面,就只能修改该角色可雇佣兵、可雇佣兵数量、特技、魔法等等(可雇佣兵跟该角色能转的职业对应,并可改出所有外星人兵种),修改时需要退出“士兵配属”界面,修改后再进入该界面即可。
.......

EXP如何找?在HP附近?如何找坐标?

角色的地址是否固定?

菜园の小鸟 2007-06-04 15:44
查找坐标或HP便可找到EXP,梦战系列的起始坐标都是以左上角顶点光标能拖到的位置(1,1)开始,往右就是横坐标增加,往下是纵坐标增加,而SS版梦战4光标只能拖到的左上角坐标(2,2),(1,1)是拖不上去的。因此按梦1梦2的坐标查找方式必须都得在每个坐标上加1。
如一开始第一关主角兰狄乌斯实际初始坐标是(12,29)而不是(11,28),从横坐标查起,输入12开查,轮到主角行动时,将其往左或往右移动(数学知识,移动几格自己查第二次变化数据),我是左移动3格,查找9,找到的内存位置是01AA9F04,如果查到的内存位置还是很多的话,再读档回查12,反复2~3次就可查到更准确的内存位置了,如下图详细说明(下图是编辑内存的图)
[attachment=428416]

每个角色的内存地址格式是固定的,但是每个人的机子内存配置和内存使用量不一样,因此我用修改器找到的横坐标地址是01AA9F04,而在你的机器上找到的就不一定是01AA9F04。用以上方查找很容易找到。(如用EC查找的话,应该数据格式都是固定的,EC是模拟器专用修改器,只针对该模拟器的内存位置,但数据排列格式会和GM8的数据排列格式有所偏差。这个这个……不知道我对EC的理解是否正确)

yzb 2007-06-04 21:59
太详细了,收藏以后参考用 [s:130]

另外朋友能不能告诉我为什么搜索100啊?

小声的告诉我也成[s:132]

dante_1983 2007-06-04 22:29
Quote:
引用第17楼yzb于2007-06-04 21:59发表的  :
太详细了,收藏以后参考用

另外朋友能不能告诉我为什么搜索100啊?

小声的告诉我也成

友好值的初始值吧

菜园の小鸟 2007-06-05 04:04
的确是友好值的初始值,记得我是在某些Langrisser的专题站上和某本电玩攻略书上将此数据收集来并亲自修改过而确定。而记得在某本攻略书上说明是,某女主角友好值达到120以上或110以下才触发某个剧情或是结盟值在110以上或110以下才进入某个剧情分支,因回答问题友好值和结盟值是有加有减,而结盟值是无论胜利条件是什么,敌全灭就+1,这些数值怎么加怎么减,看攻略给的问题,加的再多,一次性到尾关高也只加到126左右,而每次加减也就1~2点之间,这就更好确定“100”就是初始值了。找到该数值内存位置便可举一反三的把旁边的数值表示什么都找出来了。

rainlcl 2007-06-08 16:26
楼主够渊博啊。我也想该SS的,可是我重新格了电脑后,这个GRIGRI模拟器就不能用了,跟楼主的模拟器是一样的,载入游戏是黑的,没有反映了。。。汗。本来也想改改的。有人知道怎么回事吗

菜园の小鸟 2007-06-08 18:04
Quote:
引用第20楼rainlcl于2007-06-08 16:26发表的  :
楼主够渊博啊。我也想该SS的,可是我重新格了电脑后,这个GRIGRI模拟器就不能用了,跟楼主的模拟器是一样的,载入游戏是黑的,没有反映了。。。汗。本来也想改改的。有人知道怎么回事吗

重新下载个GRIGRI压缩或安装包并保留该包,试着解压或安装用用看。

loveli1003 2007-07-05 23:38
[s:128]  [s:128]  [s:114]  [s:114]  [s:114]  [s:114]

rainlei 2007-07-06 13:18
强人~[s:128]

cimmy 2007-07-06 17:42
支持"菜园の小鸟"~ 兄台的讲解让大家受益良多啊~~

jjx01 2007-07-06 17:53
模拟器用SSF吧,很完美

rainlcl 2007-07-06 20:24
重新下载了,解压后还是一样。。。有时候能进去画面,但是一下子就又黑了。。。汗,看来没法研究了 。。。

kkiing 2008-02-22 19:29
感谢楼主

051010 2008-02-23 09:35
hao
good

051010 2008-02-23 09:35
SS版梦战4动态修改教程
good

ivancbt 2008-03-01 07:04
我已经找了很久了,感谢楼主分享,但是还有一个问题,运行模拟器再修改老是死机

dickmax 2008-06-25 01:18
还真是应有尽有


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